史上最简单的多线程

在日常的程序开发中,会遇到各式各样的需求,也就需要各种操作,而一些操作会非常的占用时间和资源,例如:文件的下载,图像的描绘,以及一些复杂的算法。如果都将他们放在主线程里面,主线程负责更新的UI和处理用户的点击触摸事件就有可能被延时或者搁置,阻塞线程的正常运行。因此产生的页面卡顿以及假死极大的降低了用户体验,因此就需要用到多线程技术,将耗时耗事的操作放到另外一个线程里去执行,保证主线程的运行效率。

多线程.jpg

iOS里面有多个主线程的技术:
1. NSTread (iOS 2.0):是一种比较轻量级的线程管理方法。需要管理线程的生命周期,以及线程同步,线程加锁等操作,需要额外的性能开销,且操作比较繁琐。
2. Cocoa Operations(iOS 2.0):是OC原生的一种线程处理技术,相关的实现类NSOperationQueue和NSOperation。他不需要关心线程的管理以及同步等问题。
3. Grand Central Dispatch(简称GCD,iOS4.0才开始支持):是一个提供了一些新特性、运行库来适配多核的C语言库。它可以提升工程在多核CPU上运行效率,是苹果比较推崇的方法。

注:在开辟新线程的时候也是会占用系统的资源的,主线程一般占用1M的内存,而新开的线程一般是512K,因此,线程开辟也要注意系统的内存使用。

一、NSTread的用法###

1. 动态方法

- (id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(id)argument;
// 初始化线程     需要传的参数通过object传输
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];  
// 设置线程的优先级(0.0 ~ 1.0,1.0最高级)  
thread.threadPriority = 1;  
// 开启线程  
[thread start]; 

2. 静态方法

+ (void)detachNewThreadSelector:(SEL)selector toTarget:(id)target withObject:(id)argument;  
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];  
// 调用完毕后,会马上创建并开启新线程 

3. 隐藏方法,NSObjct都能够调用。

//是重新创建一个子线程执行的任务
[self performSelectorInBackground:@selector(run) withObject:nil];  
//获取当前线程的方法
NSThread *current = [NSThread currentThread];  
//获取主线程的方法
NSThread *main = [NSThread mainThread]; 
//暂停当前线程
//暂停2s  
[NSThread sleepForTimeInterval:2];  
  
// 或者  
NSDate *date = [NSDate dateWithTimeInterval:2 sinceDate:[NSDate date]];  
[NSThread sleepUntilDate:date];

4. 线程之间的通信

1. 在指定线程上执行操作
[self performSelector:@selector(run) onThread:thread withObject:nil waitUntilDone:YES];  

2. 在主线程上执行操作
[self performSelectorOnMainThread:@selector(run) withObject:nil waitUntilDone:YES];  

3. 在当前线程执行操作
[self performSelector:@selector(run) withObject:nil];

5. 线程任务的取消和线程的销毁

1. [NSThread exit];用于在子线程中销毁某个正在运行的子线程
2. [[NSThread mainThread] cancel];用于主线程中,摸个正在运行的线程调用cancel方法,使线程正在进行的任务取消,但是线程并没有销毁。
3. 用于某个线程结束某个操作
[NSThread cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:<#(nonnull id)#> selector:<#(nonnull SEL)#> object:<#(nullable id)#>];
注:NSThread无法进行线程先后顺序的排列,每个线程都是并发的,同时的执行。

二、NSOperation的用法

NSOperation是一个抽象类,并不能够直接应用到线程管理上,通常的是使用其子类: NSInvocationOperation、 NSBlockOperation或者自定义一个子类并添加到NSOperationQueue中
1. NSInvocationOperation,创建之后调用start方法启动任务

NSInvocationOperation *operation = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run:) object:@"dog"];
 [operation start];

2. NSBlockOperation,基本和NSInvocationOperation一致,只是调用方法的时候是调用的代码块。

NSBlockOperation *operation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^(){
        NSLog(@"执行了一个新的操作");
 }];
  // 开始执行任务
 [operation start];
注:调用start方法开启任务,并没有开启新的线程,也是在主线程里面进行的任务操作,只有加入到NSOperationQueue之后才开辟新的线程进行任务执行。

3. NSOperationQueue

//    创建Operation的队列
    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
//    获取当前队列
    [NSOperationQueue currentQueue];
//    获取到主队列
    [NSOperationQueue mainQueue];
//    创建operation
    NSInvocationOperation *operation1 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(jump:) object:@"dog"];
    NSInvocationOperation *operation2 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run:) object:@"dog"];
//    添加operation之间的依赖关系,实现任务排序,operation2执行完之后才执行operation1这是NSOperationQueue比NSTread强大的地方,控制任务顺序执行
    [operation1 addDependency:operation2];
//    将操作添加到队列里面之后任务就开始启动
    [queue addOperation:operation1];
    [queue addOperation:operation2];
//    队列最多可以添加的任务数量
    queue.maxConcurrentOperationCount = 3;
//    当前队列里面的任务数量
    NSInteger count = queue.operationCount;
//    取消队列里面所有的操作
    [queue cancelAllOperations];
添加依赖关系后的执行顺序.png

三、CGD的基本用法

  1. GCD里面涉及到任务的串行和并行,串行即任务一个接一个的有序执行,形成一串。并行即任务同时执行。
  2. GCD里面涉及到任务的同步(sync)和异步(async),同步即任务在被加到队列里面以后就马上执行。异步即任务任务再加到队列以后,在某个不确定的时间里执行。
  3. GCD里面分三个常用的队列
    3.1 全局队列,为并行队列(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT为队列的优先级)
dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)

3.2 串行队列

 dispatch_queue_create(DISPATCH_QUEUE_SERIAL, 0)

3.3 主队列

dispatch_get_main_queue()
  1. 各个队列的同步异步操作
下面的代码在各个情况下的队列里执行的情况
- (void)task1
{
    for (NSInteger i = 0; i < 2; i ++) {
        NSLog(@"任务一 第%ld次----- %@",i,[NSThread currentThread]);
    }
}
- (void)task2
{
    for (NSInteger i = 0; i < 2; i ++) {
        NSLog(@"任务二 第%ld次----- %@",i,[NSThread currentThread]);
    }
}
- (void)task3
{
    for (NSInteger i = 0; i < 2; i ++) {
        NSLog(@"任务三 第%ld次----- %@",i,[NSThread currentThread]);
    }
}
- (void)task4
{
    for (NSInteger i = 0; i < 2; i ++) {
        NSLog(@"任务四 第%ld次----- %@",i,[NSThread currentThread]);
    }
}
- (void)task5
{
    for (NSInteger i = 0; i < 2; i ++) {
        NSLog(@"任务五 第%ld次----- %@",i,[NSThread currentThread]);
    }
}

4.1 全局队列的同步操作

dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    NSLog(@"开始执行");
    dispatch_sync(queue, ^{
        [self task1];
    });
    dispatch_sync(queue, ^{
        [self task2];
    });
    dispatch_sync(queue, ^{
        [self task3];
    });
    dispatch_sync(queue, ^{
        [self task4];
    });
    dispatch_sync(queue, ^{
        [self task5];
    });
    NSLog(@"执行完毕");
全局队列同步操作.png

全局队列的异步操作

dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    NSLog(@"开始执行");
    dispatch_async(queue, ^{
        [self task1];
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        [self task2];
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        [self task3];
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        [self task4];
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        [self task5];
    });
    NSLog(@"执行完毕");
全局队列异步操作.png

4.2 串行队列的同步操作

dispatch_queue_t que = dispatch_queue_create(DISPATCH_QUEUE_SERIAL, 0);
    NSLog(@"开始执行");
    dispatch_sync(que, ^{
        [self task1];
    });
    dispatch_sync(que, ^{
        [self task2];
    });
    dispatch_sync(que, ^{
        [self task3];
    });
    dispatch_sync(que, ^{
        [self task4];
    });
    dispatch_sync(que, ^{
        [self task5];
    });
    NSLog(@"执行完毕");
串行队列同步操作.png

串行队列的异步操作

dispatch_queue_t que = dispatch_queue_create(DISPATCH_QUEUE_SERIAL, 0);
    NSLog(@"开始执行");
    dispatch_async(que, ^{
        [self task1];
    });
    dispatch_async(que, ^{
        [self task2];
    });
    dispatch_async(que, ^{
        [self task3];
    });
    dispatch_async(que, ^{
        [self task4];
    });
    dispatch_async(que, ^{
        [self task5];
    });
    NSLog(@"执行完毕");
串行队列异步操作.png

4.3 主队列的同步操作

dispatch_queue_t queueue = dispatch_get_main_queue();
    NSLog(@"开始执行");
    dispatch_sync(queueue, ^{
        [self task1];
    });
    dispatch_sync(queueue, ^{
        [self task2];
    });
    dispatch_sync(queueue, ^{
        [self task3];
    });
    dispatch_sync(queueue, ^{
        [self task4];
    });
    dispatch_sync(queueue, ^{
        [self task5];
    });
    NSLog(@"执行完毕");
主线程同步操作.png

注:由于主线程是运行程序的主干道,当线程正在执行任务的时候,突然又给他添加一个同步执行的命令,造成崩溃。

主队列的异步操作

dispatch_queue_t queueue = dispatch_get_main_queue();
    NSLog(@"开始执行");
    dispatch_async(queueue, ^{
        [self task1];
    });
    dispatch_async(queueue, ^{
        [self task2];
    });
    dispatch_async(queueue, ^{
        [self task3];
    });
    dispatch_async(queueue, ^{
        [self task4];
    });
    dispatch_async(queueue, ^{
        [self task5];
    });
    NSLog(@"执行完毕");
主线程的异步操作.png

5.GCD一些常用的其他方法
5.1 用于创建只执行一次的方法,且是线程安全的

static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
    //默认是线程安全的,且只执行一次
});

5.2 用于创建延迟执行的方法,其中 NSEC_PER_SEC 是单位秒

dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(<#delayInSeconds#> * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
        
    });

5.3 用于创建定时器

注:1.dispatch_source_t要写成成员变量防止在没有使用的时候就提前释放
   2.由于NSTimer是加在RunLoop里面的,而RunLoop相对来说比较繁忙,所以用dispatch_source_t定义的定时器相对来说是比较精确的。
__block int count = 0;
    dispatch_queue_t que = dispatch_get_main_queue();
    self.timers = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, que);
    dispatch_time_t starts = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1.0 * NSEC_PER_SEC));
    uint64_t invalid = (uint64_t)(1.0 * NSEC_PER_SEC);
    dispatch_source_set_timer(self.timers, starts, invalid, 0);
    dispatch_source_set_event_handler(self.timers, ^{
        NSLog(@"哈哈哈哈");
        count ++;
        if (count == 8) {
            dispatch_cancel(self.timers);
            self.timers = nil;
        }
    });
    dispatch_resume(self.timers);

5.4用于某些任务的重复执行

注:由于dispatch_apply是同步执行的,所以要使用主线程之外的线程,防止程序闪退
dispatch_apply(5, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^(size_t sd) {
        NSLog(@"@@@@@@@@");
    });

最最最后,提醒一下,多线程操作最好放在@autoreleasepool里面,否则偶尔产生的内存泄漏将是你程序中的埋藏的炸弹

另外附上多线程经典的卖票案例:SaleTickets

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