游戏三:意象拓展法
意象拓展法,往往用于发想更为抽象的内容,它并不是一种具象的词语。而是一种感觉上的联系。从一定的角度上看,它的思维方式,有点类似于“思维导图”游戏,不过限制条件略为严格。
拿我们曾经服务的品牌“高兴就好”果味汽水为例,当时它要为所推出的三种新口味(香橙、柠檬、青苹果)做推广,在需要测试的广告诉求中,有一个方向是强调 “色彩”。但是,“色彩”作为广告卖点来说早已屡见不鲜,车、油漆、服装、化妆品等,早已“贩卖”过许多次。
同样的信息,该用怎样的载体诠释,才能不落俗套,足以吸引我们的目标群体-青少年消费者?我们开始考虑,每个人听到“色彩”的第一反应是什么?创意小组的成员们,开始将能想到的所有跟“色彩”有关的意象,先写在纸上;然后大家汇总起来,再逐一挑选。
这里的意象选词,并不一定要包含“五光十色”“花团锦簇”之类的形容。但需要你一看到它,就能直接与“色彩”产生对应。比如“火炬”对“红色”、“海水”对“蓝色”,以大多数人公认的,而非个人的特殊经验为标准。
在刚开始发想时,脑子里跳出来的肯定都是些常规物品,比如“彩虹,“蜡笔”“色卡〞等。如果你在这里停住,那么出来的创意表现就会很普通,跟别人重复的概率非常高。所以,创意人需要有耐心超越这一阶段,继续下去,越到后来,想得越深,就能渐渐超脱“人云亦云” 的境界,显现出你的思维个性。
案例
高兴就好汽水-关于“色彩”的第一反应
第一组
染发、万花筒、四季、调色粉饼、眼影、指甲油、彩色铅笔、调色板、霓虹灯、游泳衣、pizza(比萨饼)化学试剂、M&M巧克力、变色龙、红绿灯。
第二组
不同国家的国旗、人种(肤色)礼花、碎花、冰激凌、时装、扣子、迷彩服、台球、油漆、跳棋、彩虹、CorelDraw(设计软件) 热气球、三棱镜、头盔、胶卷。
第三组
色盲小本、圣诞树、文身、色标卡、标色条、脸谱、面具、condom(安全套)线轴、希腊门窗、教堂的彩色玻璃、七彩花草、太阳眼镜、彩色窗帘、印象派、热带鱼。
第四组
cocktail (鸡尾酒人靶子、镖盘、乐高积木、Swatch手表、Mac苹果电脑、iod多媒体播放器、Epson(爱普生打印机) 魔方、卡通片、雨花石、宝石、橡皮泥、多米诺、七彩棒、兩伞、电视屏彩条。