C-指针入门与基本数据类型
指针也就是内存地址,指针变量是用来存放内存地址的变量。
C 中的 NULL 指针
在变量声明的时候,如果没有确切的地址可以赋值,为指针变量赋一个 NULL 值是一个良好的编程习惯。赋为 NULL 值的指针被称为空指针。
内存地址 0 有特别重要的意义,它表明该指针不指向一个可访问的内存位置。但按照惯例,如果指针包含空值(零值),则假定它不指向任何东西。
函数指针与指针运算
函数指针是指向函数的指针变量。
#include <stdio.h>
int max(int x, int y)
{
return x > y ? x : y;
}
int main(void)
{
/* p 是函数指针 */
int (* p)(int, int) = & max; // &可以省略
int a, b, c, d;
printf("请输入三个数字:");
scanf("%d %d %d", & a, & b, & c);
/* 与直接调用函数等价,d = max(max(a, b), c) */
d = p(p(a, b), c);
printf("最大的数字是: %d\n", d);
return 0;
}
- 指针的每一次递增,它其实会指向下一个元素的存储单元。
- 指针的每一次递减,它都会指向前一个元素的存储单元。
- 指针在递增和递减时跳跃的字节数取决于指针所指向变量数据类型长度,比如 int 就是 4 个字节。
静态开辟内存与动态开辟内存
静态开辟内存
int arr[5]; //静态开辟 栈区
静态开辟内存申请的是栈区,动态开辟申请的是堆区
函数 | 描述 |
---|---|
void *calloc(int num, int size); | 在内存中动态地分配 num 个长度为 size 的连续空间,并将每一个字节都初始化为 0。所以它的结果是分配了 num*size 个字节长度的内存空间,并且每个字节的值都是0。 |
void free(void *address); | 该函数释放 address 所指向的内存块,释放的是动态分配的内存空间。 |
void *malloc(int num); | 在堆区分配一块指定大小的内存空间,用来存放数据。这块内存空间在函数执行完成后不会被初始化,它们的值是未知的。 |
void *realloc(void *address, int newsize); | 该函数重新分配内存,把内存扩展到 newsize。 |
指针实战运用进阶之字符串操作
在 C 语言中,字符串实际上是使用空字符 \0 结尾的一维字符数组。因此,\0 是用于标记字符串的结束。
函数 | 作用 |
---|---|
strcpy(s1,s2); | 复制字符串 s2 到字符串 s1。 |
strcat(s1, s2); | 连接字符串 s2 到字符串 s1 的末尾。 |
strlen(s1); | 返回字符串 s1 的长度。 |
strcmp(s1, s2); | 如果 s1 和 s2 是相同的,则返回 0;如果 s1<s2 则返回小于 0;如果 s1>s2 则返回大于 0 |
strchr(s1, ch); | 返回一个指针,指向字符串 s1 中字符 ch 的第一次出现的位置。 |
strstr(s1, s2); | 返回一个指针,指向字符串 s1 中字符串 s2 的第一次出现的位置。 |
结构体与结构体指针数组
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C++语言学习之面向对象
C语言和c++语言有何区别
C 的常量与C++的常量
C语言的常量,其实是个 假常量(伪命题) 通过地址可以修改其值
C++语言的常量,其实是真常量
#include <stdio.h>
// C语言的常量,其实是个 假常量(伪命题)
int main() {
const int number = 100;
// number = 200;
int * numP = &number;
*numP = 10000;
printf("%d\n", number);
return 0;
}
#include <iostream>
// C++语言的常量,其实是真常量
int main() {
const int number = 100;
// number = 200;
// 我的编译器,编译不通过, 有的编译器,编译通过,但是运行报错(结论:就不能改)
// int * numP = &number;
// *numP = 10000;
printf("%d\n", number);
return 0;
}
引用的原理与常量引用
引用变量是一个别名,也就是说,它是某个已存在变量的另一个名字。一旦把引用初始化为某个变量,就可以使用该引用名称或变量名称来指向变量。
函数重载与默认行参,无形参名的特殊写法
c++语言类中各个重要函数原理
构造函数
析构函数
拷贝构造函数
浅拷贝与深拷贝的原理
this原理与友元函数友元类
友元函数没有 this 指针,因为友元不是类的成员。只有成员函数才有 this 指针。
类的友元函数是定义在类外部,但有权访问类的所有私有(private)成员和保护(protected)成员。尽管友元函数的原型有在类的定义中出现过,但是友元函数并不是成员函数。
面向对象继承与操作符重载
二义性多态纯虚函数模板函数
二义性
多态
多态按字面的意思就是多种形态。当类之间存在层次结构,并且类之间是通过继承关联时,就会用到多态。
C++ 多态意味着调用成员函数时,会根据调用函数的对象的类型来执行不同的函数。
虚函数
虚函数 是在基类中使用关键字 virtual 声明的函数。在派生类中重新定义基类中定义的虚函数时,会告诉编译器不要静态链接到该函数。
我们想要的是在程序中任意点可以根据所调用的对象类型来选择调用的函数,这种操作被称为动态链接,或后期绑定。
纯虚函数
您可能想要在基类中定义虚函数,以便在派生类中重新定义该函数更好地适用于对象,但是您在基类中又不能对虚函数给出有意义的实现,这个时候就会用到纯虚函数。
// pure virtual function
virtual int area() = 0;
函数模板
所谓函数模板,实际上是建立一个通用函数,它所用到的数据的类型(包括返回值类型、形参类型、局部变量类型)可以不具体指定,而是用一个虚拟的类型来代替(实际上是用一个标识符来占位),等发生函数调用时再根据传入的实参来逆推出真正的类型。这个通用函数就称为函数模板(Function Template)。
SLT中的容器学习与函数谓词
容器
C++进阶-STL容器,你看我就够了
vector容器
vector是将元素放到动态数组中加以管理的容器。vector容器可以随机存取元素,也就是说支持[]运算符和at方式存取。
deque容器
deque是一个双端数组容器:可以在头部和尾部操作元素。
- push_back 从尾部插入元素
- push_front 从头部插入元素
- pop_back 从尾部删除元素
- pop_front 从头部删除元素
stack栈容器
栈是一种先入后出的容器,增加元素叫压栈或者入栈。移除元素通常叫做出栈。
queue队列容器
队列是一种数据结构,具备队头和队尾。常见的有FIFO(先入先出)队列等。
list容器
list容器具有如下特性:
- 可以在头部和尾部插入和删除元素
- 不能随机访问元素,也就是迭代器只能只能++,不能一次性跳转
set
- C++的set容器,其中包含的元素是唯一的,而且是有序的。
- C++的set容器,是按照顺序插入的,不能在指定位置插入。
- C++的set容器,其结构是红黑二叉树,插入数据的效率比vector快