昨天11点就睡着了。然后早上不知道被哪层的榔头声敲醒,不过姑且是睡的很饱了(完全记不得昨天写过啥了)
今天早上整理了思绪,把案子重新列了一个大纲,列完确实感觉之前这份案子内容思路虽然可以理解但是确实逻辑不清晰。今天制作人老大审了遍案子,评价是“写的很认真,有的内容写的太详细生怕别人看不懂,但是其实都是无用信息”。案子本身是按老大讲的顺序写的,用户看到什么,每个界面该展示什么,顺序如何。然而制作人老大讲的逻辑顺序更偏向于周叔叔讲的那个逻辑,随后就按早上列的大纲顺序对案子进行了修改。老大中间还说制作人讲的是程序员的逻辑顺序,有些信息在正式的文档里还是需要写出来的。。。不过策划案不就是主要给程序和美工看的吗。老大讲的思路我觉得是没错的,直观的可以看到需要什么样的功能结果,但是如果是玩法机制上的内容呢?一个全新呢内容呢?这样的策划案顺序是不是反而不太好,心里不禁这么打了个?号。个人确实更倾向于周叔叔和制作人老大讲的这个逻辑顺序,功能,界面,规则,清晰明了,通过导航可以便捷的查询。这份案子自己准备用空余时间按2种思路都理一遍,做出两个脉络比较清晰的文档对比再思考下🤔【突然觉得老大他们的案子写的不漂亮2333毕竟基本看过了现有的所有策划案。好想再看看别人的案子系列】
测试用例今天完成了3个,就剩下最后一个就再也不用写这个其实是QA工作的工作内容了,从中还是学到了些东西的,这点不能否认,但是说真的感觉作用并不大。这次的案子练手确实有很大的提升,很开心。
今天发行商过来看测试包,昨天程序老大把测试包名字改成了“不给钱看尼麻痹”。貌似老大他们开会的时候还搞了点小尴尬hhhhh临时赶紧让我们发了一个改好名字的233
自己想做独立游戏~但是更多的还是想做游戏,今天看到别人在聊3A游戏,也聊到了王者荣耀。王者荣耀算3A吗?不算,但是它比3A游戏赚钱。。有的人说想做3A这样的游戏应该往这方面直接去而不应该进现有的游戏公司。。我其实觉得还好,毕竟自己不会什么东西,没什么选择权,入行重要,其次就是以后有技术有经验了是有机会再去做单机,去做独立游戏的。加油吧,一堆要学得东西。
莫忘初心