可能是《战舰帝国》上线后闷声发大财刺激到了一批人,以至于在军事题材手游突然爆发的这一两年,我们时不时地就能见到形形色色的海战类“策略卡牌”,玩起来倒是都足够简单粗暴,抽战舰、堆装备、推图、打PVP,不用考虑什么操作,只需要专心拼凑战力值就就可以。大概各家“战舰”之间最大的不同就在于UI上,也是从最初的粗糙2D向着越来越精致的3D演变――譬如2016年末的《大洋征服者》,把游戏的主界面做成了一间作战指挥室,还煞有其事地放上了一座沙盘;2017年4月发行的《舰指太平洋》,也是干脆就把港口搬了进来。而这款《无敌战舰》,可以说又玩了一次发散:给玩家看的是一艘战舰的驾驶室。
姑且不论这间驾驶室的真实程度有多高,起码乍看上去会让我这种海战小白感到还有点儿像那么回事儿:最远处夕阳下逃窜的敌舰冒着黑烟,玩家的这一艘战舰正在劈波斩浪地追逐,近处三双手在一座沙盘上指点江山。只不过跳戏的是,沙盘上是一个个与背景缺乏融合感的功能图标,比如兵工厂、科技中心、装备研究等等。
也仅仅是将传统的规规矩矩排列的图标换了一种呈现方式,本质几乎没有改变。当进入到战斗中,哪怕你只是接触过《战舰帝国》,怕是也会轻蔑地一声“切”――还是熟悉的斜45度俯视,敌我双方你来我往发射导弹鱼雷,战舰技能随机发动。「策略回合制」,不就是这样。
还能有哪样?航母的普攻会有战机飞到敌方上空轰炸;战斗时会看到正在燃烧的残骸、倾盆而下的大雨;随着海域的变更,景色也并非一成不变,珍珠港外的碧波无垠与珊瑚海小岛岸边的皑皑白沙显然不能一以概之。在这些细节上,决不能说研发团队没有用心,只是当真正落实到了游戏内、展现在目标用户眼前时,无论如何也难以包装为影响玩家去留的决定性因素,说是「锦上添花」或许更合适。
不过《无敌战舰》使用Unity 3D引擎打造的战舰模型足够高清,身处战场之中也足够让人清晰认出每艘船的各个构造部位,早已不是当年细节难辨的时代。可惜之处大概在于无法拉伸镜头,想欣赏大尺寸的战舰,就只能逐一查看详细信息――然而还是不能进行放大观察,旋转视角也不可以。这一点倒是期望后续能够进行改进,毕竟高精度模型还是很能让海战迷们感到赏心悦目的。
只是对熟悉了套路的玩家而言,《无敌战舰》也只此而已了。你需要的只是无休止地抽取橙色舰艇、橙色武器,让战力数字向五位数、六位数迈进以及突破。战术策略?军事部署?橙色战舰的战力让你统治一切。