利用Photoshop中的3D功能打造一个复古发光字体
在PS中打开准备好的木纹理素材,再新建一个图层,填充纯黑色,拉到纹理图层的底下,并把纹理素材的透明度调整到35%左右:
选择准备好的字体,打一个字母,并点击3D选项中的从所选图层新建3D功能:
按照我图片上的数据将凸出深度改为零,盖子的宽改为10%,角度改为85°。当然自己摸索更好了:
将等高线的映射更改一下:
摇动图中的手柄以调整光的方向:
刚刚的几步都是为了让文字变得更立体。
选中前膨胀材质,再点击属性,然后点击映射——载入纹理,将准备好的纹理图片载入,并将闪亮调到100:
点击s前斜面材质,在属性面板里将材质改为金属-钢,反射调整为20%:
回到图层面板,将文字图层拷贝一层,并用矩形选区框选住,调整一下盖子的宽度和角度,点击渲染,等你认为效果足够好了以后点击esc键停止渲染,并将图层栅栏化:
打开准备好的灯泡图片,将灯泡用椭圆选框工具抠出,再复制到文字面板:
为灯光添加外发光,内发光和投影效果。数据如图:
将灯泡多复制几个并拉到合适的位置。新建一个空白图层,使用前景色为橘色的柔边画笔在每个灯泡上点一下,将图层模式改为叠加:
灯泡变得更亮了
点击未栅栏化的3D图层,回到3D面板,点击属性—编辑源,将S改为B,然后先点击一下文件面板下的存储,再点击关闭:
再将图层复制一层,使用矩形选框框住文字后,调整一下盖子的数值,点击渲染。在足够后停止并将图层栅栏化:
多复制几个灯泡拉到文字上,并调整好位置。再次新建一个空白图层,使用前景色为橘色的柔边画笔在每个灯泡上点一下,将图层模式改为叠加:
到这里整个教程就结束了。
想要素材和字体的可以在后台私信我,看到我会把素材放给你的。
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