在产品中,经常会说一句话:这个app体验好/不好。该怎么理解这个体验?
前两年很流行连体衣,当时一男生同学问我:你们女生穿这种衣服,怎么上厕所啊?我说没穿过,不知道。当时确实是不知道,而且我也很好奇这衣服怎么穿怎么脱啊,后来穿了才知道,真是麻烦啊!特别是上厕所,如果是在城市那还好,至少公共厕所是一间一间的,比较隐私,要是在小乡镇,公共厕所都是开放的,那上厕所跟裸奔似的。所以,这样的衣服真心觉得体验感不好,先不说好不好看,只说实用性,我身边有不少女生是很排斥这种衣服的。
用户体验的主体是用户,所谓体验,至少是符合常理的,符合逻辑的,与大众的使用习惯相吻合。比如我去书店看见有兴趣的书就拿起来翻翻,可是老板说我必须买这本书,理由是你看这本书了,这简直就是强盗理论。如果在淘宝上浏览某件商品,你查看商品图文详情或尺码,那么下一步操作可以是返回上级页面或者是进行购买,但是如果你的下一步操作只能是去购买,这会不会就和去书店的例子一样呢,大家会说这样的设计太不合理,用户没有操作选择权。
app的用户体验其实就是将我们日常生活体验搬到一个软件上,由之前的与人打交道变为与机器打交道,核心还是服务。我记得看《寿司之神》时,有一个情景是这样的:小野二郎会观察客人的使用习惯,拿寿司是使用左手还是右手,如果是左撇子,他在下次放寿司时,将寿司放在客人左侧,而且会根据客人性别调整寿司大小。这样的细心真是让人感叹,好的不仅仅只是寿司质量,还有服务质量!
这样好的用户体验一定会让人难以忘怀。
好的体验不只是符合用户使用习惯,还需要观察,深度挖掘用户需求,发现潜在需求。
特别是一些拥有一定用户量级的产品,只是产品好,体验未必真的好。好的体验是对用户心理的揣摩、对用户使用细节的观察。
好的产品会获得大量的用户,好的体验会获得大量用户的回流!