进程-线程

1、GCD(Grand Central Dispatch)是Apple开发的多核编程的解决方案,基于纯C语言,融有面向对象思想编程,运用简单的方法实现复杂的多线程、基于block,Mac OS X 10.6雪豹中首次推出,随后被引入iOS4.0,CGD是一个替代NSThread、NSOperationQueue、NSInvocationOperation等技术的高效、强大、底层的技术,

优点:易用(基于block的特性能在极为简单的在不同代码作用域之间传递上下文)、高效(轻量级,基于block的特征)、性能(自动根据系统负载来增减线程数量,减少上下文切换)、安全(无需加锁或其它同步机制)    (1)充分利用多核(2)所有的多线程代码集中在一起,便于维护(3)GCD中无需使用@autorelease (4)如果需要顺序执行,可以使用dispatch_sync同步执行(5)dispatch_async无法确定任务的执行顺序(6)调用主线程队列任务更新UI时,最好使用同步方法。

Dispatch Queue执行处理的等待队列,按照先进先出(FIFO)顺序追加到Queue中处理。dispatch_async,串行Serial Dispatch Queue 等待正在执行的任务处理结束 ,并行Concurrent Dispatch Queue不需要等待正在执行的任务处理结束,取决于CPU的核数和负载,主队列:所有添加到主队列的任务都是在主线程中执行的。同步、异步,添加队列,任务,

并行:同时走,同一时刻,必须多核才能实现

并发:同一时间段之内,一个核也可以实现

(1)全局队列:可能会开启多条线程(2)串行队列:只可能开启一条线程(3)主队列:只能开一个主线程,只在主线程中执行(4)并行队列

GCD使用

dispatch_queue_create(“”,NULL);

dispatch_queue_create("",DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

dispatch_queue_create("",DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

dispatch函数名称中含有“create”的API在不需要其生成的对象时,必须通过dispatch_release函数进行释放。

dispatch_retain

dispatch_release

在iOS6.0之后,GCD支持ARC,不需要dispatch_retain,dispatch_release管理。

一切跟UI相关的操作必须放在主线程中执行Main Dispatch Queue. 四个优先级HEIGH、DEFAULT、LOW、BACKGROUND

任务:追加到队列(1)dispatch_async 异步操作,将指定的Block块异步追加到指定的Dispatch Queue中。dispatch_async函数不做任何等待(2)dispatch_sync会一直等待所有任务完成后才能执行追加的任务。容易引起死锁,(例如:1.在主线程里面执行往主线程里添加任务的操作会引起死锁,2.异步(在主线程)中放同步。死锁后,没有任何提示,程序不往前执行,错误找不出来 )

2、NSThread    

程序启动过程:启动主线程-->main()函数-->UIApplicationMain()[{----启动多线程---方法一-----方法二}]-->...主线程执行序列....-->applicationDidFinishLaunch     CPU单核多核,一个核支持一个线程,若果单核支持多核,切换、调度的过程耗时长。多线程注意手机的核数

(1)进程 每一个进程都是一个应用程序,都要独立的内存空间,都有独立的内存空间,同一个进程中的线程共享线程和资源。(2)线程:代码执行序列(编译二进制->指令),程序执行的最小单位。多线程,同时启动了多条代码执行序列, 每一个应用程序都有一个主线程,程序启动(调用main来启动)时创建,主线程的生命周期和应用程序绑定,程序退出时,主线程停止,一个应用程序有多个线程,使用多线程提供CPU的使用率,防止主线程堵塞,任何有可能堵塞主线程的任务不要在主线程执行(访问网络)

多线程注意:线程使用不是无节制的A:主线程堆栈大小1M  B:从第二个线程开始都是512KB  C:这些数值不能通过编译器开关或线程API函数更改。只有主线程有直接修改UI的能力。避免开主线程修改UI界面,会出现各种问题。

线程创建(1)NSThread alloc init...., start(2)NSThread etachNewThread....(3)self perforeSele.......

+ (NSThread *)currentThread //获取当前线程

3、NSOperation    NSOperationQueue

代理、 通知 、KVO、MVC 单例 都是设计模式

单例:[UIApplicaton sahredApplication]返回值UIApplication、[UIScreen mainScreen]返回值UIScreen、[NSNotificationCenter defaultCenter]通知中心、[NSUserDefaults standardUserDefaults] 存储对象、 

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

推荐阅读更多精彩内容

  • NSThread 第一种:通过NSThread的对象方法 NSThread *thread = [[NSThrea...
    攻城狮GG阅读 4,284评论 0 3
  • 文章目录GCD简介任务和队列GCD的使用步骤队列的创建方法任务的创建方法GCD的基本使用并行队列 + 同步执行并行...
    lusen_b阅读 1,742评论 0 1
  • 1. GCD简介 什么是GCD呢?我们先来看看百度百科的解释简单了解下概念 引自百度百科:Grand Centra...
    千寻_544f阅读 3,081评论 0 0
  • 以下几点,是近期几个瞬间的执念。 1,捂得太严实,孤独都出不去了 枸杞水是真的每天都喝,还加了玫瑰花,红枣若干。 ...
    箫念念阅读 3,564评论 4 14
  • 雨夜无声触紫台 烟楼有色伴新衰 碧海潮流风雨变 蓝天阔到有霞红 晴天映白云16.8.8.
    晴天映白云阅读 1,352评论 0 0