什么是接口回调
假设我们有两个工作层,上层为A层,下层为B层。由于A层遇到某个突发事件,需要B层来完成某些事情,B层完成这件事情之后返回信息给会A层
什么情况下需要使用接口回调
一般用于层间协作互动,例如当你点击button之后,便会自动给你下载一个东西,下载完成之后之后便会告诉你下载好了
Example
image.png
图片摘自https://blog.csdn.net/Adonis044/article/details/80183335
接口回调的过程如图所示
下面用代码来展示(上述例子:点击按钮下载东西并返回信息
首先便是创建一个回调接口用于通信 用于告诉我们下载好了
public interface onListener
{
public void callBack();
}
接下来便是在MainActivity中实现该接口
public class MainActivity implements onListener{
private Button button = new Button();
public void touch() {
button.doWork();
}//我们点击按钮
}
@override
public void callBack() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("Download successful!");
}
点击按钮开始下载工作,下载完成后告诉我们下载完成
public class Button {
private onListener listener;
public Buttion(onlistener listener){
this.listener = listener;
}
public doWork(){
download();//
listener.callback();
}
}
工作层A,在遇到突发事件时,通知工作层B
工作层B完成工作后,返回信息给A
在MainActivity中调用touch,显示了触发事件
对上述做一个简述:
上面的的过程便是在MainActivity中使用touch(模拟我们手动触摸按钮),让button接受到触发,开始下载任务,下载完成之后回复信息
public static void main(String[] args) {
MainActivity ma = new MainActivity();
Button button = new button(ma);
ma.touch();
}
//result:Download successful!
接口回调的好处
实现点击button便执行任务的重点便是通知这一过程
可是!我们为什么要使用interface呢?这么做又有什么好处?
好处便是减少了两个类之间的耦合性,如果不使用接口的话,便需要两个类之间调用,互相都有对方的引用才行 这种的耦合性是最大的
好吧,这么说还是很虚对吧。下面来解释一下:
button如果完成上述功能。我们可以在Button类中添加一个成员变量用于引用MainActivity
今天我要给MainActivity发送信息 明天我换成给另外一个发送信息呢?你便需要给修改,而今天我使用了接口来实现这个功能 我更改通知信息的对象便不需要更改Button按钮的代码。这便增加了可移植性,你只要实现我的接口便可以通知你 不需要通知便不实现接口