一、产品验证——证明产品的价值、可用性、可行性
在正式开发、部署产品前,验证产品原型是否符合预期要求,包括:
- 可行性测试:明确技术上是否能实现?——方法:邀请架构师和开发人员深度参与技术调研,寻找产品设计里那些难以克服的障碍。
- 可用性测试:看用户是否明白如何使用?(观察用户如何设法完成必要操作)往往能发现没能成功实现的产品需求,甚至原本被忽略的产品需求——方法:规划多次迭代测试,邀请真实的用户来试用可用性原型,确保实现最佳的用户体验效果。
- 价值测试:看用户是否渴望使用(是否有用,是否愿意购买,有多喜欢产品的设计?是否喜欢它的功能及实现方式?)
注:价值测试与可用性测试可同时进行,用同一原型;原型必须足够真实(高保真)。
行动:快滚去学高保真原型!
二、原型测试——把产品创意呈现给真实用户
争取让用研团队和可用性测试团队参与自己的项目,并与他们建立良好的私人关系。
测试的作用:理解用户如何看待产品要解决的问题,找出原型中不合理的需要修改的部分,从而完善产品,提高可用性和价值(吸引力)。
1. 寻找测试者:
寻找测试者的途径包括:特约用户,同类产品的展销会(对企业级产品),分类信息网站发广告征集感兴趣的测试者,事后电话进一步筛选(征集要求不必太过具体),亲朋好友(针对大众产品)(避免过于亲密的人和科技行业的从业者,除非他们就是目标用户;另外测试者不能只局限于亲友),已有用户中筛选测试者(营销团队可以帮忙缩小电子邮件名单上的范围),公司网站征集志愿者(主流网站多用,但要避免全是产品尝鲜者);到用户聚集的街头巷尾去(发点礼物,注意放下身段);邀请测试者上门参加测试(送小礼物如公司电子购物券)
对大公司的建议:定期开展原型测试活动(比如2周一次,每次10-20人,每人测试1,2个原型)。安排专人邀请和筛选测试者(避免PM分心)。为降低爽约率提前一天致电测试者/语音留言(发电邮效果不好)。
2. 准备测试:
- 事先拟定测试内容,着重测试重要项目——用户大部分时间执行的操作(其他不重要的,有时间再说)。
- 先不要让他登录产品原型的界面,只提供空白的浏览器,看他们会怎么做——你只有一次机会了解“测试者未接触产品原型之前如何解决产品要解决的问题”(如果略过这一步,可能会留下隐患)。
- 观察测试者能否从原型首页看出产品要解决什么问题,哪些地方最吸引他们(对他们有价值)——只有一次机会测试。首页的设计很重要。
- 测试完,进一步问问题,了解其对产品原型的评价。问题包括:是否使用过类似产品?习惯借助网络解决这个问题还是另有解决办法?原型是否比他常用的产品好?净推荐值NPS(有多大可能向朋友推荐这款产品)?
- 为每个问题的答案打分(0-10),或干脆让其用数字来回答问题,量化,便于跟踪记录产品原型的总体表现,为完善产品设计提供参考。
注意:不必等到完整原型完成后再测试。可以先测试主要项目,即使某些功能空着也行,问问他们"希望接下来发生什么",看看实现方式与其期望是否一致,往往能获得宝贵意见。
A:不必等到一切就绪才开始行动,边行动边改进,快速更新迭代。产品如此,个人成长也如此。想太多没结果,不如去试。
3. 测试环境
正规的实验室or轻松的咖啡厅,用户的办公室;远程测试(不能替代面对面测试)。
Tips:
PM应该亲自参与每次原型测试,尽可能多与用户接触,观察他们使用原型的反应(细微的表情和举动很重要)。
A2:学点心理学对产品非常有好处。
客观对待测试,克服心理障碍,明白自己的产品不可能完美,没人能做到始终正确。
注:获取用户反馈,是完善产品设计的最佳途径。
理想情况下,应该安排一个人主持测试(比如PM),另一个人记录(比如用研)。
可邀请团队的其他角色参与原型测试,这会让他们受益匪浅。
4. 测试原型
实际测试中的技巧和窍门
- 测试前不宜与测试者交谈过多,告诉他们测试后再深入交谈,避免透露产品线索,影响测试效果(他们就不可能说出对产品的第一印象);
- 更不能引导他们(如果他们在寻找什么,可以问问他们想找什么,这类信息很管用。但不要让用户不停说想做什么,这容易让他变得吹毛求疵,不是一种常态);——可以学自言自语,对安静的人,口述他们正在做的事(对方就会接着告诉你他想要做什么);对向你求助者,可以重复他的问题“点击这里会不会***?”(他们通常就会尝试自己的想法,以回答你的问题“是的,我也这样想”)。
- 避免说好极了等诱导性的价值判断,而是描述他们的客观行为。
- 告诉测试者,这只是原型,不是正式产品,请说出真实的看法(不论好坏),不必碍于情面有所保留。
- 测试时让测试者保持平和的情绪,千万不要让他们陷入吹毛求疵的状态。测试的重点是可用性和价值性,而非UI;用户往往不知道自己想要什么解决方案。所以要多观察他们的操作,挖掘背后的需求;少听他们的抱怨。
- 测试时尽量保持安静,不要给测试者提示。
- 有些人很快就想放弃,可以鼓励他们继续尝试。(如果他们表示宁愿使用同类产品,说明他们真的放弃了)
- 通过观察测试者的表情,语气,肢体语言,判断原型的问题所在,哪些设计合理,哪些不靠谱。
- 通过原型测试,趁机了解测试者的情感需求(是什么驱动他使用产品),怎样才能更好地满足他的情感需求。
5. 更新原型
- 只要2-3个用户反映了同一个情况,就动手解决问题吧(对测试反馈迅速做出响应)。
- 如果有连续6位测试者理解和欣赏产品的价值,而且能完成关键测试项目,就算完成了原型测试任务。
- 如果没法让测试者产生兴趣,或者无法让原型变得足够简单易用,应该立马收手,放弃这个产品创意。