语言村活动记录
1.破冰之旅:认识新朋友
A:结队认识。“介绍你身边的朋友”。
要求至少了解新朋友两个令人感兴趣的地方。首先大家按照座位简单地分成两人一组,然后开始对话,5分钟后进行展示。
B:制定课堂规则。
同学们说出课堂上需要的规则,老师板书在黑板上大家讨论决定其中几条。并且共同约定违反规则时的惩罚方式:唱歌,跳舞。
C:团队结识
所有人站成一个大圆圈,每个人都根据自己的名字加一个形容词在名字前面,要求形容词的首字母和名字的首字母一致。在介绍完自己的名字后用一个动作结束自己的介绍。然后从离你最近的同学开始介绍排在你前面的同学的名字(带形容词)并且带上动作,依次类推。比如我站在第3个位置,我的前面是Yellow
Yuki,动作:手指上举朝天;Yuki的前面是Happy
Holiday,动作:大笑脸。那么我就要说:I am shining
Sunny,加动作:挥手;This is Yellow
Yuki,加动作:手指上举朝天;This is Happy
Holiday,加上动作:大笑脸。
2.舞蹈:动作简单,音乐节奏感强,可以用来作为课堂违反规则的惩罚。
3.意粉搭楼
每个小组4—6人,意粉一包,胶布、塑性泥若干。要求用现有的材料搭建一种建筑,可以承重一个文具盒,顶上必须有一面旗,旗上要有标记;越高、越结实的建筑得到的分数越高。
4.词汇游戏:写出所有跟身体有关的名词。
全班同学分成两大组并站成两个纵队,黑板上画一个男生形象,一个女生形象,各代表一组。学生在限定的时间内轮流上黑板写一个跟身体有关名词,包括眉毛,睫毛等都算。写得多的小组胜出。
5.设计一本时尚杂志
A:学生分成4-6人一组。先就杂志的消费群,适用场合,适用季节,价钱,设计优势等方面进行讨论。然后设计一段推销的广告,把杂志卖出去。
B:设计自己的品牌标记,具体价格,杂志的名字等等细节的东西。
C:把杂志的每一页做好,包括解说文字,图片,价格。画好杂志封面,最后订成一本杂志的样子。各小组到讲台前推销自己的杂志。
6.描述游戏:时装秀
学生分成两人一组,一个人把眼睛蒙起来,另一个学生睁着眼睛看时装模特。然后通过该学生口述时装模特的外表,由蒙着眼睛的学生脱下眼罩后用笔画出来。等所有小组都画好后,模特再出现一次,对比最接近的画像胜出。然后游戏重复一遍,学生的任务互换。
7.Sing-Sang-Sung应激游戏
同学们站成一圈,由一个同学先说Sing,左边的同学接着说Sang,然后下一个同学说Sung.在说Sung的同时把头转向任何一个人,用眼神示意对方接下去说Sing,然后继续进行新一轮。当被示意的同学反应太慢,或者出错就罚唱歌。然后由出错的同学开始说sing ,游戏继续。
8.辩论赛
A:列出不同时期的发明物品和年份,让学生三人一组讨论这些发明是分别是在哪一年被发明出来的。并讨论其用途和弊端。
B:给每个小组一个发明,让学生准备捍卫该发明的说辞,准备辩论。在辩论中,小组成员一对一进行辩论。每个人有两分钟的陈述时间,接下来一分钟由对方提问,或者发表反对观点,等对方完成后可以进行解释辩论。
9.词汇游戏:Hot Seat
把学生分成四组,站成四个纵队。每个组出一个人站在前面,背对黑板,老师在黑板上写单词,由队列第一个学生用语言和动作描述该词的意思,让学生猜出该词,快者赢。要求不能说出任何与该词读音相近的单词,也不能涉及该词。
10.关联性游戏:工作
A:学生分成2人一组,讨论适应一份工作所需要的一些性格特质和能力。
B:假设你是某一份工作的招聘主任,你需要写一份招聘广告,并且准备好招聘用的问题。
C:一个人负责为本部门招收新员工,另一个人去应征新的工作。
D:为你所感兴趣的岗位写一份自荐信,要求有相关证明人。
11.童话故事编写
A:学生围成一个圈,由一个学生开始先说两个句子,交代一个情节。然后下一个学生继续加句子和情节上去,这样依次类推直到老师喊停。最后看故事发展成什么样子。
B:把故事的题目和某一个情节分别写在不同的纸上,然后分发给学生,让学生根据自己手上的题目,或者情节找到自己的搭档组成一个小组。然后根据给定的情节和题目编成一个完整的故事,故事必须包括一些特定的东西,比如:弓和箭,苹果,女人等等。
C:把故事用连环画的形式画出来,可以写上一写关键词。
D:交换连环画,然后把换到的连环画上的故事演出来。
12.历史知识交流
A:学一首歌,歌词全部是关于英国历代国王和女王。
B:老师讲解一段英国历史
C:学生分成4人一组,准备一节15分钟的历史课,只讲中国历史上的某一个事件或者一个点。要求说明时间发生的时间,年代,过程和意义。
D:课讲完后由老师根据所讲的历史内容进行现场提问。
13.超级英雄编写
A:学生分成4人一组,讨论超级英雄都有那些共同点,必须具备的特质是什么。
B:创造自己的,新的超级英雄,并且画出来。必须说明英雄的强项和弱点。
C:为你的英雄写一份完整的描述,说明他的战斗技能和弱点。
D:为你的英雄编一个让他成名的故事。
14.词汇活动:情绪单词表演
老师给每个学生一个关于情绪的单词,然后给出一段话并分给每个学生两行。让学生用跟该情绪合适的语气和神态读出那两行句子。
15.正式语言与非正式语言
A:老师给出一些句子和称呼在黑板上,有正式的和非正式的。让学生区分出正式的语言和非正式的语言。
B:学生分成2人一组。老师给出若干个场景,让学生讨论那些场景应该用正式语,那些场合可以用非正式语。
16.俚语
A:老师先让学生试着去理解什么是俚语。先让同学们说,然后老师给出正确的定义。
B:学生分成2人一组,老师给出许多条俚语,每小组负责解释一条俚语的意思。学生进行充分的讨论然后得出结论。老师最后给出正确的解释。
C:每个小组新编一条俚语,并在班级里分享。
17.新发明编写
A:4人一组进行新发明的研发讨论,要包括用途,消费者,价格,优势等细节。
B:画出新发明和主要的功能。
C:写一份推销新发明的商业广告,并且在班里进行推销。
18.关联性写作游戏
学生分成两组,站成两个纵队。老师在讲台上大声朗诵一个句子两次,让学生一个接一个地冲到黑板上把句子写出来,每个学生只能写一个单词。
19.电影欣赏与创新
A:全班同学一起欣赏一部电影。
B:学生分成4人一组对电影进行讨论,写出影评,包括好的方面和不好的方面,说出原因,最后给该电影评分。
C:改编该电影,包括各种细节。
20.词汇游戏:句子加词
学生站成一个圈,老师给出一个句子和某类型的词汇要求。然后由每个学生在句子最后加个词,一路传下去。比如:老师给出一个句子,Mary went to town and
bought an apple,要求学生在句子后面加上可数名词。学生1可以这样开始:Mary went to town and
bought an apple and a book.学生2可以这样继续:Mary went to town and
bought an apple,a book and some oranges.依次加下去,直到这一圈人每个人都讲完。
21.词汇游戏:填词Bingle
每个学生先在纸上画一个九宫格。老师给出一堆单词和一些具体的要求,然后让学生根据要求把单词依次填进去。当全部学生填好后,老师开始念三个单词,看谁的这三个单词在同一直线上就可以喊出:Bingle
22.词汇游戏:找词
A:老师给学生发一张满是字母的表格,让学生根据直线,或者某种折线找出单词。单词提示在表格下方,学生能够在规定时间内把所有单词圈出来为赢家。
B:学生自己新编一个同样的找词表格,并在班里交叉完成游戏。
23.写作活动:书写正式的建议书
A:老师给出三种版本的建议书,把学生分成4人一组进行讨论,找出最好的建议书,并说明原因。包括格式,语气,对消费者的态度,给出的建议的可行性等。
B:老师给出一个事件,让学生写一份正确的,有效的建议书。要求必须包括:正确格式,得体语气,正确的对消费者的态度,有可行性的建议等。
24.谈论教学技巧
A:学生分成2人一组讨论有效的教学技巧和技能。老师板书所有的反馈,并做集体分析。
B:要求学生准备一节20分钟的课,每人承担10分钟。内容不限,方式不限,然后在班里一一呈现课堂。
25.句子游戏:悄悄话
学生分成两大组站成两个纵队,老师给每组最后一个同学悄悄地说一个句子,重复两遍,然后让两个队伍同时向前用悄悄话传,不能讨论。最后一个同学把听到的句子写到黑板上。最相近的句子为赢家。
26.句子游戏:顺口溜
老师准备两份写着一样句子的纸。学生分成两组,每人负责一句。给一分钟练习读顺口溜句子,然后每组出同一个句子的选手,比赛读句子。比对方更大声,正确,迅速者胜出。
(还有吊死鬼游戏和标点符号功夫两个游戏,因为跟去年的一样就不做记录了。10天的课里做了28个游戏和活动,外加一个毕业舞台剧,啧啧!)