杂谈|中国为什么盗版游戏横行

嘿bro,我是凌云。看到杂谈这两字……想必你知道今天会说些什么了吧。


话说中国人从来不缺少创造力和自信力,甚至比西方人更强大,但是……毫不夸张的说,中国算是盗版游戏最大的市场了。

究其原因,可以牵扯到很多问题。我国互联网起步慢、晚,当外国人用起了杀毒软件的时候我们还在用“杀毒盘”,当外国人有了3D游戏可玩的时候,我们还在玩Flash小游戏。几年前,诸如法国英国等将计算机编程纳入课本,我们那时候的课外辅导市场鱼龙混杂,编程几乎没有一席之地。

而且大资本不愿思考探究钻研,而是为了钱(虽然也得吃饭)不断的恶性竞争,就比如腾讯,靠着抄袭起家,甚至有着颠倒黑白的最强法务。试问,游戏市场乃至互联网市场的环境何不是混乱不堪?

就算是现在,中国能拿得出手的游戏有多少?原神?也只是在起步阶段,后期会不会走低?王者农药和某某精英?一边打着自研IP的旗号一边吃老本,还能靠着钱活几年?中国版我的世界?一提到这个多少人能够血压飙升?

纵观互联网市场,几乎每个领域都有垄断的资本。杀毒市场简直是流氓市场,各种捆绑占内存和广告!


说回到盗版问题上。

我绝对不相信,我们没有自研一款真正经得起推敲和时间打磨的好游戏的能力。但事实就是这样,国外一旦有IP大火,国内厂商几下改个代码套用逻辑玩法直接盗用,点名批评两款游戏。或者变成自己招牌游戏的模式,抄袭又没有完全抄袭。

这简直是真实写照好不好?作为一个有点游戏阅历的玩家,多少奇葩抄袭游戏没有见过。

那么问题到底出在哪里了?

懒?

不对,我们可是最勤劳的名字没有之一!我们口口声声说着“躺平”,却又热爱劳动和学习。

钱?

我想是的。

随着经济越来越好,物价飞涨,我们确实需要更多的钱保障自己的生活品质,也要满足偶尔的放松欲望,这确实大笔金钱。但是如果心甘情愿地称为钱的奴隶,那么这就不是人的基本欲望满足了!而是虚荣!

现在的游戏厂商和互联网厂商的领导者一昧追求业绩和利益,却忘记了底层员工的利益和休息,员工得不到放松,工作效率自然降低,领导者会加大业绩目标,导致程序员越来越劳累,这是一个恶性循环。

还有就是观念问题。

有人说:“小说在毁掉下一代!”
下一代没有被毁。说:“漫画正在毁掉下一代!”
再下一代也没有被毁,说:“电视正在毁掉下一代!”
到了这一代的长辈,说:“手机、互联网正在毁掉下一代!”

……

观念是最大的问题,互联网、电视、漫画和小说都是一把双刃剑,并没有本身的好坏,就看,你怎么去使用。

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