一. 对象基本操作
1. 对象基础
一个对象由许多成员组成,每一个成员都有一个名字和一个值。每一个名字/值对被逗号(,)分隔开,并且名字和值之间由冒号(:)分隔。
2. 创建对象
2.1 创建对象常见的方式有以下六种:
- new 操作符 + Object 创建对象
var person = new Object();
- 字面式创建对象
var person ={
name: "sidashen"
}
- 工厂模式
function createPerson(name,age,family) {
var o = new Object();
o.name = name;
o.age = age;
o.family = family;
o.say = function(){
alert(this.name);
}
return o;
}
var person1 = createPerson("sidashen",21,["lida","lier","wangwu"]);
var person2 = createPerson("shaonianyingxiong",18,["lida","lier","lisi"]);
- 构造函数模式
function Person(name,age,family) {
this.name = name;
this.age = age;
this.family = family;
this.say = function(){
alert(this.name);
}
}
var person1 = new Person("lisi",21,["lida","lier","wangwu"]);
var person2 = new Person("lisi",21,["lida","lier","lisi"]);
- 原型模式
function Person() {
}
Person.prototype.name = "lisi";
Person.prototype.age = 21;
Person.prototype.family = ["lida","lier","wangwu"];
Person.prototype.say = function(){
alert(this.name);
};
console.log(Person.prototype);
var person1 = new Person();
console.log(person1.name);
- 混合模式(构造函数模式+原型模式)
function Person(name,age,family){
this.name = name;
this.age = age;
this.family = family;
}
Person.prototype = {
constructor: Person,
say: function(){
alert(this.name);
}
}
var person1 = new Person("lisi",21,["lida","lier","wangwu"]);
console.log(person1);
var person2 = new Person("wangwu",21,["lida","lier","lisi"]);
console.log(person2);
2.2 创建一个对象
var obj = {};
3. 向对象中添加属性
语法:对象.属性名 = 属性值;
3.1 向obj
中添加name
属性
obj.name = "sidashen";
console.log(obj); // object { name = "sidashen"}
3.2 向obj
中添加gender
属性
obj.gender = "female";
console.log(obj); // object { gender = "female"}
4. 读取对象中的属性
语法:对象.属性名
obj.name; // "sidashen"
注意:如果读取对象中没有的属性不会报错,而是返回"undefined".
5. 修改属性值
语法:对象.属性名 = 新值
obj.name = "shaonianyingxiong";
console.log(obj); // object { name = "shaonianyingxiong"}
5. 删除对象的属性
语法:delete 对象.属性名
delete obj.name; //删除name属性
console.log(obj.name); // "undefined"
二. 属性名和属性值
1. 属性名
1.1 对象的属性名不强制要求遵守标识符规范。
如:obj.var = "hello";
也可以命名,但不推荐。
1.2 如果使用特殊属性名,如@#$afj.
,不能采用点表示法。
1.3 括号表示法。
语法:对象["属性名"] = 属性值
obj["123"] = 789;
console.log(obj["123"]); // 读取时也需要采用这种表示法
括号表示法更灵活,在[]中可以直接传递一个变量,这样变量值是多少就读取那个属性。
var n = "123";
console.log(obj[n]); // "789"
var n = "nihao";
console.log(obj[n]); // "nihao"
2. 属性值
JavaScript对象的属性值,可以是任意的数据类型,如字符串,数组,函数,甚至可以是一个对象。
var obj2 = new Object();
obj2.name = "周杰伦";
// 将obj2设置为obj的属性
obj.test = obj2; // test的属性值为obj2
console.log(obj.test); // name = "周杰伦"
console.log(obj.test.name); // "周杰伦"
3. in运算符
通过该运算符,可检查一个对象中是否含有指定属性,有则返回true
,没有返回false
。
语法:"属性名" in 对象
检查obj
中是否有test2
的属性
console.log("test2" in obj); // false
console.log("test" in obj); // true
三. 基本数据类型和引用数据类型
1.
基本数据类型:String, Number, Boolean, Null, Undefined;
引用数据类型:Object.
1.1 基本数据类型举例
var a = 123;
var b = a;
a++;
console.log(a); //124
console.log(b); //123
在这里会发现,a
与b
相互独立,a
的改变并不会影响b
的属性。
1.2 引用数据类型举例
var obj = new Object();
obj.name = "周杰伦";
console.log(obj.name); // "周杰伦"
var obj2 = obj;
console.log(obj2.name); // "周杰伦"
//修改obj的name属性
obj.name = "Jay";
console.log(obj2.name); // "Jay"
在这里会发现,当改变obj
的属性值时,obj2
的属性值也跟着发生改变,这是为什么呢?
2. 基本数据类型和引用数据类型的区别
2.1 基本数据类型的特点
- JavaScript中的变量都是保存到栈内存的;
- 基本数据类型的值直接在栈内存中存储;
- 值与值之间相互独立,修改一个变量不会影响其他变量。
2.2 引用数据类型的特点
- 引用数据类型(对象)是保存在堆内存中的,每创建一个新对象,就会在堆内存中开辟一个新空间,而变量保存的是对象的内存地址(对象的引用)。如果两个变量保存的是同一个对象引用,当其中一个通过一个变量修改属性时,另一个也会受到影响。
- 如果设置
obj2
的属性值为null
:
obj2 = null;
console.log(obj); // object
console.log(obj2); // null
这里不会像之前一样同时变化是因为,当obj2
的属性值为null
,相当于将obj2
里保存的内存地址与堆内存中对应的空间断开连接,所以obj
不会被影响。
2.3 基本数据类型和引用数据类型在比较时的不同
- 基本数据类型
var c = 10;
var d = 10;
console.log(c == d); // "ture"
- 引用数据类型
var obj3 = new Object();
var obj4 = new Object();
obj3.name = "Chou";
obj4.name = "Chou";
console.log(obj3 == obj4); // "false"
当比较两个基本数据类型的值时,就是比较值,如 1 ===1;
而比较两个引用数据类型时,比较的是对象的内存地址,如果两个对象一模一样,但是地址不同,结果也返回false
。所以在上面例子中,obj3
和obj4
在堆内存中分别开辟了新的内存空间,有不一样的内存地址,所以比较相等的结果为false
。
四. 对象字面量
1. 使用对象字面量来创建一个对象
var obj = {};
console.log(obj); // "object"
obj.name = "周杰伦";
console.log(obj.name); // "周杰伦"
2. 使用对象字面量,可以在创建对象时,直接指定对象中的属性
语法:{属性名:属性值1,属性值2,...}
var obj2 = {name: "Jay"}
var obj2 = {name: "Jay", age: 40}
console.log(obj2); // name = "Jay", age = "40"
上述代码可简写同时也是常用写法为:
var obj2 = {
name: "Jay",
age: 40
}
console.log(obj2); // name = "Jay", age = "40"
3. 对象字面量的属性名建议不加引号
4. 属性名和属性值是一组一组的名值对结构,名和值之间使用冒号(:)连接,多个名值对之间使用逗号(,)隔开。如果一个属性之后没有其他属性了,则不写逗号(,)。
五. this
关键词
JavaScript函数中的this
指向并不是在函数定义的时候确定的,而是在调用的时候确定的。换句话说,函数的调用方式决定了this
指向。
JavaScript中,普通的函数调用方式有三种:直接调用、方法调用和new
调用。除此之外,还有一些特殊的调用方式,比如通过bind()
将函数绑定到对象之后再进行调用、通过call()
、apply()
进行调用等。而ES6引入了箭头函数之后,箭头函数调用时,其this
指向又有所不同
1. 直接调用
直接调用,就是通过函数名(...)这种方式调用。这时候,函数内部的this
指向全局对象,在浏览器中全局对象是window
,在Node中全局对象是global
。
// 简单兼容浏览器和 NodeJs 的全局对象
const _global=typeof window==="undefined"?global:window;
function test() {
console.log(this===_global); // true
}
test(); // 直接调用
这里需要注意的一点是,直接调用并不是指在全局作用域下进行调用,在任何作用域下,直接通过 函数名(...) 来对函数进行调用的方式,都称为直接调用。
(function(_global) {
// 通过 IIFE 限定作用域
function test() {
console.log(this === _global); // true
}
test(); // 非全局作用域下的直接调用
})(typeof window === "undefined" ? global : window);
2. bind()对直接调用的影响
Function.prototype.bind()
的作用是将当前函数与指定的对象绑定,并返回一个新函数,这个新函数无论以什么样的方式调用,其this
始终指向绑定的对象。
const obj = {};
function test() {
console.log(this === obj);
}
const testObj = test.bind(obj);
test(); // false
testObj(); // true
那么bind()干了什么?
const obj = {};
function test() {
console.log(this === obj);
}
// 自定义的函数,模拟bind()对this的影响
function myBind(func, target) {
return function() {
return func.apply(target, arguments);
};
}
const testObj = myBind(test, obj);
test(); // false
testObj(); // true
从上面的示例可以看到,首先,通过闭包,保持了target
,即绑定的对象;然后在调用函数的时候,对原函数使用了apply
方法来指定函数的this
。当然原生的bind()
实现可能会不同,而且更高效。但这个示例说明了bind()
的可行性。
3. call和apply对this的影响
Function.prototype.apply()
和Function.prototype.call()
这两方法的第一个参数都是指定函数运行时其中的this
指向。
不过使用apply
和call
的时候仍然需要注意,如果目录函数本身是一个绑定了this
对象的函数,那apply
和call
不会像预期那样执行。
const obj = {};
function test() {
console.log(this === obj);
}
// 绑定到一个新对象,而不是 obj
const testObj = test.bind({});
test.apply(obj); // true
// 期望 this 是 obj,即输出 true
// 但是因为testObj绑定了不是obj的对象,所以会输出false
testObj.apply(obj); // false
4. 方法调用
方法调用是指通过对象来调用其方法函数,它是对象.方法函数(...) 这样的调用形式。这种情况下,函数中的this
指向调用该方法的对象。但是,同样需要注意bind()
的影响。
const obj = {
// 第一种方式,定义对象的时候定义其方法
test() {
console.log(this === obj);
}
};
// 第二种方式,对象定义好之后为其附加一个方法(函数表达式)
obj.test2 = function() {
console.log(this === obj);
};
// 第三种方式和第二种方式原理相同
// 是对象定义好之后为其附加一个方法(函数定义)
function t() {
console.log(this === obj);
}
obj.test3 = t;
// 这也是为对象附加一个方法函数
// 但是这个函数绑定了一个不是 obj 的其它对象
obj.test4 = (function() {
console.log(this === obj);
}).bind({});
obj.test(); // true
obj.test2(); // true
obj.test3(); // true
// 受 bind() 影响,test4 中的 this 指向不是 obj
obj.test4(); // false
5. 方法中this指向全局对象的情况
这里说的是方法中而不是方法调用中。方法中的this
指向全局对象,如果不是因为bind()
,那就一定是因为不是用的方法调用方式。
const obj = {
test() {
console.log(this === obj);
}
};
const t = obj.test;
t(); // false
t
就是obj
的test
方法,但是t()
调用时,其中的this
指向了全局。
6. new调用
在ES6之前,每一个函数都可以当作是构造函数,通过new
调用来产生新的对象(函数内无特定返回值的情况下)。而ES6改变了这种状态,虽然class
定义的类用typeof
运算符得到的仍然是"function"
,但它不能像普通函数一样直接调用;同时,class
中定义的方法函数,也不能当作构造函数用new
来调用。
而在ES5中,用new
调用一个构造函数,会创建一个新对象,而其中的this
就指向这个新对象。这没有什么悬念,因为new
本身就是设计来创建新对象的。
var data = "Hi"; // 全局变量
function AClass(data) {
this.data = data;
}
var a = new AClass("Hello World");
console.log(a.data); // Hello World
console.log(data); // Hi
var b = new AClass("Hello World");
console.log(a === b); // false
7. 箭头函数中的this
箭头函数没有自己的this
绑定。箭头函数中使用的this
,其实是直接包含它的那个函数或函数表达式中的this
。
const obj = {
test() {
const arrow = () => {
// 这里的 this 是 test() 中的 this,
// 由 test() 的调用方式决定
console.log(this === obj);
};
arrow();
},
getArrow() {
return () => {
// 这里的 this 是 getArrow() 中的 this,
// 由 getArrow() 的调用方式决定
console.log(this === obj);
};
}
};
obj.test(); // true
const arrow = obj.getArrow();
arrow(); // true
示例中的两个this
都是由箭头函数的直接外层函数(方法)决定的,而方法函数中的this
是由其调用方式决定的。上例的调用方式都是方法调用,所以this
都指向方法调用的对象,即obj
。
箭头函数让大家在使用闭包的时候不需要太纠结this
,不需要通过像_this
这样的局部变量来临时引用this
给闭包函数使用。来看一段Babel对箭头函数的转译可能能加深理解。
// ES6
const obj = {
getArrow() {
return () => {
console.log(this === obj);
};
}
}
// ES5,由 Babel 转译
var obj = {
getArrow: function getArrow() {
var _this = this;
return function () {
console.log(_this === obj);
};
}
};
另外需要注意的是,箭头函数不能用new
调用,不能bind()
到某个对象(虽然bind()
方法调用没问题,但是不会产生预期效果)。不管在什么情况下使用箭头函数,它本身是没有绑定this
的,它用的是直接外层函数(即包含它的最近的一层函数或函数表达式)绑定的this
。