2026-03-01

又是倾诉欲很强的一天。

渐渐开始恢复写心情随笔的习惯。这种感觉很好,有一个完全属于自己的领地。也不再有一种要分享的冲动,哪怕写了只是自己看或者只是放在那里也可以。

也没有了很强的要给 AI 解读的冲动。感觉自己和 AI 之间的关系渐渐地变得主动,不再是依赖 AI 而是主导和拥有 AI。这也就意味着我更加拥有了自己。

无论多么烦躁,或者孤独,或者压抑。每当开始写作的时候,心情总能渐渐平复和整合下来。

最近一段时间颇为压力和疲惫了。身体状态明显又不好。一个明显的改变是,我开始越来越珍惜自己的身体状态,允许自己休息,允许自己交给团队帮我处理而不是靠自己。这让我觉得自己的空间慢慢被空出来。

心里还是有点排斥在这样的状态下思考工作有关的事情。或许这也不是坏事,至少从前段时间的工作狂状态中放松下来。

我觉得我在走一条很难走的路。这是我这段时间常常会出现的想法,其实这个想法也有很久的时间。我觉得这是我一直以来的一种状态,我在很努力地让自己的路走得更加的轻松一点。但是用努力这个词就觉得很奇怪。

懒得一个一个打字就用语音输入。现在慢慢习惯了语音输入,我也觉得比打字要方便多。我觉得这也是一个很好的改变,就是让自己更轻松的方式输入和输出。很好的用 AI,不是什么都靠人。肯定是会有一些不完美,但是可以接受。

最近一段时间在尝试做兵棋游戏,我觉得我做的很像一个策略角色扮演游戏。其实也是在这两种形态之中有一些摇摆,但是从我自己的感觉来看的话,我还是更想做一个可玩性更高的一个游戏,而不是一个军事工具。

我这几天就老是在想着这件事情,好像是要给自己的假期和休息的时候找一些支柱。但是这两天又颇为疲惫,所以精力又不多。然后电脑也还没有到,现在的旧电脑也做不了太复杂的工作。

我想到了游戏开发和产品开发很多的类似的地方,比如说设计玩法就和设计产品功能是一样的。并且,我感觉到用游戏思维更加的定量更加的精细,要联合现实和游戏建模出发。我觉得这对于我设计产品有很大的帮助,所以我也把设计游戏当成设计产品的一种能力训练。

这两天嗓子稍微有点疼,可能是有点受凉了。感觉这两天食欲稍微有点下降,做什么事情都没有什么兴趣,可能和没有睡好有很大的关系。我也不知道这种孤独又压抑的状态什么时候才能过去。或许过去这个词就不是一个很恰当的词语,我觉得是适应,适应这种描述和状态,更好能够帮我过去。

我觉得我观察自己的能力越来越强了,这让我对于我自己有更好的掌控感,并且我觉得还有很大的空间。

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