阴影渲染

shadowmap原理,基于平行光,openGL中

  • 1 计算相机在光源位置的帧缓存(深度缓存)
  • 2.1 计算每个顶点是否在阴影中
  • 2.2 正常渲染场景,根据是否在阴影中着色

unity游戏中,角色阴影

  • 额外相机renderwithshader,渲染玩家深度缓存到rt中
  • 构造projmat,结合projector投射阴影
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