1.初次渲染过程
解析模板为render函数(或在开发环境中已完成,vue-loader)
触发响应式,监听data属性的getter setter(render函数需要通过getter先获取模板使用的数据)
执行render函数,生成vnode, patch(elem,vnode)
2.更新过程
修改data,触发setter(此前getter中已被监听)
重新执行render函数,生成newVnode
patch(vnode,newVnode),patch的diff算法会算出最小差异并更新到DOM上。
完整流程图
- 执行 render函数时会 Touch(触发) getter; 生成依赖,并watcher(观察)起来,
- 修改data时,触发setter,通知 watcher重新触发render函数,重新渲染。
每个组件实例都对应一个 watcher 实例,它会在组件渲染的过程中把“接触”过的数据 property 记录为依赖。之后当依赖项的 setter 触发时,会通知 watcher,从而使它关联的组件重新渲染。
3.异步渲染
Vue 在更新 DOM 时是异步执行的。只要侦听到数据变化,Vue 将开启一个队列,并缓冲在同一事件循环中发生的所有数据变更。如果同一个 watcher 被多次触发,只会被推入到队列中一次。这种在缓冲时去除重复数据对于避免不必要的计算和 DOM 操作是非常重要的。
更新 DOM 时是异步执行的,DOM不会立刻渲染,获取不到最新的DOM节点
add() {
this.list.push(Date.now());
this.list.push(Date.now());
this.list.push(Date.now());
const ulElem = this.$refs.ul1; //获取ul的DOM节点
console.log(ulElem.childNodes.length); //此时data改变之后
使用 $nextTick
会在DOM渲染之后被触发,以获取最新DOM节点
this.$nextTick(() => {
const ulElem = this.$refs.ul1; //获取ul的DOM节点
console.log(ulElem.childNodes.length); //$nextTick会在DOM渲染之后被触发,此时已经是最新的DOM节点
});
- 异步渲染,$nextTick 待DOM渲染完再回调
- 页面渲染是,会将data的修改做整合,多次data修改只会渲染一次