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  • 堆东西 - 粒子系统

    【【中文字幕】如何在Blender中快速堆放物体】 https://www.bilibili.com/video/BV1e54y1p7ot/?s...

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    2025-05-16

    道具:花束,蝴蝶,气球,泡泡机,苹果 周日下午拍照姿势

  • 2025-04-30拾取物品

    新建一个area 里边包含sprite 和 collistion 然后写一个函数 销毁自身, 新建个子场景 继承 在世界场景添加新图层用来放置可...

  • 2025-05-11GODOT图标

    这是一个GODOT 4.4.1版本 设置导出游戏桌面图标的教程 因为自己在网上找不到比较全面的教程所以自己捣鼓了好久,所以做一个给同样有这个困扰...

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    2025-05-05人眼对焦/跟踪,直出设置

    菜单 - 第一个相机 - 人脸/眼部AF设置 (第六页第二行) AF时人脸/眼睛优先 点击Fn按钮 找到对焦区域 - 选择广域 跟踪物体,FN ...

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    2025-04-30击退

    击退: 碰撞动画: 给遮罩添加颜色及动画帧

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    2025-04-29碰撞及信号,血量

    碰撞:CollisionShape2D 为simle 添加一个CollisionShape2D,, 在玩家代码里边新添加一个碰撞触发函数 给玩家...

  • 2025-04-27/TileMapLayer

    将Area2d添加到主场景, 先公开Area2D为公开变量,然后在主场景的检查器里赋予Area2D场景, var slime_node = sl...

  • Godot函数

    await get_tree().create_timer(3).timeoutqueue_free() 等待三秒后, 对自身及其节点树下子进行...

个人介绍
声明:我不是被困难打倒的,是我自己躺下的。