简单动画 (三)

     紧接着上一讲,我们今天完成常见简单动画的另外2 部分----- CAKeyframeAnimation以及CAAnimationGroup

首先我们先总结一下: 我们添加动画 都是添加到layer 上的 方法是

[self.view.layer  addAniamtionForKey:@"   "];

而我们创建动画一般要设置keyPath 

CAKeyframeAnimation* ani=[CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];


我们常见的和动画相关的  keyPath 有如下列表

transform.rotation.x          围绕x轴翻转。y,z同理 参数:角度

transform.rotation             默认围绕z轴

transform.scale.x               x方向缩放。y,z同理

transform.scale                  所有方向缩放

transform.translation.x      x轴方向移动,参数:x轴上的坐标。y,z同理

transform.translation       移动到的点

zPosition                          平面的位置

opacity                              透明度

backgroundColor            背景颜色 参数:颜色 (id)[[UIColor redColor] CGColor]

cornerRadius                    layer圆角

borderWidth                     边框宽度

bounds                             大小 参数:CGRect

contents                          内容 参数:CGImage

contentsRect                 可视内容 参数:CGRect 值是0~1之间的小数

position                           位置,效果和transform.rotation差不多

shadowColor                  阴影颜色

shadowOffset                阴影偏移

shadowOpacity              阴影透明度

shadowRadius               阴影角度

一   CAKeyframeAnimation 动画的实现

先简单解读主要的几个常用属性

@interface CAKeyframeAnimation : CAPropertyAnimation

@property(nullable, copy) NSArray *values;

@property(nullable) CGPathRef path;

@property(nullable, copy) NSArray*keyTimes;

@property(nullable, copy) NSArray*timingFunctions;


values      NSArray对象,里面的元素称为”关键帧”(keyframe)。动画对象会在指定的时间(duration)内,依次显示values数组中的每一个关键帧

path     可以设置一个CGPathRef\CGMutablePathRef,让层跟着路径移动。path只对CALayer的anchorPoint和position起作用。如果你设置了path,那么values将被忽略

keyTimes    可以为对应的关键帧指定对应的时间点,其取值范围为[0,1],keyTimes中的每一个时间值都对应values中的每一帧.当keyTimes没有设置的时候,各个关键帧的时间是平分的


    1  values方式实现

先上代码  

#pragma mark  value 实现

-(void)animationsWithValues

{

CAKeyframeAnimation* ani=[CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];

CGFloat px=80;

CGFloat py=80;

NSValue* val1=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(px, py)];

NSValue* val2 =[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(kScreeenWidth-px, py)];

NSValue * val3=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(kScreeenWidth-px, kScreeenHeight-py)];

NSValue* val4=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(px, kScreeenHeight-py)];

NSValue* val5=val1;

//位置

ani.values=@[val1,val2,val3,val4,val5];


//重复次数

ani.repeatCount=1000;

//完成后是否移除

ani.removedOnCompletion=NO;

ani.fillMode=kCAFillModeForwards;

//动画执行时间

ani.duration=4.0;

ani.timingFunction=[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseOut];

[self.keyButton.layer addAnimation:ani forKey:@"values"];

}

效果图



2  path 方式实现

#pragma mark  path 方式实现

-(void)keyFrameAnimationWithPath

{

CAKeyframeAnimation* ani=[CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];

//绘图

CGMutablePathRef  path=CGPathCreateMutable();

//路线rect  和 path

CGFloat px=80;

CGFloat py=80;

//调用CGPathde 方法

CGPathAddRect(path, NULL, CGRectMake(px, py, kScreeenWidth-2*px, kScreeenHeight-2*py));

ani.path=path;

CGPathRelease(path);

ani.repeatCount=1000;

ani.removedOnCompletion=NO;

ani.fillMode=kCAFillModeForwards;

ani.duration=8.0;

ani.timingFunction=[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseOut];

[self.keyButton.layer addAnimation:ani forKey:@"path"];

}

效果图



3  keyTimes 实现


pragma mark  keyTimes 实现

-(void)keyFrameAniamtionWithKeyTimes

{

CAKeyframeAnimation* animation=[CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position.x"];

//animation.keyPath=@"transform.translation.x";

animation.values=@[@10,@100, @(-100),@100,@0];

//关键帧指定对应的时间点

animation.keyTimes=@[@0 ,@(1/6),@(3/6),@(5/6),@(1)];

animation.duration=6;

animation.additive=YES;

animation.repeatCount=1000;

[self.keyButton.layer addAnimation:animation forKey:@"keyTimes"];

}


2   CAAnimationGroup

简单的理解就是动画组合,也就是一次执行多个动画

#pragma mark  动画组合

-(void)animationGroup

{

//动画1 旋转

CABasicAnimation* animation1=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation"];

animation1.toValue=@(M_PI/2);

//缩放动画

CABasicAnimation* aniamtion2=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"];

aniamtion2.toValue=@(2);

//创建动画组

CAAnimationGroup* group=[[CAAnimationGroup alloc]init];

group.duration=4;

group.fillMode=kCAFillModeForwards;

group.repeatCount=1000;

group.removedOnCompletion=NO;

group.animations=@[animation1,aniamtion2];

[self.keyButton.layer addAnimation:group forKey:nil];

}

动画效果



几种简单的动画就介绍完了,以后有更多发现楼主会更新的,另外推荐一款录制动画gif的利器LICEcap,录制gif灰常好用 ,实在是程序员展现动画的必备神器.....

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 217,734评论 6 505
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 92,931评论 3 394
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 164,133评论 0 354
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 58,532评论 1 293
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 67,585评论 6 392
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 51,462评论 1 302
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 40,262评论 3 418
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 39,153评论 0 276
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 45,587评论 1 314
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 37,792评论 3 336
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 39,919评论 1 348
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 35,635评论 5 345
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 41,237评论 3 329
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 31,855评论 0 22
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 32,983评论 1 269
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 48,048评论 3 370
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 44,864评论 2 354

推荐阅读更多精彩内容