进程 线程
进程占据内存,而线程占据CPU。一个进程可以有多个线程,进程之间可以通过管道 或者套接字(Socket)进行通信,而在一个进程中,多个线程相互之间可以直接 很方便的进行通信。使用多线程编程可以帮助我们的程序减少 程序出现卡顿 假死这些情况的出现(不阻塞主线程的执行),使用起来可以极大的提升程序的用户体验,但是多线程也有一个不好的地方在于,你线程开得多了,对于其他进程来说就是一个不好的事情,其他进程占用的资源就会变少。所以我们在使用多线程编程编程的时候要注意这点问题。
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下面是一个使用多线程中NSOperation 的一个例子:
两个按钮模拟多线程 一个按钮点击以后会睡眠10秒钟 再执行的响应的内容 另外一个按钮点击以后就会执行相应的内容 但是不适用多线程编程的时候 你点击了有睡眠的按钮 第二个就不能点击了 因为第二个要等待第一个按钮完成它的全部事件以后才会执行 这样就造成了程序了卡顿 或者假死 所以这也是其我们要使用多线程编程的原因。
代码区##
#import<UIKit/UIKit.h>
@interface ViewController : UIViewController
@end
#import<UIKit/UIKit.h>
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
}
- (void) foo:(UIButton *) button {
// 休眠和退出都是只有正在执行的线程可以调用的方法
// 因此在设计上这两个方法都是类方法而不是对象方法
// [NSThread exit];
// [NSThread sleepForTimeInterval:10]; 的作用和sleep(10)是一样的
sleep(10);
NSLog(@"任务1已经完成!");
// 提示: 刷新界面的操作要回到主线程处理否则有可能失效
// [self performSelectorOnMainThread:@selector(bar:) withObject:button waitUntilDone:YES];
// 创建一个操作对象
NSOperation *op = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(bar:) object:button];
// 向主线程队列中添加操作对象(操作放到主线程中执行)
[[NSOperationQueue mainQueue] addOperation:op];
}
//刷新界面以后 让按钮又可以再点击 让按钮的文字恢复
- (void) bar:(UIButton *) button {
button.enabled = YES;
[button setTitle:@"任务1" forState:UIControlStateNormal];
}
- (IBAction)blueButtonClicked:(UIButton *)sender {
// 提示: 对于那些耗时间的任务基本上都应该放到其他的执行线程中
// 不要阻塞主线程的执行 否则界面会出现卡顿或假死现象
// 模拟任务需要执行10秒钟
[sender setTitle:@"正在执行..." forState:UIControlStateNormal];
sender.enabled = NO;
// 创建一个操作对象(待会要将该操作放到一个队列中去执行)
NSOperation *op = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
[self foo:sender];
}];
// 创建一个并发队列
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
// 设置最大并发数量
queue.maxConcurrentOperationCount = 5;
// 向队列中添加一个操作
[queue addOperation:op];
// [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(foo:) toTarget:self withObject:sender];
// NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(foo:) object:sender];
// 启动线程(执行foo回调方法)
// [thread start];
// sleep(1);
// 提示: 如果线程已经开始执行则无法取消 --->如果不执行前面的那个sleep(1) 线程可以被取消但是 执行了sleep(1)以后线程就无法被取消了。
// [thread cancel];
// [self performSelectorInBackground:@selector(foo:) withObject:sender];
}
- (IBAction)yellowButtonClicked:(UIButton *)sender {
NSLog(@"任务2已经完成!");
}
@end
补充说明:
补充一点: 如果我们的程序中 出现了多个线程竞争同一个资源的情况,这个时候 我们需要对这个资源进行同步保护(synchronized) 让线程处于一个排队状态 ,当一个线程进入执行的时候,锁被锁上,然后其他进程无法进入。直到该线程完成了它的工作以后,它就会出来 然后锁就会被打开 然后其他线程就接着一个一个的执行。当然一个完成以后 另外一个进入的时候 并不是有顺序排好队的进入 就好比哪个运气好 哪个就先进去。
- 举例说明:
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
//创建一个可变字符串作为多个线程共同竞争的一个资源
NSMutableString *mStr = [NSMutableString stringWithCapacity:10000];
//创建5个线程模拟竞争同一个资源
for(int i = 0;i < 5; i++){
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(foo:) toTarget:self withObject:mStr];
}
return YES;
}
-(void)foo:(NSMutableString *)mStr{
for(int i = 0; i < 10000;i++){
@synchronized(mStr){
[mStr appendString:@"a"];
}
}
}