深入理解读写锁ReentrantReadWriteLock

特点

  1. 读读共享
  2. 读写互斥
  3. 写写互斥

结构

类图

锁的状态表示

state

继承AQS的类都需要使用state变量代表锁的资源占用情况

image

高16位 表示读锁的上锁次数(由于读读共享,可能由多个线程累加),

低16位 表示写锁的重入次数, 由于写写互斥,读写互斥, 只能有一个线程重入累加而得

读锁 : ReadLock

lock() :加锁

/**
 * Acquires the read lock.
 *
 * <p>Acquires the read lock if the write lock is not held by
 * another thread and returns immediately.
 *
 * <p>If the write lock is held by another thread then
 * the current thread becomes disabled for thread scheduling
 * purposes and lies dormant until the read lock has been acquired.
 */
public void lock() {
    sync.acquireShared(1);
}
public final void acquireShared(int arg) {
    if (tryAcquireShared(arg) < 0)
        doAcquireShared(arg);
}

Sync.tryAcquireShared():

protected final int tryAcquireShared(int unused) {
    /*
     * Walkthrough:
     * 1. If write lock held by another thread, fail.
     * 2. Otherwise, this thread is eligible for
     *    lock wrt state, so ask if it should block
     *    because of queue policy. If not, try
     *    to grant by CASing state and updating count.
     *    Note that step does not check for reentrant
     *    acquires, which is postponed to full version
     *    to avoid having to check hold count in
     *    the more typical non-reentrant case.
     * 3. If step 2 fails either because thread
     *    apparently not eligible or CAS fails or count
     *    saturated, chain to version with full retry loop.
     */
    Thread current = Thread.currentThread();
    // 锁状态
    int c = getState();
    /**
    *   exclusiveCount(c)
    *
    *   写锁的重入的次数  state & 11111 1111 1111 1111  
    *   static int exclusiveCount(int c) { return c & EXCLUSIVE_MASK; }
    *   
    **/
    // 如果此时有写锁,写锁重入次数应该 > 0 ,并且不是当前线程,由于读写互斥,写写互斥,不管当前方法是读写还是写锁,这种情况都会加锁失败
    // 如果是当前线程持有的写锁则 把写锁降级为读锁 
    // 如果当前线程并没有写锁, 则直接 获取读锁
    if (exclusiveCount(c) != 0 &&
        getExclusiveOwnerThread() != current)
        return -1;
    // 获取读锁上锁次数
    // state 右移 16位,把 用于 表示写锁的加锁次数 的低16位 给 抵消掉,剩下的就是 高16位
    int r = sharedCount(c);
    // 如果队列中没有线程在排队
    // 这里会有公平非公平之分
    // 公平锁 会判断 队列是否有线程在排队
    // 非公平锁 只判断队头 是不是 写锁,是写锁 才会 等待
    if (!readerShouldBlock() &&
        r < MAX_COUNT &&
        // cas
        // 读锁上锁,直接  state + 1 0000 0000 0000 0000
                // SHARED_UNIT 是 1 左移 16位
                // 这样就可以对表示读锁上锁次数的高16位 + 1
        compareAndSetState(c, c + SHARED_UNIT)) {
        // 如果上锁次数为0,当前锁没有线程持有其读锁
        if (r == 0) {
            // 第一次上读锁的线程设置为当前线程
            firstReader = current;
            firstReaderHoldCount = 1;
            // 第一次上读锁的线程重入
        } else if (firstReader == current) {
            // 首次上读锁 线程重入次数 + 1
            firstReaderHoldCount++;
        } else {
            // HoldCounter 主要有线程id和这个线程加锁次数count, 用于统计某个线程  加锁的次数
            // 从缓存拿HoldCounter对象
            HoldCounter rh = cachedHoldCounter;
            // 如果缓存等于空 或者  缓存的线程id和当前线程id不相等
            if (rh == null || rh.tid != getThreadId(current))
                // 从线程的threadLocal里HoldCounter拿对象,如果没有,会初始化HoldCounter
                // 里面的count = 0,并且赋值给cachedHoldCounter
                cachedHoldCounter = rh = readHolds.get();
            else if (rh.count == 0)
                readHolds.set(rh);
            // 对当前线程的HoldCounter的加锁次数进行 ++
            rh.count++;
        }
        return 1;
    }
    // 感觉跟上面代码逻辑差不多 : cas 失败,再来一遍
    return fullTryAcquireShared(current);
}

doAcquireShared :

自旋 ,自旋失败 入队,阻塞

private void doAcquireShared(int arg) {
    // 创建Node节点,节点类型为SHARED,持有当前线程
    final Node node = addWaiter(Node.SHARED);
    boolean failed = true;
    try {
        boolean interrupted = false;
        for (;;) {
            final Node p = node.predecessor();
            // 1. 如果当前节点的前驱节点时头结点
            // 2. 如果阻塞的线程被唤醒,由于是无限循环,会继续走到这里,头结点永远是空Node,这时会继续去拿锁。由于是读锁,可以接着上锁
            if (p == head) {
                // 1. 自旋一次
                int r = tryAcquireShared(arg);
                if (r >= 0) {
                    // 1. 自旋成功,设置新的Node为head,并唤醒后一个线程
                    // 2. 第二次循环进来会接着设置新的Node为head,并唤醒下一个等待读锁的线程
                    // 直到Node的状态不是Shared为止
                    setHeadAndPropagate(node, r);
                    p.next = null; // help GC
                    if (interrupted)
                        selfInterrupt();
                    failed = false;
                    return;
                }
            }
            // 1. 把前驱节点设置为Signal状态,阻塞自身节点
            // 2. 如果线程被叫醒,会继续循环
            // 3. 以此类推,一直唤醒等待读锁的线程,直到遇到不是SHARED状态的节点。
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                parkAndCheckInterrupt())
                interrupted = true;
        }
    } finally {
        if (failed)
            cancelAcquire(node);
    }
}

读锁 Node 结构 :

{thread:线程id,nextWaiter = new Node() },没有waitStatus

setHeadAndPropagate

设置新的头节点,并释放后面的SHARED状态的节点

private void setHeadAndPropagate(Node node, int propagate) {
    Node h = head; // Record old head for check below
    setHead(node);
    /*
     * Try to signal next queued node if:
     *   Propagation was indicated by caller,
     *     or was recorded (as h.waitStatus either before
     *     or after setHead) by a previous operation
     *     (note: this uses sign-check of waitStatus because
     *      PROPAGATE status may transition to SIGNAL.)
     * and
     *   The next node is waiting in shared mode,
     *     or we don't know, because it appears null
     *
     * The conservatism in both of these checks may cause
     * unnecessary wake-ups, but only when there are multiple
     * racing acquires/releases, so most need signals now or soon
     * anyway.
     */
    if (propagate > 0 || h == null || h.waitStatus < 0 ||
        (h = head) == null || h.waitStatus < 0) {
        Node s = node.next;
        // 如果当前节点的后面一个节点是Shared状态
        if (s == null || s.isShared())
            // 释放后 一个节点
            doReleaseShared();
    }
}

doReleaseShared : 释放下一个线程(head.next)

    private void doReleaseShared() {
        /*
         * Ensure that a release propagates, even if there are other
         * in-progress acquires/releases.  This proceeds in the usual
         * way of trying to unparkSuccessor of head if it needs
         * signal. But if it does not, status is set to PROPAGATE to
         * ensure that upon release, propagation continues.
         * Additionally, we must loop in case a new node is added
         * while we are doing this. Also, unlike other uses of
         * unparkSuccessor, we need to know if CAS to reset status
         * fails, if so rechecking.
         */
        for (;;) {
            Node h = head;
            if (h != null && h != tail) {
                int ws = h.waitStatus;
                if (ws == Node.SIGNAL) {
                    if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0))
                        continue;            // loop to recheck cases
                                    // 叫醒下一个线程
                  unparkSuccessor(h);
                }
                else if (ws == 0 &&
                         !compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE))
                    continue;                // loop on failed CAS
            }
            if (h == head)                   // loop if head changed
                break;
        }
    }

unparkSuccessor(h) :唤醒下一个线程

private void unparkSuccessor(Node node) {
    /*
     * If status is negative (i.e., possibly needing signal) try
     * to clear in anticipation of signalling.  It is OK if this
     * fails or if status is changed by waiting thread.
     */
    int ws = node.waitStatus;
    if (ws < 0)
        compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);

    /*
     * Thread to unpark is held in successor, which is normally
     * just the next node.  But if cancelled or apparently null,
     * traverse backwards from tail to find the actual
     * non-cancelled successor.
     */
    Node s = node.next;
    if (s == null || s.waitStatus > 0) {
        s = null;
        // 找到最近一个非CANCELLED(1)状态的线程
        for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
            if (t.waitStatus <= 0)
                s = t;
    }
    if (s != null)
        // 唤醒它
        LockSupport.unpark(s.thread);
}

总结

  1. 读锁加锁时,如果有写锁持有锁则上锁失败,进入队列排队, 如果是读锁则可以共享这把锁,不用排队,只是多了一个计数的步骤。
  2. 首次加锁失败,入队 后,如果自己是head, 会抢锁一次,抢锁成功,会唤醒队列后面所有SHARED节点

unlock() : 解锁

读锁状态 - 1,并判断读锁是否完全释放

public final boolean releaseShared(int arg) {
    // 读锁状态 - 1。并判断是否完全释放
    if (tryReleaseShared(arg)) {
        // 如果读锁完全释放,那么唤醒下一个 等待写锁的线程 醒来抢写锁
        doReleaseShared();
        return true;
    }
    return false;
}

tryReleaseShared(int unused)

state读锁状态-1,其他读锁上锁次数 -1

protected final boolean tryReleaseShared(int unused) {
    Thread current = Thread.currentThread();
    // 如果当前线程是第一个上读锁的线程
    if (firstReader == current) {
        // assert firstReaderHoldCount > 0;
        // 如果第一次上读锁的线程只上过一次读锁
        if (firstReaderHoldCount == 1)
            // 清空第一次上读锁的线程
            firstReader = null;
        else
            // 第一次上读锁的线程上锁次数 --
            firstReaderHoldCount--;
    } else {
        // 否则,从ThreadLocal中取出上读锁次数-1
        HoldCounter rh = cachedHoldCounter;
        if (rh == null || rh.tid != getThreadId(current))
            rh = readHolds.get();
        int count = rh.count;
        if (count <= 1) {
            readHolds.remove();
            if (count <= 0)
                throw unmatchedUnlockException();
        }
        --rh.count;
    }
    for (;;) {
        int c = getState();
        // 高16读锁状态位 - 1   =  (- 1 << 16 : 1 0000 0000 0000 0000)
        int nextc = c - SHARED_UNIT;
        if (compareAndSetState(c, nextc))
            // Releasing the read lock has no effect on readers,
            // but it may allow waiting writers to proceed if
            // both read and write locks are now free.
            // 返回 是不是  读锁完全释放。 读锁状态为 = 0
            return nextc == 0;
    }
}

doReleaseShared() : 释放下一个线程(head.next)

这个方法和读锁获取到锁之后,唤醒队列中下一个等待读锁的线程是一样的。如果下一个是SHARED状态的话,会调 doReleaseShared()。

而这里,如果读锁全部释放,就会唤醒 队列中 下一个等待写锁的 线程来获取写锁。

总结

读锁被唤醒时, 如果当前被持有锁是读锁,则自己也可以共享这把锁,并且唤醒队列中自己后面的一个状态SHARED的节点来抢锁。 以此类推,队列中最近的的所有等待读锁的线程都会被唤醒,并共享这把锁。

比如 W 表示写锁,R表示 读锁 队列中R1,R2,R3,R4,W1,R5 :

R1被唤醒, 抢到读锁时,会唤醒 R2,R3,R4 来共享锁,但是 R5不会,因为中间隔着一把写锁W1

写锁 : WriteLock

lock() :加锁

public void lock() {
    sync.acquire(1);
}

public final void acquire(int arg) {
    // 尝试加锁
    if (!tryAcquire(arg) &&
        // 尝试加锁失败,入队等待
        acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
        selfInterrupt();
}

tryAcquire(arg) :尝试加锁

这个方法和ReentrantLock实现的方法有一点点不一样 :

  1. 只要有读锁或者写锁(不是自己重入)就加锁失败

  2. cas更改state失败表示加锁失败

  3. 如果是公平锁队列中有线程在排队,则加锁失败

protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
    /*
     * Walkthrough:
     * 1. If read count nonzero or write count nonzero
     *    and owner is a different thread, fail.
     * 2. If count would saturate, fail. (This can only
     *    happen if count is already nonzero.)
     * 3. Otherwise, this thread is eligible for lock if
     *    it is either a reentrant acquire or
     *    queue policy allows it. If so, update state
     *    and set owner.
     */
    Thread current = Thread.currentThread();
    // 获取到state
    int c = getState();
    // 获取写锁上锁次数
    int w = exclusiveCount(c);
    // 如果有读锁或者写锁
    if (c != 0) {
        // w==0表示没有写锁,但是c!=0,所以只有读锁
        // 或者 : current != getExclusiveOwnerThread()  有写锁,但是别的线程上的,不是自己重入的情况
        if (w == 0 || current != getExclusiveOwnerThread())
            return false;
        if (w + exclusiveCount(acquires) > MAX_COUNT)
            throw new Error("Maximum lock count exceeded");
        // Reentrant acquire
        // 第一个判断 没return false的情况下,那么就是  没有读锁,并且 有写锁,但是是 当前线程重入
        // 自己重入, 写状态 + 1
        setState(c + acquires);
        return true;
    }
    // 能走到这,就说明 c==0,因为 c!=0 在上面这个判断中 是肯定会返回的
    // writerShouldBlock() 判断是否应该排队,公平锁返回的是 队列中是否有线程,非公平锁恒返回false
    if (writerShouldBlock() ||
        // cas失败
        !compareAndSetState(c, c + acquires))
        return false;
    // 否则加锁成功
    setExclusiveOwnerThread(current);
    return true;
}

加锁失败,则入队睡眠

这个和 ReentrantLock是一样的

写锁 Node 结构 :和ReentrantLock的锁结构一样

总结

当(读锁 不存在 并且 没有写锁 ) 或者 写锁 只有 自己重入才能加锁成功

unlock():解锁

public void unlock() {
    sync.release(1);
}
public final boolean release(int arg) {
    // 尝试解锁,返回是否释放锁的结果
    if (tryRelease(arg)) {
        Node h = head;
        // 如果写锁已经完全释放,唤醒队列中的头节点.next
        if (h != null && h.waitStatus != 0)
            unparkSuccessor(h);
        return true;
    }
    return false;
}

tryRelease(int releases)

protected final boolean tryRelease(int releases) {
    if (!isHeldExclusively())
        throw new IllegalMonitorStateException();
    // 低16位写锁状态位 减 1
    int nextc = getState() - releases;
    // 是否完全释放,低16位 == 0 : 重入锁需要解锁多次
    boolean free = exclusiveCount(nextc) == 0;
    if (free)
        // 完全释放,设置为无锁状态
        setExclusiveOwnerThread(null);
    // 重新设置写锁状态位
    setState(nextc);
    return free;
}

总结

写锁解锁 减 低16位写状态就行,重入锁需多次解锁,直至完全释放,才会唤醒队列中等待的线程。

锁降级

在ReentrantReadWriteLock 是支持锁降级的。但不支持锁的升级。

锁降级

从写锁 降级到读锁 :

为什么可以 ?

因为是从写锁降级到读锁,写锁只能由一个线程持有,此时降级为读锁,其他线程上读锁或者写锁,因为此时写锁的状态还没释放。所以自始至终只可能存在同一个线程在同时持有读锁和者写锁。

protected final int tryAcquireShared(int unused) {
    /*
     * Walkthrough:
     * 1. If write lock held by another thread, fail.
     * 2. Otherwise, this thread is eligible for
     *    lock wrt state, so ask if it should block
     *    because of queue policy. If not, try
     *    to grant by CASing state and updating count.
     *    Note that step does not check for reentrant
     *    acquires, which is postponed to full version
     *    to avoid having to check hold count in
     *    the more typical non-reentrant case.
     * 3. If step 2 fails either because thread
     *    apparently not eligible or CAS fails or count
     *    saturated, chain to version with full retry loop.
     */
    Thread current = Thread.currentThread();
    int c = getState();
    // 是否有写锁
    if (exclusiveCount(c) != 0 &&
        // 有写锁,但是 写锁持有线程就是当前线程,锁降级到读锁
        getExclusiveOwnerThread() != current)
        return -1;
    // 下面就是上读锁 逻辑了
    int r = sharedCount(c);
    // ................ 省略部分代码
    return fullTryAcquireShared(current);
}

为什么不支持锁升级

可能会造成死锁。

锁升级 : 是读锁升级到写锁

假设有 A,B 和 C 三个线程,它们都已持有读锁。假设线程 A 尝试从读锁升级到写锁。那么它必须等待 B 和 C 释放掉已经获取到的读锁。如果随着时间推移,B 和 C 逐渐释放了它们的读锁,此时线程 A 确实是可以成功升级并获取写锁。

但是我们考虑一种特殊情况。假设线程 A 和 B 都想升级到写锁,那么对于线程 A 而言,它需要等待其他所有线程,包括线程 B 在内释放读锁。而线程 B 也需要等待所有的线程,包括线程 A 释放读锁。这就是一种非常典型的死锁的情况。谁都愿不愿意率先释放掉自己手中的锁。

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