飞机大战解析1

主函数ShootGame

初始化游戏原始背景图片,游戏人物图片,游戏开始结束图片;构建产生敌人算法;产生英雄机算法;发射子弹算法;判断是否相撞算法(子弹与敌机相撞,英雄机与敌机相撞);击落敌人奖励算法;绘制游戏中人物算法;鼠标控制移动算法;

import java.awt.Font;

import java.awt.Graphics;

import java.awt.Image;

import java.awt.event.MouseEvent;

import java.awt.event.MouseListener;

import java.awt.event.MouseMotionListener;

import java.io.File;

import java.io.IOException;

import java.util.Arrays;

import java.util.Random;

import java.util.Timer;

import java.util.TimerTask;

import javax.imageio.ImageIO;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JPanel;

public class ShootGame extends JPanel implements MouseMotionListener,MouseListener{

//继承JPanel类

public static final int width = 400;

public static final int height = 600;

//设置对象图片名称(与源文件名称一致)

public static Image background;

public static Image airplane;

public static Image bee;

public static Image bullet;

public static Image gameover;

public static Image hero0;

public static Image hero1;

public static Image pause;

public static Image start;

//定义游戏的四种状态

public static final int START = 0; //开始状态

public static final int RUNNING = 1; //运行状态

public static final int PAUSE = 3; //暂停状态

public static final int GAMEOVER =4; //结束状态

int state =START;

//创建对象-----------------------------------------------------------------------------------------------

Hero hero = new Hero(); //创建英雄机对象

Bullet[] bullets = {}; //子弹(众多),定义子弹数组

FlyingObject[] flyings = {}; //小敌机(众多),定义小敌机数组

//ShootGame无惨构造方法(给创建对象初始化)

/*public ShootGame() {

flyings = new FlyingObject[2];

//多态 夫妇

flyings[0] = new Airplane();//小敌机

flyings[1] = new Bee();//小蜜蜂

bullets = new Bullet[2];

bullets[0] = new Bullet(130,250);

bullets[1] = new Bullet(100,120);

}*/

//静态代码块内容加载

static {

try {

//导入图片文件-----------------------------------------------------------------------------------

//检测英雄机生命值方法------------------------------------------------------------------------------------

public void checkGame() {

  if(hero.life <= 0) {

  state = GAMEOVER;

  }

}

//游戏中的各种行为方法-----------------------------------------------------------------------------------

public void action() {

 

  //添加定时器(每隔多久出现一次)

  Timer timer = new Timer();//utill包下

 

  //安排指定任务从指定的延迟后开始进行重复的固定延迟执行

  timer.schedule(new TimerTask() {


  @Override

  public void run() {

    // TODO Auto-generated method stub

    if(state == RUNNING) { //处于运行状态执行操作

    enterAction(); //敌人入场

   

    stepAction(); //设置对象的移动方式

   

    shootAction(); //英雄机发射子弹

   

    hitAction(); //子弹与敌人相撞

   

    duangAction(); //英雄机与敌人撞

   

    checkGame(); //检测英雄机生命值

    }

   

    repaint(); //重新绘制(产生新的小敌机)

   

  }}, 10,10);

 

}


 

  //绘制子弹

  paintBullet(g);

 

  //绘制英雄机

  paintHero(g);

 

  //绘制分值

  paintScore(g);

 

  //绘制状态图

  paintState(g);

 

}

//绘制英雄机方法-----------------------------------------------------------------------------------------

public void paintHero(Graphics g) {

  // TODO Auto-generated method stub

  g.drawImage(hero.image, hero.x, hero.y, null);

 

}

//绘制子弹方法-------------------------------------------------------------------------------------------

public void paintBullet(Graphics g) {

  // TODO Auto-generated method stub

  for(int i = 0; i<bullets.length; i++) {

  g.drawImage(bullets[i].image, bullets[i].x, bullets[i].y, null);

  }

}

//绘制敌人方法-------------------------------------------------------------------------------------------

public  void paintFlying(Graphics g) {

  // TODO Auto-generated method stub

  for(int i = 0; i<flyings.length; i++) {

  g.drawImage(flyings[i].image, flyings[i].x, flyings[i].y, null);

  }

}


//主方法

public static void main(String[] args) {

 

  //飞机大战窗体制作

 

  JFrame jf = new JFrame("飞机大战");

  jf.setSize(width, height); //设置窗体宽高

  jf.setLocationRelativeTo(null); //窗体居中

  jf.setVisible(true); //窗体可见

  jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

 

  //导入背景图片

  ShootGame game = new ShootGame(); //创建ShootGame对象

  jf.add(game); //在窗体中添加背景图片

 

 

 

  game.action(); //游戏中的各种操作

  jf.addMouseMotionListener(game); //添加监听器(对对象实时监控)

  jf.addMouseListener(game); //添加监听器(对鼠标实时监控)

}


@Override

public void mouseDragged(MouseEvent e) {

  // TODO Auto-generated method stub

 

}


@Override

public void mouseMoved(MouseEvent e) { //鼠标移动

  // TODO Auto-generated method stub

  if(state == RUNNING) { //在运行状态下执行操作

  hero.x =e.getX()-hero.width/2; //鼠标的具体坐标(x,y)

  hero.y =e.getY()-hero.height/2; //根据鼠标的位置确定英雄机的位置

  }

 

}


//鼠标单击启动

@Override

public void mouseClicked(MouseEvent e) {

  // TODO Auto-generated method stub

  if(state == START) {

  state = RUNNING; //开始运行

  }

  if(state == GAMEOVER) {

  state = START; //返回开始状态

  hero = new Hero();

  flyings = new FlyingObject[] {};

  bullets = new Bullet[] {};

  score = 0;

  }

 

}


@Override

public void mousePressed(MouseEvent e) {

  // TODO Auto-generated method stub

 

}


@Override

public void mouseReleased(MouseEvent e) {

  // TODO Auto-generated method stub

 

}


//鼠标进入

@Override

public void mouseEntered(MouseEvent e) {

  // TODO Auto-generated method stub

  if(state == PAUSE) {

  state = RUNNING; //修改为运行

 

  }

}


//鼠标退出

@Override

public void

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