新建一个area
里边包含sprite 和 collistion
然后写一个函数 销毁自身,
被碰撞到销毁
新建个子场景 继承
图片和碰撞范围调整
在世界场景添加新图层用来放置可拾取物品
在tileset添加场景集合,然后把 物品场景拖入
在角色代码里添加触发碰撞后要引用 的函数
新建一个area
里边包含sprite 和 collistion
然后写一个函数 销毁自身,
新建个子场景 继承
在世界场景添加新图层用来放置可拾取物品
在tileset添加场景集合,然后把 物品场景拖入
在角色代码里添加触发碰撞后要引用 的函数