2018-05-22 OOP的学习

一.用书上的例子理解学习OOP

1.@interface

书本上用了一个画圆和画正方形的例子来讲解@interface、@ implementation、继承和调用,下面来看看怎么做的。
首先New File,看到这个点进去新建了一个Shape类和两个继承的子类Circle和Rectangle。


image.png

一个图形的内容有颜色、形状和画图的坐标宽度等,分别如下:

typedef enum {
    red,
    green
}ShapeColor;

typedef enum {
    circle,
    rectangle
}ShapeType;


typedef struct {
    int x, y, width, height;
}ShapeRect;

而Shape类则把这三者都包含起来:

@interface Shape : NSObject
{
    ShapeColor fillColor;
    ShapeType types;
    ShapeRect rect;
}

-(void) setMyColor: (ShapeColor) color;
-(void) setMyBound: (ShapeRect) rect;
-(void) draw;
@end

好了,在这里就可以顺带介绍一下@interface,这是用来存放接口部分的代码的:比如说,类的@interface指令、公共struct定义、enum常量、#define和extern全局变量都可以放在这里。它是放在了Shape.h文件里面,和C差不多。

2.@ implementation

顾名思义,就是实现了@interface定义的方法了。

#import "Shape.h"

@ implementation Shape
-(void) setMyColor: (ShapeColor) c
{
  fillColor = c;
}

-(void) setMyBound:(ShapeRect) r
{
    rect = r;
}

-(void) draw
{
    //draw;
}
@end

@ implementation用来存放全局变量的定义、私有struct等,他会和类同名,即Shape.m

3.继承

不难发现,Circle和Rectangle都需要进行设置颜色和形状,但是它们画图的方法又各不相同,这时候,我们就可以让他们同时继承Shape类,其中Shape类已经实现了Color和Bound的设置,则在各自的子类里面,其实只要实现draw方法就OK了。
下面举个Circle的例子吧。

#import "Shape.h"
@interface Circle : Shape  //这里记得是继承了Shape
-(void) draw;
@end
#import "Circle.h"

@ implementation Circle
-(void) draw
{
    NSLog(@"Drawing circle at %d %d %d %d by color %@",
          rect.x,
          rect.y,
          rect.width,
          rect.height,
          getColorName(fillColor)
          );
}
@end

4.调用

OC的调用语法是我见过最神奇的语法之一,连Java都可以用A.func(b)这样调用,但是OC偏不,他要用[A func: b]这种神奇的语法,只能慢慢习惯了。。而且初始化也很神奇,下面来看看吧。

void drawShapes(id myShapes[], int cnt)
{
    for (int i = 0; i < cnt; i++) {
        id shape = myShapes[i];
        [shape draw];
    }
    
}
int main(int argc, char * argv[]) {
    
    NSLog(@"Hello World!");
    ShapeRect rect0 = {0, 0, 23, 23};
    ShapeRect rect1 = {0, 0, 233, 233};
    id shapes[2];
    shapes[0] = [Circle new];
    [shapes[0] setMyColor: red];
    [shapes[0] setMyBound: rect0];
    shapes[1] = [Rectangle new];
    [shapes[1] setMyColor:green];
    [shapes[1] setMyBound:rect1];
    drawShapes(shapes, 2);
    return (0);
    
    @autoreleasepool {
        return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
    }
}

有点看不懂为什么要这样子,但是感觉还是挺整洁的,就慢慢来学吧。
经过不懈努力的debug,终于显示出下面的log了,用了一个上午你敢信(至于为什么,可以看看下面我踩过的坑。。都是泪T T)


image.png

5.@property

网上说@property可以替代getter和setter,那么就来看看吧。
感谢这位认真的博主写的property总结 https://blog.csdn.net/u014205968/article/details/64443443
根据博客,我们首先要在Shape.h里面定义@property

@property (nonatomic, assign) ShapeColor color;
@property (nonatomic, assign) ShapeRect rect;

里面两个参数我就不说了,那个博客说的很清楚了。
注意,如果是NSString,一定要用

@property (nonatomic, copy) NSString str;

这是因为NSString是只读的。copy正常应该是要新开辟内存的。防止NSString多态。
然后再在Shape.m里面定义:

//下面两个不加也行,反正系统编译的时候都会自动生成的,不过要记住一定是_rect等,不能是rect,否则将会无限递归导致崩溃。
//@synthesize color = _color;
//@synthesize rect = _rect;

-(void) setMyColor:(ShapeColor)color
{
    _color = color;
}

-(void) setMyBound:(ShapeRect)rect
{
    _rect = rect;
}

二.踩过的坑

String literal must be prefixed by '@'


image.png

OC初学者常犯错误之:打印不加@,注意啦!

Multiple methods named 'setBounds:' found with mismatched result, parameter type or attributes

image.png

这个坑是因为setBounds是UIkit里面自带的函数,我命名的时候不小心踩雷了,换个名字就OK啦~

image.png

我勒个擦。。这个duplicate symbol _getColorName in:xxx
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)是什么鬼。。
参考了https://stackoverflow.com/questions/24298144/duplicate-symbols-for-architecture-x86-64-under-xcode/25666570#25666570
改了一堆都不行,最后。。

image.png

牛逼。。XCode你是好样的= =
那问题就来了,为什么加了static之后就没有报错了呢?
参考到一篇文章http://blog.sina.com.cn/s/blog_134451adb0102wfrn.html

image.png

估计是因为我在.h里面声明了NSString的方法,但是又在其他文件调用了该方法,当没有实例化的时候,估计就会报错。

Must explicitly describe intended ownership of an object array parameter

image.png

image.png

ARC要背锅,这时候我们不想直接禁掉ARC的话,那就在这里加上Complier flag
image.png

在Compiler Flags一列加上-fno-objc-arc就表示禁止这个.m文件的ARC

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