实际开发中遇到一个小尴尬:工程编译的直接连到手机上,所有工程都是正常的,但是当我打了一个包,发布出来安装到手机上,可以正常登陆,但是其中一个预览图片的功能出现问题了,不能正常预览图片。
这是一个很奇葩的bug,以前都没有遇到过,开始我怀疑是我预览图片的第三方开源库是不是出现问题了,然后我把最新 版本的开源库替换上去,结果填平了各种坑后,没有什么乱用。
凌乱了几天才发现,xcode中有个debug和release编译模式。
Xcode左上角,点中项目名称-Edit Scheme,或是菜单栏-Product-Scheme-Edit Scheme 弹出界面如下:
Debug和Release,主要是针对其面向的目标不同的而进行区分的。Release是发行版本,比Debug版本有一些优化,文件比Debug文件小 Debug是调试版本,Debug和Release调用两个不同的底层库。通俗点讲,我们开发者自己内部真机或模拟器调试时,使用Debug模式就好,等到想要发布时,也就是说需要大众客户使用时,需要build Release版本,具体区别如下:
一、Debug是调试版本,包括的程序信息更多,Debug通常称为调试版本,通过一系列编译选项的配合,编译的结果通常包含调试信息,而且不做任何优化,以为开发人员提供强大的应用程序调试能力。
二、只有Debug版的程序才能设置断点、单步执行、使用TRACE/ASSERT等调试输出语句
三、Release不包含任何调试信息,它往往进行了各种优化,以期达到代码最小和速度最优。因为是为用户使用的,一般客户不允许在发布版本上进行调试。所以不保存调试信息。
Debug和Release和内存分配和释放方式是不同的,Debug模式下内存会延迟释放,weak的对象会延迟,但Release下进行了优化,所以达到释放条件会立即释放weak很重要,能解决循环引用的问题,但使用时需要小心;
如果是weak属性,创建的对象没有变量引用而直接赋值,Release情况下会立即释放,Debug下会延迟释放,如果不知道这个问题,所以很难排查出原因。
平时项目测试时以debug版本测试没这问题,结果上线发布时用的release版,从市场下载下来就出现了一个问题,最后开发查找原因说是debug模式部分地方没有像release版那样完全释放内存,我理解的意思是release释放了,debug表面释放但是实际并没有释放,所以造成我们release版出现问题而debug没有该问题。
如此奇葩的bug,你方不方?
Profile
点击运行Profile,profile 之后,会有一个工具选项. 然后你可以查看app 性能。
查找静态内存泄漏。Profile和Analyze都可以在Scheme中设置,把profile设置成release,就可以检查到哪里可能出现代码的静态延迟泄露。
最后经过辛苦的调试,发现Release版的一个布尔值和Debug版的值不一样。。。
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(BOOL)loadAlbumInformation {
NSString *fileCompressImagePath = [self.previewFile fileCompressImagePath];
if (!fileCompressImagePath || ![[NSFileManager defaultManager]fileExistsAtPath:fileCompressImagePath]) {
[SNLog Log:LInfo :@"There is no small image file with %@",self.previewFile.fileName];
[self.previewFile fileCompressImage];
}
if ([self loadThumbnails]) {
[self.photoAlbumView reloadData:currentPathIndex];
[self.photoScrubberView reloadData];
[self refreshChromeState];return YES;
} else {
return NO;
}
} (BOOL)loadThumbnails {
if (![self.highQualityImageCache containsObjectWithName:photoIndexKey]) {
[self requestImageFromSource: path photoSize: NIPhotoScrollViewPhotoSizeOriginal photoIndex: currentPathIndex async:NO];
}
return [self.highQualityImageCache containsObjectWithName:photoIndexKey]?YES:NO;//?YES:NO
//这个地方动态获取缓存地址,debug和release下会有不同
}
后面在构造函数中对这个bool值成员进行了初始化就好了。
所以以后一定要养成不管是任何变量,都先进行初始化的习惯。