shadowmap原理,基于平行光,openGL中 1 计算相机在光源位置的帧缓存(深度缓存) 2.1 计算每个顶点是否在阴影中 2.2 正常渲染场景,根据是否在阴影中着色 unity游戏中,角色阴影 额外相机renderwithshader,渲染玩家深度缓存到rt中 构造projmat,结合projector投射阴影