最近因为工作需要使用三维方面的知识,所以想顺便恶补一下C4D,这里分享一下学到的渲染方法。
#所需工具与素材
- C4D
- 一张HDRI
#基本步骤
先说下基本步骤与思路:(1)调整材质球参数,包括color,reflection,specular (2)添加floor (3)添加灯光 (4)添加Sky (5)渲染设置,添加Global Illumination
#1 材质球
- 调整color属性,调出你想要的颜色
- 在Reflectance处调节Default Specular至如下参数
- 在Reflectance处添加一层新的layer,Type为Reflection,添加texture为Fresnel,再调节其他参数,如下图所示:
#2 添加地面与灯光
- 将调节好的材质球赋予给模型,之后添加floor
- 添加Light并为其属性添加shadow
#3 添加Sky并把HDRI贴图赋予给Sky
- 直接把贴图拖拽到sky处即可赋予
#4 添加Global Illumination
- 在渲染设置的effect处可添加global Illumination
#总结
因为不是很擅长C4D,所以先把学到新知识都记录下来,以防自己忘记,也可以分享给需要的朋友。基本有C4D或者三维基础的,跟着以下思路就可以很快得到不错的效果。(1)调整材质球参数,包括color,reflection,specular (2)添加floor (3)添加灯光 (4)添加Sky (5)渲染设置,添加Global Illumination。