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(本文剧透涉及《魂环》、《狂骨之梦》、《追逐时间》、《四叠半神话大系》、《寒蝉鸣泣之时》,文内附有作品链接,大家可以先边欣赏动漫作品边看本文内容。)
今天阿政来聊聊动漫作品中的叙事结构。
所谓叙事结构就是故事的讲述方式,像《海贼王》的结构就是路飞踏上成为海贼王的旅程,作者按顺序依次讲述路上发生的故事。而《寒蝉鸣泣之时》的结构就是一群人在同一个场景中反复轮回讲述不同的故事。
好结构之于故事,就如同高个子之于篮球,高个子不一定都能打好篮球,但也绝对是加分利器。就像郭敬明和姚明,你说谁玩篮球更合适?(。-`ω´-)
有些动漫故事在内容上也不算很新鲜,可换了个叙事结构却能化腐朽为神奇,让吃瓜群众拍案叫绝:“卧槽!这故事好屌哦!”
那么,具体怎样的结构算是比较精巧呢?
阿政翻了多部动漫作品,大概总结出了这么几种经典的叙事结构,在这里和大家分享一下:
根据叙述视角,可以分为单线叙事和多线叙事。
根据剧情内容,可以分为环形叙事、平行叙事和拼图叙事。
现在分别来聊一聊这五种结构:
一、单线叙事
单线叙事就是吃瓜群众们只跟着主人公一个人的视角来欣赏故事发展。
这应该算是最常见的叙事结构了,差不多有70%以上的动漫作品都用的是这种叙事结构,譬如三大民工漫,我们都是跟着主角的视角从头看到尾,从最开始的孤身一人、实力弱小、籍籍无名再到后面的伙伴成群、实力高超、名震天下。
在单线叙事中,稍微复杂一点的会带些倒叙和插叙(俗称回忆杀),像《火影》新出的博人传就用了倒叙的方式,第一章先展示出了木叶村被毁的凄惨状况,然后再回到故事的最开头详细叙述内容——
还有阿政最近看的国漫《暗界追冥狩》,里面就用了不少插叙,像女主角在电影院看片看得好好的,突然就插入了一段前世的故事——
上述作品单从结构上看只能算中规中矩,只是偶尔加入一些插叙和倒叙而已。
而阿政近期见过在这方面玩得最溜的一部漫画叫《魂环》(附上链接:http://www.1kkk.com/manhua9535/),作者把本应平淡无奇的单线叙事结构给玩出花来了。
这是一个关于轮回转世的故事,它的结构是以一条主线剧情为主,然后横插了七条支线。
主线剧情是男主角桶屋风太与女主角石神矿子的因缘纠葛,他与女主角有长达几世的缘分,而支线剧情就是通过插叙的方式描述了男主角的前世经历,经历共有七次,每一次的人生都有不同的身份和感悟。
像男主角曾生活于墨西哥的玛雅文明时代——
也经历过中世纪欧洲的骑士文明时代——
还体验了日本的江户文明时代——
每个时代的人生虽然迥然有别,但都暗中关联。看下去就会发现,主角与他人每一次的相遇都是久别重逢,像他前世的好基友来生继续是朋友——
今生的家人在前世就已结下缘份——
他与女主角更是关系匪浅,每次转生都会与女主角相遇。不过,却不是喜闻乐见的爱情展开,而是生死仇敌,他们每次的相遇几乎都以厮杀收场。
像在玛雅文明时代,女主角砍下了男主角的头颅——
而在骑士文明时代,男主角用剑贯穿了女主角的身躯——
在江户文明时代,他们又斩断了对方的手脚——
缠绵几世的仇恨跨越了时空的阻碍,在现代又继续上演——
结局中,那些前世的记忆逐一消散,千般滋味涌上主角心头,回首前世一幕幕,如幻如梦,每一回的人生都给了主角不同的感悟——
在故事的最后,只留下了主角一人的背影。
从结构上来说,这部漫画算是单线叙事结构里非常棒的作品,阿政在公众号里推荐的第一部作品就是它。
不过,单线叙事结构能表现出的内容终究有限,如果想表现出更多内容的话,还是要借助多线叙事的结构。
二、多线叙事
所谓多线叙事结构就是吃瓜群众的视角不再局限于主角一人,而是跟着多人的视角去观察故事发展。
典型的就像漫画《尸鬼》。(附上链接:http://www.chuiyao.com/manhua/1072/)
这个故事讲述了在一个与世隔绝的小镇上,发生了村民连续死亡的诡异事件。
这里面没有传统意义上的主角,每一个登场人物都有各自的剧情发展,共有N多条不同的故事线,这些故事线独立发展而又相互纠缠,也就是常说的群像剧。
不过,《尸鬼》的故事线虽然多,但都是放在明面上的,我们可以直接看到所有的故事线。
而结构更精巧的情况是作者刻意隐藏了某一条特别关键的故事线,我们通过其他人的视角去了解那条故事线的内容。很多侦探故事就喜欢这么玩,比如京极夏彦的《狂骨之梦》。(附上链接:http://www.ikanman.com/comic/9332/)
《狂骨之梦》分别从几个角色的个人经历来叙述一件和骷髅有关的杀人事件。
剧情从一名女子的梦境开始——
她经常因为梦见自己化作骷髅而惊醒——
然后,视角又转换到了一名喜欢独自夜钓的垂钓者,伊佐间一成——
垂钓结束后,他在海边遇到了一名女子,在凄冷月光的照耀下,如幽灵一般——
女子邀请伊佐间一成前往其居所小坐片刻,伊佐间一成正好因夜风而感冒,便答应了——
在居所中,他听女子讲述了一个关于骷髅的奇妙故事——
随即,剧情视角又跳转到另一个人身上,寄住在教堂的心理学家降旗弘——
他从小做着一个怪梦,梦见许多人在骷髅山旁啪啪啪——
这个梦对他的成长造成了很大的困扰,因为这个梦,他几乎失去了所有朋友。
为了解开这个梦的谜团,他开始研究心理学,甚至靠自学,成为了精神医师。但学得越深入,他就觉得真实的自己越丑陋——
他认为自己明明不是这样内心扭曲的人,但心理学却告诉他真实的自己就是那样。
在内心的反复冲突下,他精神开始崩坏,最终辞去了富足的精神医师工作,在外面流浪,幸得好心神父收留,借住于教堂。
有一天,他在教堂中遇到了一名也梦见了骷髅的女子,并听她讲述了她的个人经历——
接着,剧情视角又切换到刑警的角度。
刑警名为木场修,因为某些工作原因被关禁闭,闲来无事只好靠报纸度日——
无意中,他接连几天在报纸上看到,有人在岸边目击漂浮于海面的骷髅。
而且,每次目击到的骷髅状况都不一样,开始是金色的,后面是普通的白色,最后还带有血肉,感觉就像是骷髅逐渐长回皮肉一般——
女子、夜钓者、心理学家和刑警,这几个人物所接触到的事情虽然各不相同,但背后都是由同一条线索串起来的,作者把这最关键的内容给隐藏了起来。
在结局中,揭秘者由书店老板中禅寺秋彦担任,他将相关人员都聚集起来,一口气把所有疑惑全部解答,将最关键的那一条故事线补完——
多线叙事结构一般是用于讲述内容比较复杂的故事,在传统的动漫领域中很少见,像上面这几部作品都改编自原著小说。
单线和多线是从吃瓜群众们看故事的视角来分类的,但还有一些叙事结构是从故事内容上进行分类,比如下面这三类。
三、环形叙事
所谓环形叙事就是剧情首尾能相互呼应,在内容上呈一个环形,中间虽然发生了很多事情,但一切结束之后又回到了最开始的情况。
比较典型的环形叙事结构就是《命运石之门》,这个故事开头和结尾都是同一个事件,连时间点都一毛一样。
内容上也是呈环形,主角冈部伦太郎费尽千辛万苦,绕了很大的一个圈子,只是把自己之前犯的错一个个弥补回来,找回自己最开始就拥有的幸福。
不过,之前的文章中已经聊了不少关于《命运石之门》的内容,今天来聊另一部比较小众的,就是棒子国漫画《追逐时间》。(附上链接:http://www.v4.cc/wiki/299)
这部漫画画风清奇,看上去就像搞笑漫画,但走得却是悬疑和猎奇路线。
其中不少登场人物都拥有控制时间的超能力,像女主角就有窥视未来的能力,能通过梦境看到未来的片段,而她最近经常梦到的片段就是在一个雨夜中,有人在不断对她诉说着什么——
女主角是一所学校的老师,她的学校最近发生了很多死亡事件,最开始是一名女生面带笑容跳楼自杀——
随后不断有学生接连自尽——
她感觉到这一切都和那古怪的梦境有关,并且还预感事态会越来越严重。她打算阻止这一切,幸好,在调查过程中,她得到不少异能者的帮助,比如有能把时间暂停的人——
借助这些朋友的力量,她成功追查到了真相,但等她揭开黑幕后,一切都太晚了,那些曾给自己帮助的朋友们纷纷死去,而更大的悲剧也已无法阻止——
在悲剧的终点,女主角终于知晓了幕后黑手杀人的理由,并发觉自己真正的能力是通过死亡让自己回到过去的时间点。
为了阻止悲剧的发生,她选择跳楼自杀,回到了最开始的时间点上——
故事绕了一个大圈,在结束的时候又回到了最开始,最终她成功阻止了悲剧。
开头即结尾,结尾即开头,这就是环形叙事的基本结构。
四、平行叙事
所谓平行叙事就是场景一样,人物相同,但因为登场者做出了不同的选择,才发生了一系列不同的事情。换句话说,就是发生在一系列平行世界中的故事。
比如说《re从零开始异世界生活》,里面的死亡回归差不多就是这样,同样的登场人物,在同样的场景下发生了不同的故事,每一次死亡都可以看作是一个新的平行世界。
最近在文章中聊《re》也算聊得比较多了,今天来谈谈另一部作品,就是《四叠半神话大系》。(附上链接:http://v.pptv.com/show/qkc9uyOJibTeaGOQ.html)
这部作品是最典型的平行叙事结构。
故事描述了男主角足下从大一到大三的大学生活,每一集都是讲述男主角大一时选择了不同的社团而经历的不同故事。
比如第一集中,男主角选择了网球社团——
而第二集里,男主角又选择了电影社团——
甚至在后面,还进入了大学中的秘密机关——
男主角是个宅男,他参加社团,是想借此扩展人际关系并找到女友。纵使他参加了这么多社团,每次都因为身上的宅男气息太浓郁而没能交上朋友和女友。
不管在哪一个平行世界中,他身边永远只剩下一个长相如妖怪般的损友——
以及一个自己始终暗恋但不敢表白的女孩——
这个故事里,场景没变,人物也没变,一直都是男主角、损友以及那个女孩。全因为男主角当初做出了不同的选择,才引发了这么多不一样的故事。
以上,就是典型的平行叙事结构。
五、拼图叙事
所谓拼图叙事就是从多个人物的视角看待同一件事情,随着视角的变化,事件的真相逐渐还原。
带有这种结构的就有《寒蝉鸣泣之时》。(附上链接:http://v.qq.com/detail/7/70bhsvctwwo7jta.html?ptag=baidu_aladdin.cartoon)
这部动画在最开始的时候也是平行叙事结构,视角一直跟在男主角圭一身上,描述他在小村庄雏见泽里重复遭遇一人死亡一人失踪的诡异事件——
在不同的平行世界中,主角圭一每次都获取了不同的信息,比如知晓了村庄中一直流传着恶鬼食人的恐怖传说——
也经历了各种恐怖的死法——
而在后面的解答篇中,故事换到另一人的视角上,前面留下的谜团被逐渐揭晓。事实是,那些死亡和失踪的事件以及恶鬼食人的传说都是蓄意人为——
但,事件的真相仅此而已吗?
随着人物视角的再一次切换,幕后的真正黑手才开始浮出水面。
原来,村庄本地人都患有一种疾病,平时与常人无疑,但发病后会陷入幻觉和狂暴状态,外界有人看中了这种疾病的功效,想借此制作生化武器,便在这个小村庄中进行人体实验。前面的凶手也一样是受害者,他们被人诱使疾病发作,因情绪崩溃而杀人。
在获取到足够的实验数据后,幕后黑手将村落相关人员共计两千余人全部灭口,对外就宣称是火山瓦斯爆发事件——
这应该是最精巧的叙事结构了,每个人的视角都像一块拼图,只有等收集完所有人的视角后,才能把真相给完整拼出来。
残念的是........,虽然带有这种结构的故事看起来很爽,但在动漫领域中很罕见。orz
因为这种结构需要在剧情前期埋下大量伏笔,而动画最短也有12集,一周一集,往往需要3个月才能播完,等过了3个月,大家可能把前面埋的伏笔都给忘得差不多了。
所以,这种叙事结构一般都应用在电影、小说或游戏,这些能一口气推出全部剧情的领域。像日本电影《罗生门》、《遇人不熟》,以及国产电影《全民目击》、《追凶者也》等,它们都是这样的叙事结构。
电影方面这里就不细聊了,有兴趣的童鞋可以自行搜索。
结语:
总结一下,比较常用的叙事结构至少有这五种:
从叙述视角来分,有单线叙事和多线叙事。
从剧情内容来分,有环形叙事、平行叙事和拼图叙事。
其中,以拼图叙事结构最为精巧。
这些叙事结构是动漫故事的框架,但是呢,要想实现让人看完大喊一声“卧槽,好屌”的效果,仅有框架依然是不够的,还必须与剧情中的伏笔配合好。(。・`ω´・)
而剧情中伏笔也是分高下的,低级伏笔一眼就能被人看出来,感觉作者在侮辱我们的智商,高级的伏笔则死活看不透,感觉作者在碾压我们的智商。
不过嘛,这就是另一篇文章的事了,阿政下次有空再来聊吧。(,,• ₃ •,,)