搭建kivy开发环境

前言

最近业务上需要开发一个windows桌面应用,再加上python大火,就想顺道学一下这门语言。
在网上查了很多相关的框架,有的是收费的,有的官网都很难看,而我一直是个颜控,最后在多方对比之下就选择了kivy
废话不多说了,下面就开始在windows上搭建一个开发环境吧。

安装Anaconda

  • 简介:

Anaconda是python/R的一个发行版,并且包含了包管理、依赖管理、环境管理等功能。
安装时会自动安装python3、conda,以及各种常用的开源包,因此就不需要单独安装python了,省心省力。

安装pyCharm

笔者本身是一个java开发者,用惯了JetBrians的东西,搞python当然继续用他们家的IDE。
通过下面的地址,可以下载到已经集成了Anaconda插件的pyCharm。
当然,你也可以在pyCharm官网进行下载,并在安装后自己手动安装Anaconda插件。

创建开发环境

前面提到了Anaconda可以进行环境管理,可以为每个项目创建一个单独的开发环境,这样就可以减少依赖包之间干扰。
所以,既然提供了这么好的功能,当然要用起来了。

之前已经安装好了Anaconda,你可以打开开始菜单,发现出现了一堆新的应用,启动Anaconda Powershell Prompt (Anaconda3)或者Anaconda Prompt (Anaconda3),输入下面的命令就可以创建一个基于kivy的名称叫做myenv的开发环境了,具体的请查阅conda的官方文档

conda create -n myenv kivy -c conda-forge

创建项目

  • 配置解析器,即切换开发环境


    进入设置页面
项目解析器
打开文件夹
选中上一步创建的kivy
  • 创建项目


    如图所示
如图所示

粘贴代码

  • 创建main.py
from kivy.app import App
from kivy.uix.widget import Widget
from kivy.properties import (
    NumericProperty, ReferenceListProperty, ObjectProperty
)
from kivy.vector import Vector
from kivy.clock import Clock


class PongPaddle(Widget):
    score = NumericProperty(0)

    def bounce_ball(self, ball):
        if self.collide_widget(ball):
            vx, vy = ball.velocity
            offset = (ball.center_y - self.center_y) / (self.height / 2)
            bounced = Vector(-1 * vx, vy)
            vel = bounced * 1.1
            ball.velocity = vel.x, vel.y + offset


class PongBall(Widget):
    velocity_x = NumericProperty(0)
    velocity_y = NumericProperty(0)
    velocity = ReferenceListProperty(velocity_x, velocity_y)

    def move(self):
        self.pos = Vector(*self.velocity) + self.pos


class PongGame(Widget):
    ball = ObjectProperty(None)
    player1 = ObjectProperty(None)
    player2 = ObjectProperty(None)

    def serve_ball(self, vel=(4, 0)):
        self.ball.center = self.center
        self.ball.velocity = vel

    def update(self, dt):
        self.ball.move()

        # bounce of paddles
        self.player1.bounce_ball(self.ball)
        self.player2.bounce_ball(self.ball)

        # bounce ball off bottom or top
        if (self.ball.y < self.y) or (self.ball.top > self.top):
            self.ball.velocity_y *= -1

        # went of to a side to score point?
        if self.ball.x < self.x:
            self.player2.score += 1
            self.serve_ball(vel=(4, 0))
        if self.ball.x > self.width:
            self.player1.score += 1
            self.serve_ball(vel=(-4, 0))

    def on_touch_move(self, touch):
        if touch.x < self.width / 3:
            self.player1.center_y = touch.y
        if touch.x > self.width - self.width / 3:
            self.player2.center_y = touch.y


class PongApp(App):
    def build(self):
        game = PongGame()
        game.serve_ball()
        Clock.schedule_interval(game.update, 1.0 / 60.0)
        return game


if __name__ == '__main__':
    PongApp().run()
  • 创建pong.kv(.kv文件的名称要与App的类名一直)
#:kivy 1.11.1

<PongBall>:
    size: 50, 50 
    canvas:
        Ellipse:
            pos: self.pos
            size: self.size          

<PongPaddle>:
    size: 25, 200
    canvas:
        Rectangle:
            pos:self.pos
            size:self.size

<PongGame>:
    ball: pong_ball
    player1: player_left
    player2: player_right
    
    canvas:
        Rectangle:
            pos: self.center_x - 5, 0
            size: 10, self.height
    
    Label:
        font_size: 70  
        center_x: root.width / 4
        top: root.top - 50
        text: str(root.player1.score)
        
    Label:
        font_size: 70  
        center_x: root.width * 3 / 4
        top: root.top - 50
        text: str(root.player2.score)
    
    PongBall:
        id: pong_ball
        center: self.parent.center
        
    PongPaddle:
        id: player_left
        x: root.x
        center_y: root.center_y
        
    PongPaddle:
        id: player_right
        x: root.width - self.width
        center_y: root.center_y

运行起来

如果前面的步骤都没有出错,那么你应该可以启动一个乒乓球的游戏了

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