大家好,这里是backrooms后室系列介绍的第7期,本期我们将探索level 0的一个子区级——level 0.4“零下”。
你走进了新世界。
灼眼的光芒绽开,夺走全部的视觉;刺耳的嗡鸣充斥头脑,一时间再无其他声音。你打了个趔趄。这是哪里?你是怎么过来的?但这些问题已经无关紧要。大厅释放了你——就像引诱你进来时那么轻松。你已失去了立足之处;你将开始下坠。千钧的重力压迫而来,直到连光也不复存在的虚无将你吮吸殆尽。令人烦躁的嗡鸣声终于远去,你放下了心——但立刻又提了起来。你不知道底下有什么在等着自己。记忆制成的万花筒在脑海中如琉璃般绽放,谱写出一首渴求与悔恨交织的组曲。短暂的焦虑终将远去,而届时你将发觉此生最大的懊丧——自己还活着。
冲破不归之路的临界。欢迎来到落阱。
入口
唯一一种进入零下的方式是进入“落阱”——Level 0 无边无际的地毯上间歇出现的巨大空洞。落阱的外观相当干脆,目的分明:地面上以九十度角笔直向下的整齐空洞。落阱通常会毫无预兆地随机出现——例如,当流浪者的视线偏移正前方时,落阱可能会突然在其面前出现。很多时候,流浪者发现落阱之时已然身处其中。
在垂直下落数个小时后,流浪者将会落在一片冰冷的深池之中,同时迅速恢复理智。无论其以何种速度下坠,最终都将安然无恙。如你所料,落阱深处的水池将缓缓干涸,流浪者最终只有一条路可走:隧道。
描述
缓和建筑群
缓和建筑群是零下的入口,其性质与后室中的多数层级类似——也是落阱之下的环境中最正常的区域。
该区域表现为一片由暗色混凝土构成的长廊复合体,不同廊道之间如迷宫般自由衔接,穿行起来非常轻松;在长廊中行走一段时间后,流浪者必然会遇到出口,或发现场景出现变化。
与 Level 0 中荧光灯那恼人的鸣响截然相反,缓和建筑群内部回荡着舒缓、低沉的嗡鸣,能够有效安抚流浪者,使之更加理智地思考。尽管如此,部分报告仍指出,缓和建筑群中的灯管有时会突然爆裂,发出刺耳的爆鸣,并留下一地玻璃碎渣。这种情况非常罕见。
沼泽
在沼泽拥挤的海床之上,生活着数不清的物种,几乎挤满了其中的每一寸角落;而海面上潮湿的泥土则为大量昆虫与其他栖居于此的生物提供了生存的空间,使其能在水面上平稳地滑行,或悬挂于栖息之地安眠。
沼泽的水下栖息有复杂的植物生命,互相之间勾连缠绕,用藤蔓与野草组成了一片大千世界。带刺的藤蔓从一英里深的海底交错盘杂地延伸开来,热情地欢迎那些跌入泥泞的流浪者。除去一种极度稀少的菌类以外,唯一的光源便是一种漂浮在泥水表面的斑菌,以数种昆虫以及遍布沼泽的浮游生物为食。
缓和建筑群内分散着许多生锈的钢铁舱门,想要前往沼泽,就必须冒着生命危险穿过它们;如无足够的潜泳装备以及其他设备,沼泽对于人类并不友善。沼泽水面上方十英尺处就是土质的天花板,其上密集排布着一些气穴,仅能为挣扎者提供极少的氧气。沼泽中的液体最好时也是浑浊的,而糟糕的区域往往腐败横生,栖居着大量细菌与水藻,让所有钳子与两栖类动物得以寄托于此。
离开沼泽的出路只有两条。要么在海底进入过爆水族馆,要么原路返回,可耻地回到之前的长廊,寻找其他出口。
不稳定通道
若你在缓和建筑群中穿行了足够久,就有可能发现细碎的废墟与被推倒的墙壁,迎接你进入一条更加开放的通道。不稳定通道的内部堆积着尘土与遗骸——蒙尘的混凝土注视着每一位来往的旅客。天花板上随意排布的灯管间断闪烁,先前令人愉悦的嗡鸣转变为了刺耳的电流声。树根自泥土中涌出,在四分五裂的墙体中蜿蜒爬行,盘生于吊诡的裂隙之内。流浪者无视了它的警告。
随着深入,廊道将变得越来越狭窄,窒息的痛苦推动着流浪者走过无法回头的临界点。从此刻起,他们的生命便将交由曲诈洞穴主宰。
艰苦的长路必须由我们独自迈过,因为神已不再赐予我们伴祂左右的荣光。不断前行,直到最终,你将会抵达隧道终点的光明。我们在此,我们等待。我们明白你所遭受的苦难,我们宁可为你亲自承担这所有。在那之前还请保重,我的朋友。
——费奇·加斯维尔,下坠者执行委员
好了,以上就是关于“零下”的全部内容了,敬请期待下一期:房间——马尼拉房间。(红室不会更新因为没过审)