因@和风一人同学在《勿忘初心-产品设计思路》中,提到一个棒棒的问题,特开个小篇章来回答。(╭ ̄3 ̄)╭♡
原问
和风一人:“这里有一个问题,就是教化用户的过程里必然有着种种指导、限制他们行为的行为,那么如何把控让他们有不是被牵着鼻子走的感觉?分散的教程,拆分步骤是不是可行的手段?”
问题可以简缩为:
如何让用户自然地上手产品?
正文:
人类本身就有对新环境的适应能力。
1.对黑暗、猛兽的自然警觉。
2.擅长利用周围环境和物资创造有利于自己的生存条件。
3.可探索、发现更多的求生资源。
我们在创作产品时,就是在创造一个小世界。因此,在设计产品时,尽量不要用教程或说明书去教育用户。而应该创造一个可供发现、适应的小环境,让用户在很自然的情况下融会贯通,做好自己的上帝。
1.用大家普遍接受的可识别符号
2.利用过渡动画减少页面跳转带来的疑惑
如图中的顶部滚动条,当用户点击“HOME”时,它应该以滑动的形势到左边,同时页面进行过度切换。如果用“跳转”的方式,那么用户无法第一时间理解新环境带来的变化。
3.让界面元素的每一个符号都是可以理解的
如图1中的“+”按钮,点击后它会变成图2中的“×”,再次点击“×”它又会变成“+”.
4.可操作部分与背景区别明显
5.如果用户操作了某个部分与他的预期相符,由此带来的愉悦反馈不仅可增加对产品的好感,还可以满足用户的小得意。
6.每一个界面元素的设置都一定要和用户行为挂钩,
一个用户在点开评论按钮的时候,他就想直接可以表达,这时如果有弹窗要求注册就是不符合用户预期的,可以让他先填写完再引导注册。
“所有不考虑使用场景与用户行为的元素都是耍流氓”
———不要问我为什么被砍死哈哈哈的产品
7.用户的视线一般呈L形(从上至下,从左至右)所以元素在排列时,应该按照纵横线走,减少干扰。
8.图形化按钮和导航
文字表达是图形表达之后才出的东西,尽量用图形化元素代替文字按钮。
9.不要让用户猜测系统的行为和结果
给自己一个要求
如果你的设计让用户需要思考,那也许你的设计就还有很大的改进空间。
抱着为“让老奶奶撇一眼都会用”的心态去做产品吧。o( ̄ヘ ̄*o)
忘掉说明书,忘掉用户指南,去消灭一切反人类的设计。
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持续更新,欢迎补充
师说,有关互联网的价值点都在这里
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