最近的焦虑

最近一直在焦虑一件事情,或者说,从去年12月份就一直都在焦虑的一件事情:用户。

作为一个游戏圈转行做app的老迈产品+运营,新增和留存始终是悬在头上的德谟克利特斯之剑。刚来的时的焦虑在于跨行的用户工作和以往会有多少不同,事实证明,嗯,有不同,但核心一致。

接下来困扰我的问题变成了:以往的推广方法是否还有效?一系列谨慎操作后发现,可行,但是成本略高,需要有降低成本的途径。

降低成本的途径人尽皆知,对我们而言,基本是从0开始,习惯自己拉班子做的我又打算开始搭起来,但是大boss有点犹豫。我觉得大概是我也没想太完善,可能最近一两周吧,我应该能把整个班子搭起来,至少在纸上搭起来,然后去找大boss勾兑下,尽快搞起来。

当然,这并不是我最焦虑的事情,而是...我现在急于搞清楚每天那些新增用户的来源到底是个什么,这些新增用户我们还有没有办法转化成为关注/下载用户。

这件事情令人脱发,所以我每天都会去产品团队那里去传播焦虑,也让他们感受到脱发的危险,这样他们就能更多的参与到思考当中来,这个焦虑大概很快就能解决了。

最后一件事情,我对目前的开发效率感到焦虑,确切的说,后端开发效率让我焦虑。当然,我大概会在4周之内解决这个问题,让它开始好转。

还有焦虑的事情么?有啊,我的200万啥时候才能完成呢,我还指望着涨工资呢🤦‍♂️

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