这是孙伟每天一篇文章的第125天
三个原则:
1.搞清楚孩子的想法,不要拉倒自己的价值观,学会不评判;一评判对方的反弹情绪就出来了。
2.一定要让孩子解决问题。你总是帮孩子解决问题,他永远都有问题,要让孩子学会解决问题。把解决问题给孩子;
3.思考的过程才是重点。不是每件事最终的结果而是孩子整个人生的结果;
学会提问你的觉得做这个后果会怎么样?
第一点什么?,第二点是什么?
呐你想不想爸爸心里的想法是什么?
千万不要用贿赂的事情跟孩子交流。
让孩子意识到本身的价值意义。
交换的话就是:责任感丧失。
如果孩子的办法不对?教会孩子考虑后果。如果怎么样,后果会怎么样。
如何练习:
1.角色扮演。如果这样做怎么办,要么怎么办?
2.玩偶游戏。
3.找办法游戏,孩子会竞争。当家长认真对待的时候会收到尊重,有仪式感。
主要是帮助孩子
成人:教育指令的方法,跟辅导的方法。
孩子抢了玩具怎么办:
1.发生什么事了?
2.双方感受如何?
3.我们再一起玩是为了开始,我们来想谁有办法让他大家开心? 还有别的办法吗?
4.现在怎么样?
5.刚刚你们这个行为就叫分享,他们做到的。
负担的方法,而不是告知的方法。
跟孩子玩只要有一点欲望,
让孩子学更多的东西,孩子就是玩。
跟孩子玩为什么游戏 ,妈妈问为什么,孩子问为什么?还有别的原因吗?游戏,不要对错。
合适,不合适,公平,不公平,
跟孩子讨论的时候不要评判。
开心,伤心,生气,骄傲,沮丧,寂寞,空虚,
理解他人的感受
善于用连词语,是,不,或者,可以,
icps:
1、有价值的社交货币
2、诱因
3、情绪
4、公共性
5、使用价值
6、故事
老百姓最容易被愤怒裹挟。
昆虫小世界(电影)
情绪分二类:积极情绪,消极情绪。
敬畏的情绪会有人转发。
情绪的换醒度,有了这个情绪后你总想干点什么?
调动人们的情绪。
零时传播:如电影短暂。
持续性的传播:
人们就喜欢段子手。…
自己的产品跟一个高频事件挂钩。
诱因:高频事件。
调动人们的成就动机。
使人们感觉像自己人。
杠杆原理:人们喜欢排名,人们喜欢自序感。内在吸引力:
客户洞察:就是你要比你客户更了解他们自己。
社交货币,有助谈资。
现在买东西受身边人的影响。
消费消费者的行为。
缺乏好奇心,跟信任感的问题!
只要他先开口,成功性就会高很多。
pop广告
疯传的效应
可视化:让我的行为可看见后。是一个非常好的传播状态。
鸿福
清福
逆水型思维,性爱型。
幸福跟状态无关,幸福是一种能力
幸福的能力是一种感知力
幸福的能力就是对快乐的告知力
幸福是你在最求事物的同时还能感知到快乐
及时行乐
无助型
忍辱负重型
习得性无助
没有痛苦就没有收获?