中级:MRC、ARC和autorelease的区别
这是Objective C通过引用计数来管理内存的一种方式,MRC为手动引用计数,ARC为自动引用计数,autorelease则是添加到自动释放池中。
1、ARC和MRC的区别:ARC相对于MRC,不需要手动书写retain/release/autorelease,而是在编译期和运行期这两部分帮助开发者管理内存。
在编译器的时候,ARC调用C接口实现的retain/release/autorelease,在运行期的时候使用runtime配合来实现内存管理。
2、autorelease分为两种情况:手动干预释放时机、系统自动释放。
手动干预释放机制:指定autoreleasepool,就是所谓的作用域大括号结束释放;
系统自动释放:不手动指定autoreleasepool。
autorelease对象除了作用域后,会被添加到最近一次创建的自动释放池中,并会在当前的runloop迭代结束时释放。ps:runloop从程序启动到加载完成是一个完整的运行循环,然后会停下来,等待用户交互,用户的每一次交互都会启动一次运行循环,这时候会创建自动释放池,来处理用户所有的点击事件、触摸事件,在一次完整的运行循环结束之前,会销毁自动释放池,达到销毁对象的母的。
高级:MRC、ARC和autorelease的区别
除了以上部分之外,还需要了解,runtime是如何来进行内存管理的。
1、retain的实现
-(id)retain {
return ((id)selft)->rootRetain();
}
inline id objc_object:: rootRetain() {
if (isTaggedPointer()) return (id)this;
return sidetable_retain();
}
所以说,retain是调用了sidetable_retain方法,再看看sidetable_retain的实现:
id objc_object::sidetable_retain() {
//获取table
SideTable &table = SideTables()[this];
//加锁
table,lock();
//获取引用计数
size_t &refcntStorage = table.refcnts[this];
if( !(refcntStorage & SIDE_TABLE_RC_PINNED) ) {
//增加引用计数
refcntStorage += SIDE_TABLE_RC_ONE;
}
//解锁
table.unlock();
return (id)this;
}
可以看出,retain通过Sidetable这个数据结构来存储引用计数,下面是Sidetable的实现:
tyedef objc::DenseMap<DisguisePtr<objc_object>,size_t,true> RefcountMap;
struct SideTable {
spinlock_t slock; //自旋锁
RefcountMap refcnts;
weak_table_t weak_table;
//省略....
}
可以看到,Sidetable存储了一个自旋锁,一个引用计数map,这个引用计数的map以对象的地址作为key,引用计数作为value,到这里,引用计数的底层已经清楚了。
2、release的实现
SideTable& table = SideTables()[this];
bool do_dealloc = false;
table.lock();
//找到对应地址的
RefcountMap::iterator it = table.refcnts.find(this);
if (it == table.refcnts.end()) { //找不到的话,执行dellloc
do_dealloc = true;
table.refcnts[this] = SIDE_TABLE_DEALLOCATING;
} else if (it->second < SIDE_TABLE_DEALLOCATING) {//引用计数小于阈值,dealloc
do_dealloc = true;
it->second |= SIDE_TABLE_DEALLOCATING;
} else if (! (it->second & SIDE_TABLE_RC_PINNED)) {
//引用计数减去1
it->second -= SIDE_TABLE_RC_ONE;
}
table.unlock();
if (do_dealloc && performDealloc) {
//执行dealloc
((void(*)(objc_object *, SEL))objc_msgSend)(this, SEL_dealloc);
}
return do_dealloc;
release的到这里也比较清楚了:查找map,对引用计数减1,如果引用计数小于阈值,则调用SEL_dealloc
3、autorelease的实现
上边说道,autorelease方法的作用是把对象放到autorelease pool中,到pool drain的时候,回释放池中的对象。举个例子:
__weak NSObject *obj;
NSObject *temp = [[NSObject alloc] init];
obj = temp;
NSLog(@"%@",obj); //输出为:非空
当放到autoreleasepool中:
__weak NSObject *obj;
@autoreleasepool{
NSObject *temp = [[NSObject alloc] init];
obj = temp;
}
NSLog(@"%@",obj); //输出为:null
可以看到,放到自动释放池中的对象在超出作用域后会立即释放。事实上在iOS 程序启动之后,主线程会启动一个Runloop,这个Runloop在每一次循环是被自动释放池包裹的,在合适的时候对池子进行清空。
那么,autoreleasepool是是如何释放的呢?
//autorelease方法
- (id)autorelease {
return ((id)self)->rootAutorelease();
}
//rootAutorelease 方法
inline id objc_object::rootAutorelease()
{
if (isTaggedPointer()) return (id)this;
//检查是否可以优化
if (prepareOptimizedReturn(ReturnAtPlus1)) return (id)this;
//放到auto release pool中。
return rootAutorelease2();
}
// rootAutorelease2
id objc_object::rootAutorelease2()
{
assert(!isTaggedPointer());
return AutoreleasePoolPage::autorelease((id)this);
}
可以看到,把一个对象放到auto release pool中,是调用了AutoreleasePoolPage::autorelease这个方法。
我们继续查看对应的实现:
public: static inline id autorelease(id obj)
{
assert(obj);
assert(!obj->isTaggedPointer());
id *dest __unused = autoreleaseFast(obj);
assert(!dest || dest == EMPTY_POOL_PLACEHOLDER || *dest == obj);
return obj;
}
static inline id *autoreleaseFast(id obj)
{
AutoreleasePoolPage *page = hotPage();
if (page && !page->full()) {
return page->add(obj);
} else if (page) {
return autoreleaseFullPage(obj, page);
} else {
return autoreleaseNoPage(obj);
}
}
id *add(id obj)
{
assert(!full());
unprotect();
id *ret = next; // faster than `return next-1` because of aliasing
*next++ = obj;
protect();
return ret;
}
到这里,autorelease方法的实现就比较清楚了,
autorelease方法会把对象存储到AutoreleasePoolPage的链表里。等到auto release pool被释放的时候,把链表内存储的对象删除。所以,AutoreleasePoolPage就是自动释放池的内部实现。