或许打败腾讯的会是它?

3月21日腾讯公布其2017年Q4财报,财报显示2017年第四季度,腾讯总收入为人民币663.92亿元,比去年同期增长51%。但去年四季度腾讯最核心的游戏业务出现了环比下滑。该季内,腾讯PC和手机游戏收入合计297亿元,低于三季度的328亿元,环比下滑9.5%。按照财报口径,腾讯网络游戏收入环比下滑9%至243.67亿元。

3月22日下午,腾讯的第一大股东Naspers宣布减持腾讯2%股份,对腾讯持股比例将从33.2%降至31.2%。这是该公司自2001年投资腾讯以来首次出售腾讯股份。

看似强大的腾讯帝国这两天似乎遇见一些小麻烦,但麻烦真的那么小吗?

1.游戏收入增速放缓,政策日趋严格

游戏一直是腾讯的现金牛,在腾讯的营收结构中占据半壁江山。但腾讯游戏一直以来被诟病让小学生沉迷,导致其社会舆论不佳,同时日趋严格的政府似乎也会对这家善于赚年少消费者钱的公司倍感压力。

2.微信之后无产品

作为国内最成功的社交公司,腾讯坐拥微信和QQ两大社交产品。微信已经是一个包括购物、打车、点餐等服务的一个庞大生态。用户对微信的依赖不言而喻,同时微信也是最消耗用户时间的产品。但自微信后,腾讯似乎再也没有做出拿得出的互联网产品,而微信与QQ的日活近年来同比增速都在下降。

3.打败腾讯的或许是它

或许你已经发现,以前友聚会大家低头刷朋友圈,发微博,玩游戏,现在多了一种让人着迷的新方式——刷抖音。

抖音曾在很长时间里稳居App Store免费社交应用的第一位,超过微信。短视频的娱乐属性让人们大幅缩减了游戏的时间,智能推荐算法让用户不停看到自己喜好的短视频。网红海底捞吃法,网红冰淇淋,网红撒盐哥,抖音在创造网红的同时也在不知不觉中接管了老少中青的娱乐生活。同时因为很多抖音需要自拍出镜,这种娱乐方式自然而然就带上了一定的社交属性。

可以想象将来的一天:出于娱乐目的,我拍了一条抖音,通过抖音(或者今日头条下其它产品)分享给了我的朋友,并顺带发给他一句“拍的怎么样?”。

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