H5开发之路——浮游而上,网鱼的故事

▶起点

网络世界就像是一片汪洋大海,神秘莫测、一望无际。

无数从业者在这片海洋里沉沉浮浮,顶着海水的压力,从深层奋力游向上层,追寻透过海面的点点阳光。

时间往前推到2015年,那是H5游戏刚刚起步的一年。大大小小的公司、团队不顾一切地投身到H5游戏的漩涡中,而最后真正走出来的,却少之又少。

网鱼也是这些团队中的一个。

2015年,是网鱼团队的创始人在上海工作的第四年,这期间做过设计、做过技术,甚至还做了一年的远程工作。

H5游戏的出现是一次绝无仅有的机会,带着3名实习生,最初的网鱼就这样进入了H5游戏这个行业。

与此同时,大批的软件公司也都展开了H5业务,竞争可谓十分之激烈。与普通公司不同的是,网鱼是做游戏出身的,因此网鱼的效率更高,遇到的问题也更少。

但凡事都非一帆风顺,由于当时手机的性能不够强、部分浏览器对游戏的支持不太好,以及没有完善的游戏引擎,网鱼在头几年也走得磕磕绊绊。



▶发展

网鱼最初使用的游戏引擎叫做“lufylegend”,在这款引擎的帮助下,与一些甲方合作,也做出了一些不错的产品。

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《2016演唱会 岁月友情》是网鱼最早期所开发的一些H5产品之一。

说实话,以现在的眼光来衡量,这是一个制作略显粗糙、没什么亮点的产品。

但在2016年,网鱼只有两个人:老板和一名正式员工。

与其说是公司,不如说是由两个人组成的外包团队,去接一些零零散散的项目。

因为刚好赶上了H5游戏发展的浪潮,实际上是不缺项目的,而如何从激烈的竞争中脱颖而出,是当时最为重要的问题。

H5游戏的类型与玩法是有限的,同一种玩法的产品能够在网络上搜索出无数个。

面对这种情况,创新固然是一种出路。但对于一个小团队来说,搞创新是一次风险非常大的尝试,而大多数甲方也不会往这方面考虑。

所以我们只能在玩法以外的地方下功夫,毕竟我们所做的本质上还是营销产品,并不是纯粹的游戏作品。

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这款《大圣归来 笑对81关》与前面的产品,在核心玩法上的设计是一模一样的。

但是在画面表现、美术风格、音乐选择上都更加细心,并且整体风格统一,贴合营销主题。这也是我们探索的方向之一。

实际上,我们的客户有很大一部分都是非互联网公司。随着互联网产业的飞速发展,越来越多的传统公司进入到了互联网领域,依托着网络传播快、范围广的特性,配上一款有用的营销产品,是所有传统公司发展的机会。

是的,有用的产品。虽然说我们在产品的表面形式上进行了一番探索,但不管做的再花里胡哨,一款营销产品最重要的就是要有用,要有推广效果,要能够给公司带来价值。

为此,我们也做过一些纯粹的H5营销产品,没有多余的功能,可以很直观地给用户传达推广的内容。

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这种通过签到、答题、观看视频获得积分,然后使用积分进行抽奖、兑换物品的形式,可以说是最标准的H5推广程序。不绕圈子不打哑谜,直接告诉用户,我们在做广告,看了我们的广告就能获得积分,就能抽奖,就有机会获得奖品。

但是这种形式也有弊端,那就是粘度不高,很多用户进来点一下签到,抽不到奖品就走了。除非奖品特别有吸引力,或者刚好是这个圈子的目标用户,我想普通人下一次应该不会再点进这个链接了。

当然,这些事情都是甲方的运营推广人员需要操心的,我们只管技术就OK了。

之所以特别提出这个问题,是因为网鱼始终秉承着为企业创造有价值的服务”这一理念。一些甲方在与我们交流讨论产品的形式时,我们也会把这些弊端一并说出来,毕竟只有事先说开了,事后才好交接。

于是,我们意识到了“游戏”这一形式的重要性。

游戏可以说是人类的天性,不止电子游戏,捉迷藏、下棋打牌甚至体育运动,都可以归类在广义的游戏概念下。

即使在营销产品中嵌入一个最简单的游戏系统,所带来的推广效果都要比纯营销产品要好得多。然后就有了下面《谁羽争锋 大都会人寿》这个产品。

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因为在游戏系统中,必定会设定一个目标,而人对于目标的追求是无止尽的。如果在起点和目标的中间再设计一些障碍,这里的障碍并不单指难题,也包括游戏的交互玩法,或者说是一个个小目标。

而用户在通过这些障碍时,能够得到即时的正面反馈,这种反馈带来的就是成就感,接着成就感会带来动力,用户就会一直玩下去,其中一些人就会逐渐被产品所吸引。

至于游戏性,游戏好不好玩,在这种产品中也已经不再重要。还是那句话,这本质上还是一个营销产品,推广是目的,游戏只是手段。那些纠结游戏好不好玩的用户,一开始就不再是企业的推广对象了。



▶波折

说了这么多,看起来前路很美好,但事实是,网鱼的发展也是一路波折。虽然没有跌宕起伏,但也并非一帆风顺。

前面提到,我们最开始使用的是“lufylegend”引擎,这是一款开源的H5游戏引擎,使用起来也很方便。但是这款引擎从2016年3月28日起就停止了更新,据说开发者去了更大更好的公司。

这也是H5外包团队面临的一个普遍困境,我们不搞创新,但总有人会去搞创新。而当这些创新的产品火了起来,整个行业的标准也会随之提高,同时整个团队的技术力、设计力也要跟着进步,否则就没有业务。

“lufylegend”引擎的停止更新,让我们在技术层面上露出了一些缺口。

不过好在我们迅速找到了新的引擎,“白鹭引擎”可以说是我们使用时间最长的一款引擎,依托它更加强大的功能,我们也尝试做过一些纯粹的小游戏作品。

说了这么多,看起来前路很美好,但事实是,网鱼的发展也是一路波折。虽然没有跌宕起伏,但也并非一帆风顺。

前面提到,我们最开始使用的是“lufylegend”引擎,这是一款开源的H5游戏引擎,使用起来也很方便。但是这款引擎从2016年3月28日起就停止了更新,据说开发者去了更大更好的公司。

这也是H5外包团队面临的一个普遍困境,我们不搞创新,但总有人会去搞创新。而当这些创新的产品火了起来,整个行业的标准也会随之提高,同时整个团队的技术力、设计力也要跟着进步,否则就没有业务。

“lufylegend”引擎的停止更新,让我们在技术层面上露出了一些缺口。

不过好在我们迅速找到了新的引擎,“白鹭引擎”可以说是我们使用时间最长的一款引擎,依托它更加强大的功能,我们也尝试做过一些纯粹的小游戏作品。

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因为H5游戏的性质,以及绝大多数企业选择微信平台的限制,导致H5游戏没办法做出太过复杂的游戏交互。

这并不是说我们技术不够,而是复杂的游戏交互在H5这个载体上不一定能给用户带来良好的体验。如果要追求更加复杂的游戏性,那把产品做成APP才是最优选。

但是一直做简单的游戏系统也不是长久之计,因为用户终究是会腻的。

所以我们也做了一些更加有趣、有特点的H5产品,下面的《宠物养成记》、《去城墙看灯》便是不错的案例。

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其中的《去城墙看灯》是我们与西安城墙新春灯会合作的项目,主要就是动画宣传的形式,总体上来说是非常有意思的。

在这之后,我们看到了DeepDevelop团队分享的经验,引发了我们对外包这条路更多的思考,以及对未来发展的探讨。DeepDevelop提出的一个问题直中外包行业的要害:行业标准。

现在的外包行业可以说是鱼龙混杂,大到企业,小到个人。只要你有技术,就可以一只脚踏入这个圈子里,像我们一样的中小型团队,更是多得数不胜数。

而问题就出在这里,如此复杂的从业人员构成,就导致了整个外包行业没有统一的标准。对于相关业务不太了解的传统公司想要做一款产品,不知道怎样才能找到靠谱的乙方,一些有技术但没知名度的团队,也不知道怎样才能找到优秀的甲方。

虽然外包已经渐渐成为整个互联网大家庭中不可或缺的一员,但是直到今天,外包圈子里也是各自为营,每一家的标准都不一样,也没有一个足够有影响力的品牌去引领行业的方向。

诚然,现在已经有了很多外包平台,我们最开始主要的项目来源也是这些平台。但是平台的竞争更加激烈,在平台上想要有曝光量和推荐度,不只是团队要有实力,还要平台方给你推一把。

再往下面讲就是钱的问题了,因为平台也要盈利,所以各种VIP系统接踵而来。不买VIP就很难接到项目,而买了VIP也不一定能百分之百接到项目。当你接到了项目,平台还要从中收取部分费用,这就是现在外包平台的现状。

不过对于网鱼来说,这一段比较艰难的时间,有一些独立的老客户找上门来。因为彼此之间的信任,也做了一些不同类型的产品,像是下面的《抓娃娃机》和《切水果》。


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▶前行

在去年年末,也就是2019年11月,我们使用时间最长的白鹭引擎也停止了更新。虽然很大程度上是疫情的影响,但是外包作为一种远程工作的性质,我们的工作依然在进行。

到了这个时间节点,H5游戏的优势已经逐渐被小程序所取代。并不是说H5不如小程序,这两者各有各的好处。不过使用微博作为主要推广平台,小程序的兼容性显然是最好的。

于是我们再次更换了引擎,使用了对小程序制作更友好的“layabox”引擎至今。

我们从2019年专注开发微信小游戏,期间做了很多尝试,也诞生了许多有意思的产品。

想要了解这部分的内容,可以阅读这一篇文章:

▶想做小游戏?这么靠谱的开发团队你知道吗?

基于上一小节所说的行业标准的不确定,以及外包平台的种种限制性,我们决定拓展业务范围,从独立客户入手。

DeepDevelop团队说过他们不愿意接受独立客户的项目,因为每一个客户的标准又是不同的,和他们想建立标准化流程的理念相悖。

因为技术业务不同,我们认为,不管是H5项目还是小程序项目,在技术上是有很大的共同性的。以这些共同性为出发点,去接触不同的客户,了解他们的需求,再从这些需求中窥见相似性,对建立我们网鱼团队的标准是非常重要的。

所以,现在在看这篇文章的你们,会不会成为我们的客户之一呢?

如果你们对我们提出的见解有些许共鸣,对标准化的外包服务有些许兴趣,可以通过下方的联系方式找到我们,一起创造价值。


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