进程
进程
是指在系统中正在运行的一个应用程序
每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内
比如同时打开迅雷、Xcode,系统就会分别启动2个进程
通过“活动监视器”可以查看Mac系统中所开启的进程
线程
1个进程要想执行任务,必须得有线程每1个进程至少要有1条线程
一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行
比如使用酷狗播放音乐、使用迅雷下载电影,都需要在线程中执行
线程的串行
1个线程中任务的执行是串行的
如果要在1个线程中执行多个任务,那么只能一个一个地按顺序执行这些任务
也就是说,在同一时间内,1个线程只能执行1个任务
比如在1个线程中下载3个文件 分别是文件A、文件B、文件C
因此,也可以认为1条线程是进程中的1条执行路径
多线程
1个进程中可以开启多条线程,每条线程可以并行(同时)
执行不同的任务
进程 车间,线程 车间工人
多线程技术可以提高程序的执行效率
比如同时开启3条线程分别下载3个文件 分别是文件A、文件B、文件C
多线程的原理
同一时间,CPU只能处理1条线程,只有1条线程在工作(执行)
多线程并发(同时)执行,其实是CPU快速地在多条线程之间调度(切换)
如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象
如果线程非常非常多,会发生什么情况?
CPU会在N多线程之间调度,CPU会累死,消耗大量的CPU资源
每条线程被调度执行的频次会降低(线程的执行效率降低)
多线程的优点
能适当提高程序的执行效率
能适当提高资源利用率(CPU、内存利用率)
多线程的缺点
创建线程是有开销的,iOS下主要成本包括:内核数据结构(大约1KB)、栈空间(子线程512KB、主线程1MB,也可以使用-setStackSize:
设置,但必须是4K的倍数,而且最小是16K
),创建线程大约需要90毫秒的创建时间
如果开启大量的线程,会降低程序的性能
线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大
程序设计更加复杂:比如线程之间的通信
、多线程的数据共享
多线程在iOS开发中的应用
主线程
一个iOS程序运行后,默认会开启1条线程,称为“主线程”或“UI线程”
作用:
显示\刷新UI界面
处理UI事件(比如点击事件、滚动事件、拖拽事件等)
注意:
别将比较耗时的操作放到主线程中
耗时操作会卡住主线程,严重影响UI的流畅度,给用户一种“卡”的坏体验
用户在第5秒和UI交互,第10秒UI才给用户反应: