一 成员变量解析
transient Node<K,V>[] table;
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash;
final K key;
V value;
Node<K,V> next;
Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
}
/**
* The number of key-value mappings contained in this map.
*/
transient int size;
/**
* The next size value at which to resize (capacity * load factor).
*/
int threshold;
/**
* The load factor for the hash table.
*/
final float loadFactor;
二 方法解析
1 添加元素
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
/**
* Implements Map.put and related methods
*
* @param hash hash for key //关键字的hash
* @param key the key
* @param value the value to put
* @param onlyIfAbsent if true, don't change existing value
* @param evict if false, the table is in creation mode.
* @return previous value, or null if none
*/
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
// 如果tab为null或tab长度为0 则初始化tab长度
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
// HashMap用hash(key) & (length-1)的方法得到tab的索引i
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
// 如果i对应的tab值为null 则直接建立关键字为key,值为value的节点
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k;
if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
// 如果tab[i].hash == hash 且 {tab[i].key == key或者key.equals(tab[i].key)}
// (java规定equals()为true的两个对象hashcode必相等,所以在此不必比较hash值,
// 这也是为何在覆盖equals()方法的同时要覆盖hashCode()方法的原因)
// 则找到更新节点
e = p;
else if (p instanceof TreeNode)
// 如果p是树节点 则更新树节点
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
// binCount记录tab[i]下的链表长度,如果大于TREEIFY_THRESHOLD将链表结构转化为树结构
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
// 如果tab[i]的下一个节点为null 则直接新建节点并退出循环
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
// 如果e.hash == hash 且 e.key == key或者key.equals(e.key)
// 则找到更新节点
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
// 以上不满足 则将p设为下一个链表节点
p = e;
}
}
if (e != null) { // 存在key对应的映射
V oldValue = e.value;
// 如果onlyIfAbsent==false或者oldValue为null
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
// 修改参数加一
++modCount;
// 如果tab长度大于threshold 则扩充tab 将tab长度扩充为原来的2倍
if (++size > threshold)、
// 扩容
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
添加元素的过程如下:
(1)如果tab为null或tab长度为0 则初始化tab长度,默认16
(2)根据hash(key) & (length-1)的得到索引,定位tab[i]
(3)如果tab[i]等于null,则直接建立新节点
否则会先检查tab[i]的头结点是否和key匹配,如果匹配则找到更新的tab[i]
否则循环tab[i]中的节点链,如果节点链中有节点和key匹配,则更新;如果遍历后没有节点匹配成功,则在链表尾部添加以key为键的新节点
和key匹配的原则是:
tab[i].hash == hash(key)且tab[i].key == key或者key.equals(tab[i].key)(java规定equals()为true的两个对象hashcode必相等,所以在此不必比较hash值,这也是为何在覆盖equals()方法的同时要覆盖hashCode()方法的原因)
2 获取元素
/**
* Implements Map.get and related methods
*
* @param hash hash for key
* @param key the key
* @return the node, or null if none
*/
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
// hash(key) & (length-1)的方法得到tab的索引
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
// 如果first.hash==hash 且 first.key==key或者key.equals(first.key) 返回first
return first;
if ((e = first.next) != null) {
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
do {
// 在tab[i]下的链表中查找对应的节点
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}
3 删除元素
final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
boolean matchValue, boolean movable) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) { // hash(key) & (length-1)的方法得到tab的索引
// node为待删除节点
Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
// 如果p.hash==hash 且 p.key==key或者key.equals(p.key) 则找到待删除节点
node = p;
else if ((e = p.next) != null) {
if (p instanceof TreeNode)
node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
else {
// 从链表中找到待删除节点
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key ||
(key != null && key.equals(k)))) {
node = e;
break;
}
p = e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
(value != null && value.equals(v)))) {
if (node instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
else if (node == p)
// 如果node是首节点,则设tab[index]为node的下一个节点
tab[index] = node.next;
else
// node和p不相等,此时p是node的前驱节点,则设node的前驱节点的后继节点为node的后继节点
p.next = node.next;
++modCount;
--size;
afterNodeRemoval(node);
return node;
}
}
return null;
}
4 扩容
当添加元素时,如果size > threshold,则进行扩容
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) {
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
else { // zero initial threshold signifies using defaults
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
if (oldTab != null) {
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { // 扩容后元素重新计算index,然后放置,详情见下面详述
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
在扩容后,newCap为lodCap的2倍,而这时候就要将原tab中的元素重新放置,代码中将(e.hash & oldCap) == 0的节点放入tab[index]中,位置不变;将(e.hash & oldCap) != 0的节点放入tab[index + oldCap]中,这是为何呢?
假设有两个键,key1和key2,hash(key1)=0000 0101,hash(key2)=0001 0101,oldCap=16(0001 0000)
则两个键对应的index为:
index_1 = hash(key1) & (oldCap - 1) = 0000 0101 & 0000 1111 = 0101
index_2 = hash(key2) & (oldCap - 1) = 0001 0101 & 0000 1111 = 0101
扩容后newCap = oldCap * 2 = 32(0010 0000),此时索引要重新计算:
index_new_1 = hash(key1) & (newCap - 1) = 0000 0101 & 0001 1111 = 00101 = index_1
index_new_2 = hash(key2) & (newCap - 1) = 0001 0101 & 0001 1111 = 10101 = 00101 + 10000 = index_2 + oldCap
因此,我们在扩充HashMap的时候,不需要像JDK1.7的实现那样重新计算hash,只需要判断hash值中倒数第r位(oldCap=2^r)是否为0就可以,是0的话索引没变,是1的话索引变成“原索引+oldCap”。
三 再谈HashCode的重要性
前面讲到了,HashMap中对Key的HashCode要做一次rehash,防止一些糟糕的Hash算法生成的糟糕的HashCode,那么为什么要防止糟糕的HashCode?
糟糕的HashCode意味着的是Hash冲突,即多个不同的Key可能得到的是同一个HashCode,糟糕的Hash算法意味着的就是Hash冲突的概率增大,这意味着HashMap的性能将下降,表现在两方面:
- 有10个Key,可能6个Key的HashCode都相同,另外四个Key所在的Entry均匀分布在table的位置上,而某一个位置上却连接了6个Entry。这就失去了HashMap的意义,HashMap这种数据结构性高性能的前提是,Entry均匀地分布在table位置上,但现在确是1 1 1 1 6的分布。所以,我们要求HashCode有很强的随机性,这样就尽可能地可以保证了Entry分布的随机性,提升了HashMap的效率。
- HashMap在一个某个table位置上遍历链表的时候的代码:
p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))
看到,由于采用了“&&”运算符,因此先比较HashCode,HashCode都不相同就直接pass了,不会再进行equals比较了。HashCode因为是int值,比较速度非常快,而equals方法往往会对比一系列的内容,速度会慢一些。Hash冲突的概率大,意味着equals比较的次数势必增多,必然降低了HashMap的效率了。
四 HashMap的table为什么是transient
看到table用了transient修饰,也就是说table里面的内容全都不会被序列化,不知道大家有没有想过这么写的原因?
在我看来,这么写是非常必要的。因为HashMap是基于HashCode的,HashCode作为Object的方法,是native的:
public native int hashCode();
这意味着的是:HashCode和底层实现相关,不同的虚拟机可能有不同的HashCode算法。再进一步说得明白些就是,可能同一个Key在虚拟机A上的HashCode=1,在虚拟机B上的HashCode=2,在虚拟机C上的HashCode=3。
这就有问题了,Java自诞生以来,就以跨平台性作为最大卖点,好了,如果table不被transient修饰,在虚拟机A上可以用的程序到虚拟机B上可以用的程序就不能用了,失去了跨平台性,因为:
- Key在虚拟机A上的HashCode=100,连在table[4]上
- Key在虚拟机B上的HashCode=101,这样,就去table[5]上找Key,明显找不到
整个代码就出问题了。因此,为了避免这一点,Java采取了重写自己序列化table的方法,在writeObject选择将key和value追加到序列化的文件最后面:
private void writeObject(java.io.ObjectOutputStream s) throws IOException {
int buckets = capacity();
// Write out the threshold, loadfactor, and any hidden stuff
s.defaultWriteObject();
s.writeInt(buckets);
s.writeInt(size);
internalWriteEntries(s);
}
// Called only from writeObject, to ensure compatible ordering.
void internalWriteEntries(java.io.ObjectOutputStream s) throws IOException {
Node<K,V>[] tab;
if (size > 0 && (tab = table) != null) {
for (int i = 0; i < tab.length; ++i) {
for (Node<K,V> e = tab[i]; e != null; e = e.next) {
s.writeObject(e.key);
s.writeObject(e.value);
}
}
}
}
而在readObject的时候重构HashMap数据结构:
private void readObject(java.io.ObjectInputStream s)
throws IOException, ClassNotFoundException {
// Read in the threshold (ignored), loadfactor, and any hidden stuff
s.defaultReadObject();
reinitialize();
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new InvalidObjectException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
s.readInt(); // Read and ignore number of buckets
int mappings = s.readInt(); // Read number of mappings (size)
if (mappings < 0)
throw new InvalidObjectException("Illegal mappings count: " +
mappings);
else if (mappings > 0) { // (if zero, use defaults)
// Size the table using given load factor only if within
// range of 0.25...4.0
float lf = Math.min(Math.max(0.25f, loadFactor), 4.0f);
float fc = (float)mappings / lf + 1.0f;
int cap = ((fc < DEFAULT_INITIAL_CAPACITY) ?
DEFAULT_INITIAL_CAPACITY :
(fc >= MAXIMUM_CAPACITY) ?
MAXIMUM_CAPACITY :
tableSizeFor((int)fc));
float ft = (float)cap * lf;
threshold = ((cap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < MAXIMUM_CAPACITY) ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node<K,V>[] tab = (Node<K,V>[])new Node[cap];
table = tab;
// 重点在这里!!!重新读取key和value并添加
for (int i = 0; i < mappings; i++) {
@SuppressWarnings("unchecked")
K key = (K) s.readObject();
@SuppressWarnings("unchecked")
V value = (V) s.readObject();
putVal(hash(key), key, value, false, false);
}
}
}
五 HashMap和Hashtable的区别
- Hashtable是线程安全的,Hashtable所有对外提供的方法都使用了synchronized,也就是同步,而HashMap则是线程非安全的
- Hashtable不允许空的value,空的value将导致空指针异常,而HashMap则无所谓,没有这方面的限制
- tab的索引计算方法不一样,Hashtable获取索引的方式是 hash(key) mod tab.length,HashMap获取索引的方式是 hash(key) & (tab.length-1)
Hashtable获取索引设计原理:
因为Hashtable获取索引的方式是 hash(key) mod tab.length,所以设置tab初始化大小为11这个素数,保证充分利用key的信息。注:如果length是2r次方,那么二进制数对2r取余就是该二进制数最后r位数,这样一来,Hash函数就和键值(用二进制表示)的前几位数无关了,这样我们就没有完全用到键值的信息。
HashMap获取索引设计原理:
数组初始化大小是2的幂次方时,hashmap的效率最高,这是为什么呢?
看下图,左边两组是数组长度为16(2的4次方),右边两组是数组长度为15。两组的hashcode均为8和9,但是很明显,当它们和1110“与”的时候,产生了相同的结果,也就是说它们会定位到数组中的同一个位置上去,这就产生了碰撞,8和9会被放到同一个链表上,那么查询的时候就需要遍历这个链表,得到8或者9,这样就降低了查询的效率。同时,我们也可以发现,当数组长度为15的时候,hashcode的值会与14(1110)进行“与”,那么最后一位永远是0,而0001,0011,0101,1001,1011,0111,1101这几个位置永远都不能存放元素了,空间浪费相当大,更糟的是这种情况中,数组可以使用的位置比数组长度小了很多,这意味着进一步增加了碰撞的几率,减慢了查询的效率!