在本附录中,我们将展示JS的一些存在问题但却难以避免的功能特性。你必须知道这些事情并做好应付的措施。
1. 全局变量
带来问题:
(1) 一个全局变量可以被程序的任何部分在任意时间修改,会使得程序的行为被极大地复杂化,在程序中使用全局变量降低了程序的可靠性。
(2) 如果在同一个程序中想运行独立的子程序,可能会导致命名冲突。
共有三种方式定义全局变量
(1) 脱离任何函数安排一个var语句
var foo = value;
(2) 直接添加一个属性到全局对象上。
window.foo = value;
(3) 使用未经声明的变量
foo = value;
2. 作用域
JS没有块级作用域,但有函数作用域。
3. 自动插入分号
不要依赖自动分号插入,可能会出现插入错误。
4. 保留字
5. Unicode
Unicode把一对字符视为一个单一的字符,而JS认为一对字符是两个不同的字符。
6. typeof
书中介绍说 typeof null == 'object' ,用typeof来检测引用类型都是object,说明typeof是糟粕,
我觉得不是,基本类型用typeof检测,引用类型用instanceof 检测。区分开来是比较好的。
typeof 并不是糟粕。
7. parseInt
parseInt('16') 和 parseInt('16 tons')返回相同结果,如果函数会提示我们出现额外文本就好了。
8. +
- 运算符究竟会如何执行取决于其参数的类型。所以,如果你打算使用 + 去做加法运算,请确保两个运算数都是整数。
9. 浮点数
二进制的浮点数不能正确处理十进制的小数,因此 0.1 + 0.2 不等于 0.3。幸运的是,可以通过控制小数位数来解决。
10. NaN
typeof NaN == 'number' ==> true
+'oops' ==> NaN
11. 伪数组
JS没有真正的数组。这也不全是坏事。JS的数组确实很容易使用。不必给他们设置维度,而且它们永远不会产生越界的错误。但它们的性能相比真正的数组可能相当糟糕。
12. 假值
JS拥有令人惊讶的一大组假值,比如:
0,
NaN,
'',
false,
null,
undefined
这些值全部都等同于假,但它们是不可互换的。
13. hasOwnProperty
hasOwnProperty被用作一个过滤器去避开 for in 语句的一个问题。不幸的是,
hasOwnProperty 是一个方法,而不是一个运算符,所以在任何对象中,它可能会被一个不同的函数,甚至一个非函数的值所替换。
var name;
another_stooge.hasOwnProperty = null; //地雷
for ( name in another_stooge ){
if( another_stooge.hasOwnProperty(name) ){ //触雷
//代码
}
}
14. 对象
JS 的对象永远不会有真的空对象,因为它们可以从原型链中取得成员元素。但是,有时候这个特性会带来麻烦。比如。遍历出原型链上的方法。