CoreAnimation即是我们常说的核心动画。它是一组非常强大的动画处理API,使用它可以做出非常绚丽的动画效果
Core Animation可以用在Mac OS X和 iOS平台
Core Animation的动画执行过程都是在后台操作的,不会阻塞主线程
Core Animation直接作用在CALayer上,并非UIView
1.CAAnimation
所有动画对象的父类
负责控制动画的持续时间和速度等
是抽象类,不能直接使用
属性说明:
duration:动画的持续时间
repeatCount:重复次数,无限循环可以设置HUGE_VALF或者MAXFLOAT
repeatDuration:重复时间
removedOnCompletion:默认为YES,代表动画执行完毕后就从图层上移除,图形会恢复到动画执行前的状态。如果想让图层保持显示动画执行后的状态,那就设置为NO,不过还要设置fillMode为kCAFillModeForwards
fillMode:决定当前对象在非active时间段的行为。比如动画开始之前或者动画结束之后
beginTime:可以用来设置动画延迟执行时间,若想延迟2s,就设置为CACurrentMediaTime()+2,CACurrentMediaTime()为图层的当前时间
timingFunction:速度控制函数,控制动画运行的节奏
delegate:动画代理
fillMode属性值(要想fillMode有效,最好设置removedOnCompletion = NO)
kCAFillModeRemoved 这个是默认值,也就是说当动画开始前和动画结束后,动画对layer都没有影响,动画结束后,layer会恢复到之前的状态
kCAFillModeForwards 当动画结束后,layer会一直保持着动画最后的状态
kCAFillModeBackwards 在动画开始前,只需要将动画加入了一个layer,layer便立即进入动画的初始状态并等待动画开始。
kCAFillModeBoth 这个其实就是上面两个的合成.动画加入后开始之前,layer便处于动画初始状态,动画结束后layer保持动画最后的状态
速度控制函数(CAMediaTimingFunction)
kCAMediaTimingFunctionLinear(线性):匀速,给你一个相对静态的感觉
kCAMediaTimingFunctionEaseIn(渐进):动画缓慢进入,然后加速离开
kCAMediaTimingFunctionEaseOut(渐出):动画全速进入,然后减速的到达目的地
kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut(渐进渐出):动画缓慢的进入,中间加速,然后减速的到达目的地。这个是默认的动画行为。
- CAAnimation在分类中定义了代理方法
@interface NSObject (CAAnimationDelegate)
- (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim;
- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag;
@end
2.CAPropertyAnimation是CAAnimation的子类, 也是抽象类,要想创建动画对象,应该使用它的两个子类:CABasicAnimation,CAKeyframeAnimation
2.1.CABasicAnimation:
- 如果fillMode=kCAFillModeForwards同时removedOnComletion=NO,那么在动画执行完毕后,图层会保持显示动画执行后的状态。但在实质上,图层的属性值还是动画执行前的初始值,并没有真正被改变。
- CABasicAnimation只能从一个数值变到另一个数值,注意是一个!
- 属性说明:
fromValue:keyPath相应属性的初始值
toValue:keyPath相应属性的结束值
- 示例代码:
//1.创建动画对象(设置layer的属性值.)
CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animation];
//2.设置属性值
anim.keyPath = @"position.x";
anim.toValue = @300;
//动画完成时, 会自动删除动画
anim.removedOnCompletion = NO;
anim.fillMode = @"forwards";
//3.添加动画
[self.redView.layer addAnimation:anim forKey:nil];
2.2.CAKeyframeAnimation
可以设置动画的多个关键帧,用数组保存
属性说明:
values:NSArray。里面的元素称为“关键帧”(keyframe)。动画对象会在指定的时间(duration)内,依次显示values数组中的每一个关键帧
path:可以设置一个CGPathRef、CGMutablePathRef,让图层按照路径轨迹移动。path只对CALayer的anchorPoint和position起作用。如果设置了path,那么values将被忽略
keyTimes:可以为对应的关键帧指定对应的时间点,其取值范围为0到1.0,keyTimes中的每一个时间值都对应values中的每一帧。如果没有设置keyTimes,各个关键帧的时间是平分的
- 代码示例:
//图标抖动
- (void)icon {
//1.创建动画对象
CAKeyframeAnimation *anim = [CAKeyframeAnimation animation];
//2.设置属性值
anim.keyPath = @"transform.rotation";
anim.values = @[@(angle2Rad(-3)),@(angle2Rad(3)),@(angle2Rad(-3))];
//3.设置动画执行次数
anim.repeatCount = MAXFLOAT;
anim.duration = 0.5;
[self.imageV.layer addAnimation:anim forKey:nil];
}
2.3.CAAnimationGroup
CAAnimation的子类,用来保存一组动画对象,将CAAnimationGroup对象加入层后,组中所有动画对象可以同时并发运行
默认情况下,一组动画对象是同时运行的,也可以通过设置动画对象的beginTime属性来更改动画的开始时间
属性说明:
animations:用来保存一组动画对象的NSArray
- 代码示例:
CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animation];
anim.keyPath = @"position.y";
anim.toValue = @400;
CABasicAnimation *anim2 = [CABasicAnimation animation];
anim2.keyPath = @"transform.scale";
anim2.toValue = @0.5;
CAAnimationGroup *group = [CAAnimationGroup animation];
//会自动执行animations数组当中所有的动画对象
group.animations = @[anim,anim2];
group.removedOnCompletion = NO;
group.fillMode = kCAFillModeForwards;
[self.redView.layer addAnimation:group forKey:nil];
2.4.CATransition
CAAnimation的子类,用于转场动画,能够为层提供移出屏幕和移入屏幕的动画效果
UINavigationController就是通过CATransition实现了将控制器的视图推入屏幕的动画效果
属性说明
type:动画过渡类型
subtype:动画过渡方向
startProgress:动画起点(在整体动画的百分比)
endProgress:动画终点(在整体动画的百分比)
- 代码示例:
//转场代码与转场动画必须得在同一个方法当中.
//转场代码
_i++;
if (_i == 4) {
_i = 1;
}
NSString *imageName = [NSString stringWithFormat:@"%d",_i];
self.imageV.image = [UIImage imageNamed:imageName];
//添加转场动画
CATransition *anim = [CATransition animation];
anim.duration = 1;
//设置转场的类型
anim.type = @"pageCurl";
//设置动画的起始位置
anim.startProgress = 0.3;
//设置动画的结束位置
anim.endProgress = 0.5;
[self.imageV.layer addAnimation:anim forKey:nil];
- 另一种实现方法
[UIView transitionWithView:self.imageV duration:0.5 options:UIViewAnimationOptionTransitionCurlUp animations:^{
//转场 代码
_i++;
if (_i == 4) {
_i = 1;
}
NSString *imageName = [NSString stringWithFormat:@"%d",_i];
self.imageV.image = [UIImage imageNamed:imageName];
} completion:^(BOOL finished) {
}];
UIView动画与核心动画区别:
1.核心动画只作用在layer
2.核心动画看到的都是假像,它并没有去修改UIView的真实位置
核心动画使用场景:
1.不需与用户进行交互时
2.要根据路径做动画时
3.做转场动画时 (核心动画转场类型比较多)