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【【中文字幕】如何在Blender中快速堆放物体】 https://www.bilibili.com/video/BV1e54y1p7ot/?s...
道具:花束,蝴蝶,气球,泡泡机,苹果 周日下午拍照姿势
新建一个area 里边包含sprite 和 collistion 然后写一个函数 销毁自身, 新建个子场景 继承 在世界场景添加新图层用来放置可...
这是一个GODOT 4.4.1版本 设置导出游戏桌面图标的教程 因为自己在网上找不到比较全面的教程所以自己捣鼓了好久,所以做一个给同样有这个困扰...
菜单 - 第一个相机 - 人脸/眼部AF设置 (第六页第二行) AF时人脸/眼睛优先 点击Fn按钮 找到对焦区域 - 选择广域 跟踪物体,FN ...
击退: 碰撞动画: 给遮罩添加颜色及动画帧
碰撞:CollisionShape2D 为simle 添加一个CollisionShape2D,, 在玩家代码里边新添加一个碰撞触发函数 给玩家...
将Area2d添加到主场景, 先公开Area2D为公开变量,然后在主场景的检查器里赋予Area2D场景, var slime_node = sl...
await get_tree().create_timer(3).timeoutqueue_free() 等待三秒后, 对自身及其节点树下子进行...