2025-04-30拾取物品

新建一个area

里边包含sprite 和 collistion

然后写一个函数  销毁自身,


被碰撞到销毁

新建个子场景 继承

图片和碰撞范围调整

在世界场景添加新图层用来放置可拾取物品

在tileset添加场景集合,然后把 物品场景拖入


在角色代码里添加触发碰撞后要引用 的函数 

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