第三章我们谈到了女娲造人的故事,并且知道了女娲第一天造的其实是鸡而不是人。那么女娲是如何造鸡的呢?首先她要想象鸡究竟是长什么样子的,然后抓一把泥土并将其做成鸡的模样,然后吹一口气使其变成一只活生生的鸡,接着把它放进大地使其自由行走。考虑到鸡有雌雄,并且她造鸡居然要耗费一天的时间,所以我们可以推断,当时女娲应该是造了一群鸡,可能有成百上千只。虽然这些活鸡可能有外观上的差异,不过,它们都是参照第一只鸡的模样做出来的,所以它们才成为了同一类物种。而在Java世界,万事万物皆为“类”,你们这些程序猿(女娲们)通过编写类代码(相当于鸡的模板),然后就可以用这套模板创建成百上千个对象。下面,我们就看一下如何用上一章的那个Clock类来创建一个对象。
我们先前提到,java程序都是要依赖于虚拟机来运行,而虚拟机要运行程序必须要找到一个入口,这个入口就是main方法,我们可以将这个拥有main方法的类称为“入口类”。为了不影响原来的Clock类,我们这里新建一个“入口类”,当然,你也可以将这个main方法直接写在Clock类当中,那样子的话,Clock类也就同时成为了入口类。
package test.code1;
import java.util.Date;
public class ClockTest{
public static void main(String[] args){
Clock clock = new Clock();
clock.setAlarmTime(new Date());
clock.ring();
}
}
我先来解释一下main函数当中的代码,首先我们创建了一个Clock对象,然后设置了这个对象的闹铃时间(setAlarmTime),并进行了响铃(ring),运行结果如下:
我们这里需要重点留意这一句:
Clock clock = new Clock();
先看等号的右边,我们使用new关键字来创建对象,后面跟的是一个“构造器”或者称为“构造方法”。那什么是构造方法呢?直接看例子:
public class Clock implements Alarm{
private String brand; //品牌
public Clock(){ }
public Clock(String brand){
this.brand = brand;
}
//...
public void setAlarmTime(Date time){
this.alarmTime=time;
System.out.println("闹铃时间:"+time);
}
}
这个类当中,我们看到了两个名称都为Clock的方法,根据前面的知识,由于这两个方法的参数不同,所以这两个方法是“重载”的方法。需要留意的是,跟普通的方法不同(对比一下setAlarmTime方法),这两个方法的名称跟类名一模一样,并且没有返回值(也没有void),这两个方法就是“构造方法”。其中,第一个是默认的构造方法,这个方法没有任何参数,方法体也没有任何内容,而第二个构造方法则带一个String类型的参数。我们可以通过以下两种方式来创建对象:
Clock clock1 = new Clock(); //使用默认构造方法来创建对象
Clock clock2 = new Clock("欧米伽"); //使用自定义构造方法来创建对象,这个钟一诞生就具有了欧米伽的品牌。
需要注意的是,对于默认的构造方法,如果我们没有在这个类当中自定义带参数的构造方法,那么是可以不写的。但如果我们自定义了带参数的构造方法,同时我们又想保留这个默认的构造方法,那么我们必须要在类的代码当中明确写出默认的这个构造方法(就好像上面的Clock类一样),否则,我是会直接抛弃那个默认的构造方法的,编译后的字节码当中也不会有这个方法,所以你将无法继续使用,因为Java会认为,你既然有了更精确的构造方法,默认的构造方法也就不再需要了。
我们再看回这一行代码:
Clock clock = new Clock();
看完等候右边的,我们再来看等号左边的。左边是一个类名Clock,告知了我们这个对象是一个什么类型的对象,然后跟着一个变量名clock,你可以大致将它理解为这个对象的名字。由于对象是在内存当中的,我们看不到摸不着,所以要通过这个名字clock才能调用对象的属性以及方法,当然,也只能在权限范围之内调用(可以回顾第三章)。创建了对象之后,我们就可以用“对象名.方法名”的方式来调用对象的方法,或者用“对象名.属性值”来修改对象的属性值。
这里,我们还要留意一下“this”这个关键字,它的意思是“这个对象本身”的意思。this跟我们的clock变量名其实是两个不同的东西,前者是指对象本身(唯一的),而后者只是这个对象的名字,我们也可以用另一个名字或者多个名字来指向同一个对象,例如:
Clock c1 = clock;
Clock c2=c1;
c1、c2、clock都指向同一个对象。就如同“周杰伦”这个对象,除了姓名之外,还有人叫他“周董”,实际上都是指同一个人。既然c1、c2、clock指向同一个对象,那么我们无论在哪个变量上执行相关的方法时,实际上都会作用于同一个对象,例如,我们执行c1.setAlarmTime(),那么就可以改变闹铃时间。
最后来看一下这个方法:
public void setAlarmTime(Date time){
this.alarmTime=time;
System.out.println("闹铃时间:"+time);
}
这里注意一下this.alarmTime=time;这一句,这句的意思是将对象本身的alarmTime变量修改成setAlarmTime参数当中的那个time。之所以特别强调这一句,是因为我们经常会看到类似这样的代码:
this.time=time;
当我们把alarmTime变量的名称改成“time”的时候,那么setAlarmTime方法中的代码就要换成上述的样子,可能会让你搞不懂左右两个time的关系。你只要记住,this代表的是对象本身,当两个变量的名称相同时,我们就需要借助this来告诉Java究竟是要改变哪个对象。而如果两个变量名称不同,其实也可以省略this,因为Java有足够的智慧来区分清楚。例如,我们的Clock类当中,你完全可以直接写:
alarmTime=time;
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