Runtime笔记二:关联对象Associated Object

因为需要用到分类,可以先看这篇文章小小的复习一下分类。https://www.jianshu.com/p/bb85e01fdbeb

一.关联对象

1.关联对象的作用:

关联对象(Associated Object)可以给分类(category)添加属性。

2.关联对象的API

//关联对象
void objc_setAssociatedObject(id object, const void *key, id value, objc_AssociationPolicy policy)
//获取关联的对象
id objc_getAssociatedObject(id object, const void *key)
//移除关联的对象
void objc_removeAssociatedObjects(id object)
  • id objec :被关联对象
  • key :关联的key(用于获取和设置关联对象)
  • value :关联的对象
  • objc_AssociationPolicy policy:内存关联策略

二.实例演示

1.为分类添加属性

.h类:
@interface NSObject (AssociatedObject)

//为分类添加属性associatedObject
@property(nonatomic,strong)id associatedObject;

@end
.m类:
#import "NSObject+AssociatedObject.h"
#import <objc/runtime.h>

@implementation NSObject (AssociatedObject)

//添加set方法
-(void)setAssociatedObject:(id)associatedObject{

    objc_setAssociatedObject(self, @selector(associatedObject), associatedObject, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
 /*
     当宿主对象被释放时,会根据指定的内存管理策略来处理关联对象。
     如果指定的策略是assign,则宿主释放时,关联对象不会被释放;
     而如果指定的是retain或者是copy,则宿主释放时,关联对象会被释放。
     我们甚至可以选择是否是自动retain/copy。当我们需要在多个线程中处理访问关联对象的多线程代码时,这就非常有用了。

     objc_AssociationPolicy                 modifier
     OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN                assign
     OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC      nonatomic, strong
     OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC        nonatomic, copy
     OBJC_ASSOCIATION_RETAIN                atomic, strong
     OBJC_ASSOCIATION_COPY                  atomic, copy



     */
}

//添加get方法
-(id)associatedObject{

    return objc_getAssociatedObject(self, _cmd);
    //cmd 代指当前方法的选择子,也就是 @selector(categoryProperty)。_cmd在Objective-C的方法中表示当前方法的selector,正如同self表示当前方法调用的对象实例。这里强调当前,_cmd的作用域只在当前方法里,直指当前方法名@selector

    //或者写成:
   //return objc_getAssociatedObject(self, @selector(associatedObject));

}
@end
viewcontroller使用:
#import "NSObject+AssociatedObject.h"
@implementation ViewController

//为分类添加属性
-(void)addPropertyForCategory{
    NSObject * associateObj = [[NSObject alloc] init];
    associateObj.associatedObject = @"associatedObject";
    NSLog(@"%@",associateObj.associatedObject);//成功获取并打印
}
@end

1.可以用到给手势的分类添加一个字符串,手势获取的时候取到相关信息
2.我们实现的只是getter和setter方法,并没有自动生成下划线开头的变量!

2.为UI控件关联block体/为分类添加block属性

为AlertView分类添加block,点击alertview的“确定”、“取消”时调用block

.h类:
//定义block
typedef void (^ClickBlock)(NSInteger btnIndex);

@interface UIAlertView (Handle)

@property(nonatomic,copy)ClickBlock clickBlock;

@end
.m类:
#import "UIAlertView+Handle.h"
#import <objc/runtime.h>

@implementation UIAlertView (Handle)
//添加set方法
-(void)setClickBlock:(ClickBlock)clickBlock{
    
    objc_setAssociatedObject(self, @selector(clickBlock), clickBlock, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
}

//添加get方法
-(ClickBlock)clickBlock{
    
    return objc_getAssociatedObject(self, _cmd);
    
}
@end
viewcontroller使用
//关联block体
-(void)addBlock{
    
    UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"Question" message:@"What do you want to do?" delegate:self cancelButtonTitle:@"Cancel" otherButtonTitles:@"Continue", nil];
    //设置分类添加的block属性
    [alert setClickBlock:^(NSInteger btnIndex) {
        if (btnIndex == 0) {
            NSLog(@"cancel");
        }else{
            NSLog(@"continue");
        }

    }];
    [alert show];
}
-(void)alertView:(UIAlertView *)alertView clickedButtonAtIndex:(NSInteger)buttonIndex{
  
    //调用分类里面的block属性,点击alertview的“确定”、“取消”时调用新增的block
    void (^clickBlock)(NSInteger) = alertView.clickBlock;
    clickBlock(buttonIndex);
 
}

3.使用分类里面的block实现Button的点击方法

和上面的方法相比,增加:

  1. 使用非set方法来关联对象;
  2. 把block的调用放到了分类里面;

我们现在为button增加一个分类,定义一个block方法,点击按钮的时候我们调用这个block处理事件

.h类:
#import <UIKit/UIKit.h>
//定义block
typedef void(^BtnClickCallBack)(UIButton *);

@interface UIButton (Handle)

//使用一个方法(非set方法)来关联对象,也方便外面调用
-(void)handleClickCallBack:(BtnClickCallBack)callBack;

@end
.m类:
#import "UIButton+Handle.h"
#import <objc/runtime.h>

static const char * BtnCall = "btnCall";

@implementation UIButton (Handle)

//使用一个方法(非set方法)来关联对象,也方便外面调用
-(void)handleClickCallBack:(BtnClickCallBack)callBack{
    
    //a、关联block
    objc_setAssociatedObject(self, BtnCall, callBack, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
    //b、设置btn执行的方法
    [self addTarget:self action:@selector(btnClick) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    
    //做了a、b两步之后,使用的地方调用handleClickCallBack方法,即关联了block,也可以增加点击事件
}

-(void)btnClick{
    
    //取出关联的block,调用block
    BtnClickCallBack callBack = objc_getAssociatedObject(self, BtnCall);
    if (callBack) {
        callBack(self);
    }
}
@end
viewcontroller使用:

    UIButton * testBtn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
    testBtn.frame = CGRectMake(100, 100, 50, 50);
    [testBtn setBackgroundColor:[UIColor redColor]];
    [self.view addSubview:testBtn];
    
    [testBtn handleClickCallBack:^(UIButton * btn) {//点击testBtn的时候就会调用block
        NSLog(@"testbtn的事件");
    }];

总结:
使用关联对象可以给分类添加属性、添加block属性;可以通过get、set方法来设置和获取属性的值;也可以通过添加利于使用时候调用的方法来设置和获取属性的值。

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