【Unity Shader入门精要学习】基础纹理(三)

光照模型中法线纹理的使用

其实就是让法线纹理中的法线替代了原模型的顶点法线

切线空间中计算

切线到模型空间

Shader "Unlit/NormalMapping_TangentSpace"
{
    Properties
    {
        _Color("Color",Color)=(1.0,1.0,1.0,1.0)
        _MainTex("Main Texture",2D)="white"{}
        _BumpTex("Normal Texture",2D)="bump"{}
        _BumpScale("Bump Scale",float)=1.0
        _Specular("Spcular",Color)=(1.0,1.0,1.0,1.0)
        _Gloss("Gloss",Range(30.0,100.0))=30.0
    }

    SubShader
    {
        Pass
        {
            Tags{"LightModel"="ForwardBase"}
            CGPROGRAM
            #include "Lighting.cginc"
            #include "UnityCG.cginc"

            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag

            float _BumpScale;
            float _Gloss;

            fixed4 _Color;
            fixed4 _Specular;

            sampler2D _MainTex;
            sampler2D _BumpTex;

            float4 _MainTex_ST;
            float4 _BumpTex_ST;

            struct a2v
            {
                float4 pos:POSITION;
                float3 normal:NORMAL;
                float4 tangent:TANGENT;//因为需要用w分量确定y的方向,就是副切线的方向,w分量不是1就是-1
                float4 texcoord:TEXCOORD0;
            };

            struct v2f
            {
                float4 pos:SV_POSITION;
                float3 tangentLightDir:TEXCOORD0;
                float3 tangentViewDir:TEXCOORD1;
                float4 uv:TEXCOORD2;
            };

            v2f vert(a2v v)
            {
                v2f o;
                o.pos = UnityObjectToClipPos(v.pos);

                //先将顶点纹理坐标转换到普通纹理和法线纹理中,其中xy存储普通纹理坐标,zw存储法线纹理坐标
                o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
                o.uv.zw = v.texcoord.xy * _BumpTex_ST.xy + _BumpTex_ST.zw;

                //求取副法线,注意向量的叉乘不具有交换律
                float3 binormal = cross(normalize(v.normal),normalize(v.tangent.xyz)) * v.tangent.w;
                //构建从模型空间转换到切线空间的矩阵
                //已知A空间在B空间的X,Y,Z轴的向量表达式,则A到B的转换矩阵就是M=[X,Y,Z]
                //B到A的矩阵就是M的转置
                //(正交矩阵,也就是A到B的逆矩阵,只包含旋转和平移)
                float3x3 rotation = float3x3(v.tangent.xyz,binormal,v.normal);
                //注意:以上的代码和直接使用宏TANGENT_SPACE_ROTATION是等价的
                //使用TANGENT_SPACE_ROTATION宏相当于嵌入了求取副法线和变换矩阵的两句代码
                //这个宏包含在 UnityCG.cginc中
                /*
                Declares 3x3 matrix 'rotation', filled with tangent space basis
                #define TANGENT_SPACE_ROTATION \
                    float3 binormal = cross( normalize(v.normal), normalize(v.tangent.xyz) ) * v.tangent.w; \
                    float3x3 rotation = float3x3( v.tangent.xyz, binormal, v.normal )
                }
                */

                //如果想使用这个宏就需要将输入的变量名称统一使用“v”,并且含有对应的变量名字
                //TANGENT_SPACE_ROTATION;

                //将光照方向和视线方向转换到切线空间,先转换到模型空间,然后由模型空间转换切线空间
                o.tangentLightDir = mul(rotation,normalize(ObjSpaceLightDir(v.pos))).xyz;
                o.tangentViewDir = mul(rotation,normalize(ObjSpaceViewDir(v.pos))).xyz;

                return o;
            }


            fixed4 frag(v2f i):SV_TARGET
            {
                fixed3 tangentLightDir = normalize(i.tangentLightDir);
                fixed3 tangentViewDir = normalize(i.tangentViewDir);

                //根据法线纹理坐标在法线纹理中采样
                fixed4 packedNormal = tex2D(_BumpTex,i.uv.zw);
                //算出切线空间下的用到的法线
                //采样出来的纹理法线是经过变换的:(normal+1)/ 2
                //所以我们还需要把采样到的法线*2-1转换一遍
                fixed3 tangentNormal;
                //tangentNormal.xy = (packedNormal.xy*2-1)*_BumpScale;
                //然后根据xy算出z的值,因为(x,y,z)是单位向量,所以它们的模==1,根据这个可以算出z的值
                //tangentNormal.z = sqrt(1-saturate(dot(tangentNormal.xy,tangentNormal.xy)));
                //如果我们将纹理的类型在导入时修改为normalmapping类型(Texture Type)
                //那么我们就可以使用下面的代码(推荐),因为Unity会为纹理做一些优化
                tangentNormal = UnpackNormal(packedNormal);
                tangentNormal.xy *= _BumpScale;
                tangentNormal.z = sqrt(1-saturate(dot(tangentNormal.xy,tangentNormal.xy)));
                

                //采样普通纹理上的颜色作为漫反射颜色使用
                fixed3 albedo = tex2D(_MainTex,i.uv.xy);

                fixed3 ambient = UNITY_LIGHTMODEL_AMBIENT.xyz * albedo;

                //diffuse使用的法线换成法线纹理中的法线
                fixed3 diffuse = _LightColor0.rgb * albedo * saturate(dot(tangentNormal,tangentLightDir));
                
                fixed3 halfNormal = normalize(tangentLightDir+tangentViewDir);
                //specualr中的顶点法线换成了法线纹理中的法线
                fixed3 specular = _LightColor0.rgb * _Specular.rgb * pow(saturate(dot(tangentNormal,halfNormal)),_Gloss);

                return fixed4(ambient + diffuse + specular,1.0);
            }

            ENDCG
        }
    }
}


最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 222,104评论 6 515
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 94,816评论 3 399
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 168,697评论 0 360
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 59,836评论 1 298
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 68,851评论 6 397
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 52,441评论 1 310
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 40,992评论 3 421
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 39,899评论 0 276
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 46,457评论 1 318
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 38,529评论 3 341
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 40,664评论 1 352
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 36,346评论 5 350
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 42,025评论 3 334
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 32,511评论 0 24
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 33,611评论 1 272
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 49,081评论 3 377
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 45,675评论 2 359

推荐阅读更多精彩内容