用我们Storyboard拖拽出来的控件全是绝对定位的,就是我们可以同改变组件的frame来改变组件的位置和大小。
而相对定位则不同,相对定位是参考组件周围的元素来确定组件的大小或位置,相对定位即约束和周围组件的距离来布局的,即layoutConstraint. 在布局中LayoutConstraint和Fram布局方式是不能并存的。
用我们Storyboard拖拽出来的控件全是绝对定位的,就是我们可以同改变组件的frame来改变组件的位置和大小。
而相对定位则不同,相对定位是参考组件周围的元素来确定组件的大小或位置,相对定位即约束和周围组件的距离来布局的,即layoutConstraint. 在布局中LayoutConstraint和Fram布局方式是不能并存的。