作业:
1.名词解释
媒体艺术:
包括影视、动画、插画、游戏设计等多个专业,涉及的领域较广
具有良好的科学素养以及美术修养、既懂技术又懂艺术、能利用计算机新的媒体设计工具进行艺术作品的设计和创作的复合型应用设计人才
马歇尔麦克卢汉:
《理解媒介·论人的延伸》(1964)(Marshall McLuhan,1911年-1980年),出生于加拿大艾伯塔省埃德蒙顿市,原创媒介理论家、思想家。
麦克卢汉在对传播的研究中进行了独特的探索。他试图从艺术的角度来解释媒体本身,而不是用实证的方式来得出结论。在这种艺术的探索中,麦克卢汉得出了那个后来震惊世人的结论:“媒介就是讯息”,“媒介是人体的延伸”。
数字媒体艺术:
是指以数字科技和现代传媒技术为基础,将人的理性思维和艺术的感性思维融为一体的新艺术形式。
创意产业:
是一种在经济全球化背景下产生的以创造力为核心的新兴产业,强调一种主体文化或文化因素依靠个人(团队)通过技术、创意和产业化的方式开发、营销知识产权的行业。
主要包括广播影视、动漫、音像、传媒、视觉艺术、表演艺术、工艺与设计、雕塑、环境艺术、广告装潢、服装设计、软件和计算机服务等方面的创意群体。
2.简答题
·什么是媒体和媒体艺术?
媒体:
medium (媒体)意为“两者之间”, 被现代借用来说明信息传播的一种中介。又被称为媒介、传媒或传播媒介,英文为medium (复数形式为media) 。
两种含义
具备承载和传播信息功能的物质或实体。
从事信息采集、加工制作和传播的社会组织,即传媒机构。
媒体是感知、表示、存储和传输信息的手段和方法,如文字、声音、图形、图像、动画和视频等。
媒体有着更广泛的含义和实体性的内容,如技术和机构等。
媒体艺术:
四大领域:
时间媒体设计(时间或叙事的艺术形式:电影、动画、数字影像等)
交互产品设计(数据库或交互有关的应用或艺术形式)
互动娱乐设计(强调娱乐体验的艺术,以游戏为核心的艺术形式)
视觉设计延伸(传统媒体的数字形式,如广告与平面设计、数字摄影、插画、漫画等)
四个领域的重叠:交互漫画、交互影像。“互动”、“叙事”
·如何区分数字媒体和新媒体?
数字媒体:
依赖于计算机存储、处理和传播的信息称为数字媒体(依赖于计算机和网络传播的信息都是数字化的)
是当代信息社会的技术延伸或者数字化生活方式(Wechat、Weibo、QQ等),是社交媒体(交互性、社会性)、互动媒体、推送媒体和流行媒体的总称。
数字化、虚拟化
非物质性是这种存在方式的基础
非线性表达、及时性、交互性等
四个特征:
引起全新的体验,即由网络媒体、电子游戏和电影特效而产生的虚拟感、沉浸感。
建立超越现实世界的呈现方式,如虚拟现实中的沉浸感和交互感。
建立受众与新技术之间的新型关系,如在线购物、刷脸交费。
使传统媒体边缘化,如传统书信的消失。
新媒体:
“新媒体”是广义的概念,通常它与“旧媒体”相对,因此,新媒体概念的内涵与外延都是非常宽泛的。新媒体预示着媒体在内容与形式上的历史性变革,同时也暗示那些在现有体制中尚未确定的、具有试验性和不为多数人所熟知的媒体。新媒体指的是-种全新的沟通模式或者沟通媒介。
——马丁.里斯特和乔恩.杜维《新媒体:批判性导言》
·为什么数学媒体艺术能成为绿牌专业?
政策面:十三五把8万亿规模的数字创意产业(其实加上了信息技术产业)作为发展重点,十四五提交叉学科建设,数字媒体艺术就是这两者在大学专业里最受益的。
内容面:数字媒体艺术几乎和所有热门领域挂钩,那些好玩的,酷炫的,什么生物艺术,人工智能绘画,智能机器人,理论上都在范围内,也就是你真的愿意去做是真的可以花功夫去钻研,都不算越界。
就业面:数字媒体艺术失业量较小,就业率、薪资和就业满意度综合较高的专业,为需求增长型专业。
行业需求增长是造就绿牌专业的主要因素。
·作为一个科学体系,数字媒体艺术的主要研究内容是什么?
有5个方向
本体研究(学科的界定、分类、特征、美学、交叉领域、表现规律等)
发展史研究(媒体艺术史的阶段、事件、人物、作品与发展趋势)
创意方法研究(创意思维、作品分析、技术分析、受众分析和心理分析等)
应用领域研究(创意产业研究,重点是厘清学科与就业的关系)
中国新媒体艺术特色研究
·通过什么标准来鉴定数字媒体艺术的范畴和分类?
数字媒体艺术的主要范畴是数字娱乐,影视特效,交互设计和设计服务领域
我国学科划分:艺术学、设计学、电影学和广播电视艺术学是数字媒体艺术学科的理论依据。
数字媒体艺术属于设计学类
数字媒体技术属于计算机类
数字媒体艺术既是软件形式,也是艺术表现形式
·试比较传统艺术的美学和数字媒体艺术美学之间的差异?
传统艺术美学就是从前的民间艺术。
数字媒体艺术就是指以数字科技和现代传媒技术为基础,将人的理性思维和艺术的感性思维融为一体的新艺术形式。
·如何从符号学角度理解数字媒体艺术?
三个层面:技术层面.艺术表现层面.交互层面
艺术是人类情感符号形式的创造或是一种表现人类普遍情感的知觉方式。
3. 思考题
·故宫文创非常火爆,请从数字媒体艺术角度分析作品如何吸引年轻人
故宫博物院深度挖掘我国传统文化中的核心成分,对那些最能体现中华传统艺术文化价值的内容结合了科学、艺术和 人文等多个领域进行二次的融合,将以往普罗大众无法接触到的故宫历史和故宫文化,更为立体地形象地展现给更多人,从而打造出能全面展示故宫艺术文化价值和内涵的文创产品。
故宫文创围绕着已有的历史文化IP,以传承为目的,讲出产品背后的故事,融入现代人的生活,让普通大众真实感受到历史文化的鲜活气息。
古老的历史文化和艺术品是有限的,将文创衍生到人们的日常生活中,运用有限的资源再结合数字媒体,用数字文创的思维来设计更多贴近生活的文创品,并充实了年轻人的文化内涵,从而吸引到年轻人。
·请观察VR视频和VR微电影,说明其在数字媒体艺术中的意义
数字媒体艺术的发展基础是数字媒体技术。VR技术的三大特征:沉浸、交互和仿真,使体验者获得身临其境的感受,将现代技术与艺术融合,在VR视频中,镜头沉浸感、故事沉浸感加外设硬件沉浸感结合产生更身临其境的体验。
·举例说明数字媒体艺术的民族性和地域性
不同民族、不同地域,有着不同的文化,不同的文化又产出不同的艺术,由于不同的自然条件和社会条件的制约必须形成自己独特的语言、习惯、道德、思维、价值和审美观念,因而形成民族特有的文化。数媒的民族性主要表现在文化的观念层面上,它能直接反映整个民族的心理共性,不同的民族、不同的环境造成不同的文化观念,直接或间接地影响到他们的艺术风格特征。