iOS的block是对c语言的一个扩展,它与c语言的函数指针是相似的,但是两者也存在以下区别:1.block的代码是内联的,效率高于函数调用 2.block对于外部变量默认是只读属性 3.block被Objective-C看成是对象处理。
/*
block的格式: ^ 返回值类型 (参数){};
无返回值类型时:-^ (参数){};
无参数时:----^ 返回值类型 {};
既无返回值类型有无参数时^{};
*/
//block完整形式-- 的时候-
/*
格式:^ 返回值类型 {};
*/
// int (^result)(int) = ^int(int index){
//
// return 6 *index;
// };
// ;
// NSLog(@"%d", result(2));
//block无参数-- 的时候-
/*
格式:^ 返回值类型 {};
*/
// int (^result)() = ^int(){
//
// return 6;
// };
// ;
// NSLog(@"%d", result());
//block无返回值类型-- 的时候-
/*
格式:^ 返回值类型 {};
*/
int (^result)(int) = ^(int index){
return 6 *index;
};
;
NSLog(@"%d", result(2));//使用result(2)进行回调
2.iOS--block逆向传值
具体实现的功能:由点击视图控制器A的按钮进入视图控制器B,在由视图控制器退出的时候,把视图控制器B的某一值回传给A。
在视图控制器A中实现如下代码:UIButton* but = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeInfoDark];
[self.view addSubview:but];
but.frame = CGRectMake(80, 100, 30, 30);
[but addTarget:self action:@selector(didSelect) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
}
- (void)didSelect{
ViewController2* v2 = [[ViewController2 alloc]init];
[v2 returnRoomName:^(NSString *roomName) {
NSLog(@"%@",roomName);
}];
// [v2 setSelectedRoomBlock:^(NSString *name) {
//
// NSLog(@"%@",name);
// }];
//赋值block
// v2.age2 = ^(int age){
// NSLog(@"%d",age);
// //捕获的值
// };
[self.navigationController pushViewController:v2 animated:YES];
}
在视图控制器B中实现如下代码:
#import<UIKit/UIKit.h>
typedef void(^SelectedRoomBlock)(NSString* roomName);
@interface B : UIViewController
@property (nonatomic,copy) SelectedRoomBlock selectedRoomBlock;
@property (nonatomic,assign) Age age2;
@property (nonatomic,copy)void(^SelectedRoomBlock)(NSString* roomName);
- (void)returnRoomName:(SelectedRoomBlock)block;
@end
在B.m实现下面代码
- (void)initBlock{
UIButton* but = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeInfoDark];
[self.view addSubview:but];
but.frame = CGRectMake(80, 100, 30, 30);
[but addTarget:self action:@selector(didSelect1) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
}
- (void)didSelect1{
if (self.selectedRoomBlock !=nil) {
self.selectedRoomBlock(@"3");//实现回调
[self.navigationController popViewControllerAnimated:YES];
}
if ([self SelectedRoomBlock]) {
[self SelectedRoomBlock](@"3");
[self.navigationController popViewControllerAnimated:YES];
}
// if ([self age2]) {
//
// [self age2](3);
// [self.navigationController popViewControllerAnimated:YES];
// }
}
- (void)returnRoomName:(SelectedRoomBlock)block{
__weak typeof (self) weakSelf = self;
weakSelf.selectedRoomBlock = block;
}
iOS-block循环引用
//只要block中用到了对象的属性或者函数,block就会持有该对象而不是该对象中的某个属性或者函数。这样就会造成循环引用。解决循环引用的方法: __weak typeof (self) weakSelf = self;
//// weakSelf.selectedRoomBlock = block;
------------------------------------------------------------------
__weak typeof(self) temSelf = self;
self.selectedRoomBlock1 = ^(NSString* age){
NSLog(@"%@",age);
//捕获的值
// self.index = [age intValue];//容易造成循环引用
temSelf.index = [age intValue];
NSLog(@"%d",self.index);
};
那么什么情况下block不会造成循环引用呢?如下:
1.大部分的GCD方法
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
[self doSomething];
});
因为self并没有对GCD的block进行持有,没有形成循环引用。只有当self对GCD的block进行持有了,才有可能造成循环引用。
2.block并不是属性值,而是临时变量
-(void)doSomething{[self testWithBlock:^{
[self test]; }];}
-(void)testWithBlock:(void(^)())block{block();}
-(void)test{NSLog(@"test");
这里的block只是一个临时变量,self并没有对其持有,所以没有造成循环引用。
block如何使用外部变量
1.block中可以直接使用外部变量,如
int number = 1;
void (^result)() = ^(){
NSLog(@"%d",number);
};
result();
输出为1;
下面这种情况下
int number = 1;
void (^result)() = ^(){
NSLog(@"%d",number);
};
number = 2;
result();
输出也为1;
为什么会这样呢?是因为在block生成的时候,是会把number当做常量变量编码到block当中的,所以block中的number的值是不会变变化的。如果想要在block中尝试改变外部变量的值,则会出问题。对于这个问题的解决办法是引入__block标识符。
如下代码:__block int number = 1;
void (^result)() = ^(){
NSLog(@"%d",number);
};
number = 2;
result();
输出则为2;
2.block自身的内存管理
block本身是想对象一样是可以retain和release,但是block在创建的时候,它的内存是分配在栈(stack)上,而不是在堆(heap)上。他本身的作用域是属于创建时候的作用域,一旦在创建的时候作用域外面调用block将导致程序崩溃。如下:
- (void)viewDidLoad
{
[superviewDidLoad];
int number = 1;
_block = ^(){
NSLog(@"number %d", number);
};
}
-----------------------------
- (IBAction)testDidClick:(id)sender {
_block();
}
--------------------------
当点击按钮的时候,程序会崩溃,解决这个问题的方法是在创建完block的时候需要调用copy的方法。copy会把block从栈上移动到堆上,那么就可以在其他地方使用这个block了~
_block = ^(){
NSLog(@"number %d", number);
};
_block = [_block copy];
也正是为什么作为属性时
typedef void(^SelectedRoomBlock)(NSString* roomName);
@property (nonatomic,copy) SelectedRoomBlock selectedRoomBlock;修饰符为copy的原因。