2025-04-29碰撞及信号,血量

碰撞:CollisionShape2D

为simle 添加一个CollisionShape2D,,


设置胶囊形态并旋转90度更符合形态

在玩家代码里边新添加一个碰撞触发函数


给玩家和场景,怪物指定碰撞图层。


在玩家角色添加一个当前血量

var currentHealth


信号:

添加一个新场景HBoxContainer作为显示血量的自动布局,

然后再添加 一个新场景Panel+Sprite2D,添加血量图片到Sprite2D

更新

更新血量图片的帧显示


在world里添加CanvasLayer,把HBoxContainer拖进子节点。


在world里添加CanvasLayer,把HBoxContainer拖进子节点。


信号:Signal

在角色代码 里定义最大血量 ,当前血量 ,和血量变化信号
在布局里更新血量显示
在world初始化血量和初始化信号接受触发的函数
在角色 碰撞函数里发送信号
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