本章名为:互动Interacting。在本章开篇,凯文·凯利先从虚拟现实说起,他认为,虚拟现实让人完全沉浸在一个不同的世界中,而这也正是虚拟现实想要的目标。
1.互动:人与机器之间交流方式的演进升级
作者概括了虚拟现实从上世纪八十年代到现在的发展经过。接下来,虚拟现实技术很快会在未来电影领域大展拳脚,尤其是那些“激动人心”的电影题材。这些,你懂得。
凯文·凯利指出,现场感和互动效果是推动当前虚拟现实技术快速发展的两大亮点。
现场感是虚拟现实技术的主要卖点。在对真实的还原上,虚拟现实技术比电影更加“现实”。
未来,技术更加先进的时候,我们会将虚拟现实营造的世界当作真实的存在。虽然,我们感觉到那绝对是真实的,但它依然是虚拟的。到时候,也许假作真时真亦假了。
另一项让虚拟现实技术经久不衰的亮点是互动效果。
现场感是将用户带入虚拟世界,但是设备的互动效果才是维持用户体验的要素。也就是说,现场感领人进门,但是虚拟世界能不能留得住用户,让用户流连忘返、沉浸其中,在很大程度上取决于互动效果的强弱。
在这个层面上的互动效果将会扩散影响到这个技术构造的虚拟世界的其他方面。
设想一下,未来的设备会具有很强的互动性,他们可以有很多的感应器,实时感知使用者的状态、情绪,敏感地对我们做出反应,就像我们好朋友那样跟我们进行互动。
这就是人与机器之间交流方式的演进升级。
2.对互动的拓展将遵循三个方向推进
未来,不只是电脑,所有设备都需要互动。
凯文·凯利在这里举了几个例子,用数字时代中长大的一代人的行为表现来说明互动的前景。
比如,用惯了电脑的小孩子会以为电视屏幕也得配个鼠标才行。
比如,习惯点击屏幕查看东西的小孩子会以为商场的标签也需要同样的操作。
比如,习惯于拖拽放大屏幕里照片的小孩子会以为打印出来的照片是“坏”了的。
即使是最死气沉沉的设备,一旦装上感官装置,可以实现互动的时候,就会获得很大的改善。
在未来的几十年里,我们将继续拓展更多可以进行互动的事物,拓展将遵循三个方向推进:
我们会继续给自己制造的事物添加新的传感器和感官功能。每样事物将获得视力、听力、定位能力等感知,对我们进行反馈,与我们进行互动。互动是双向的,这些感官能力借助技术反过来提升了我们与技术的互动水平。
互动发生的区域将会继续向我们靠近。相比手表和手机而言,技术将会离我们更近。活动过程会变得更为亲密。
最大程度的互动会要求我们欣然融入技术本身。这正是虚拟现实技术允许我们实现的。在一个技术塑造的世界中,我们与他人之间的互动以一种新的方式展开,与物质世界的互动同样如此。
凯文·凯利指出,自由探索类游戏结合了最大限度的互动和最大程度的现场感。
3.我们的互动方式将成为我们的密码
虚拟现实技术塑造的强烈现实感将原本互相矛盾对立的两种特征放大了。它提升了现实感,使得我们可能将虚假的世界当做真实的,这是一些电影和游戏的目标。同时,它又支持虚构,将假象发挥到极致。
这就引发了一个问题,那就是想要确定网络上一个人的真实性变得极为困难。那个时候,我们曾经用以证明我们是谁的常规方式——秘密、验证图片等,都将被无情淘汰。
那么,还有什么比秘密更好的证明方式吗?答案就是我们自己。
当我们自己成为秘密,这意味着,我们的身体就是自己的密码。自己就是自己的身份证。
虚拟现实技术可以通过我们的情绪、动作模式来识别我们。
我们的心跳、步态、在键盘上敲击的节奏、使用最频繁的词汇、坐下来时的姿态、眨眼睛的频率,这些都是与众不同、独一无二的。当这些信息组合起来时,就会形成一套几乎无法被仿造的元模式。
实际上,这也就是我们在真实的现实世界中识别他人时所采取的方式。我们的互动方式将成为我们的密码。
总结一下
我们与机器互动的程度在提升,并且将继续提升。未来的技术发展很大程度上将取决于新型互动方式的发掘。可以说,未来已来,只是尚未流行。
津夜书目:
《必然》,[美]凯文·凯利(Kevin Kelly)/著,周峰、董理、金阳/译,北京:电子工业出版社,2016年版,ISBN978-7-121-27453-4
参考资料:
《<必然>读书笔记》,罗振宇著,北京:电子工业出版社
PS:图片来自网络,版权均归原作者所有