一、什么是MVC?
MVC模式(Model-View-Controller)是软件工程
中的一种软件架构模式,把软件系统分为三个基本部分:模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller)。
1)"视图层"(View),是直接面向最终用户的。它是提供给用户的操作界面,是程序的外壳。
2)"数据层"(Model),是核心的,也就是程序需要操作的数据或信息。
3)"控制层"(Controller),它负责根据用户从"视图层"输入的指令,选取"数据层"中的数据,然后对其进行相应的操作,产生最终结果。
二、详解MVC和其衍生的MVVM和MVP架构
其实MVVM和MVP两者都是在MVC的基础上衍生出来的,下面我就主要介绍一下怎么区分这三者之间的差别。(广义上来讲,不管是MVC模式,MVVM模式,还是MVP模式都是MVC的思想,MVC强调的是把软件系统划分成三个模块来设计的模式)MVC、MVVM和MVP主要是从三个模块之间的通信方式的不同来进行区分的。
1、MVC模式(Model-View-Controller)
三个模块之间都是可以通信的,不过都是单向通信。
1.View 传送指令到 Controller
2.Controller 完成业务逻辑后,要求 Model 改变状态
3.Model 将新的数据发送到 View,用户得到反馈
2、MVP模式(Model-View-Presenter)
模块间的通信是相互的,但View和Model之间的通信是绝对禁止的。
1.Presenter(英文中翻译是:主持人,主办方),View和Model之间的通信必须是通过Presenter来进行传达的。
2.所有的业务逻辑都是放在Presenter中(这样会显的比较臃肿,具体设计时,要注意对它进行“瘦身”)。
3.View只是负责展示数据就行了(没有主动性),由Presenter决定去Model中拿什么样的数据。
3、MVVM模式(Model-View-ViewModel)
1.MVVM 模式将 Presenter 改名为 ViewModel,基本上与 MVP 模式完全一致。
2.唯一的区别就是,View和ViewModel之间是“双向绑定“的,View的变动,自动反映在 ViewModel,反之亦然。
3.MVVM可以降低UI显示与后端逻辑代码的耦合度,即更换界面时,只需要修改很少的逻辑代码就可以实现,甚至不用修改。
三、MVC思想在OC中的体现
相信学习iOS开发的读者对这张图片都会感到很熟悉,对,这是斯坦福大学公开课中那位白胡子教授的视屏截图。这就是我上文中提到的MVP模式(我们看到图片上写的是MVC,当然从广义的角度看,完全是正确的,教授看问题的角度就是不一样,O(∩_∩)O哈哈~)
1,View和Model之间是一条双黄线,两者的通信是完全禁止的。
2,Controller和View之间:
a\Controller中如果想对View进行更改,可以直接通过outlet拿到View,对其进行操作。
b\View如果想把自己的一些想法告诉Controller,只能通过target,代理或数据源方法。(至于Controller是否愿意倾听这些想法,就不得而知了)
3,Controller和Model之间:
a\Controller中如果想对Model进行更改,可以直接拿到Model这个对象,对其进行更改。
b\Model如果想把自己更改的一些数据信息,向Controller汇报,就需要通过广播的方式发送出去。
打个不恰当的比方吧,他们三个就像三个一起玩的小伙伴,Controller这个家伙吃的肥头大耳,Model和View两个呢,是骨瘦如材,老是受到Controller的欺压。Controller对这两个小伙伴是了如指掌,想怎么玩就怎么玩,为了一直控制局势,防止两个人联合起来对付自己,不允许他们之间交流。Controller对他们来说是一个庞然大物,他们永远不知道自己的实力有多强。
如果我们遵循这种设计模式,即使是类的数量很多的情况,也不会看着很乱,下面这幅图是没有遵循MVP模式的,看起来就杂乱无章了。