一、属性的私有化
属性的访问权限:公开、保护(python中没有)、私有
公开:指的是在类的外部可以直接使用(默认的是公开的)
公开属性:属性名是普通单词(就是不以两个下划线开头的属性)
私有:只能在类的内部直接使用
私有属性:属性名以两个下划线(__)开头,不以两个下划线结束
class Person:
"""人类"""
def __init__(self, name='', age=0):
# name属性是公开属性
self.name = name
# __age属性是私有属性
self.__age = age
def show(self):
print(self.name)
# 私有属性可以在类的内部使用
print(self.__age)
p1 = Person('小明')
print(p1.name)
# 私有属性不能在类的外部使用
# print(p1.__age) 报错:AttributeError
# 可以在内部使用
p1.show()
二、假的私有属性
实际开发中,声明类的属性很少会使用正真的私有属性(前面加两个下划线)。
实际对属性的要求:1.可以通过点语法方便的给属性赋值或者拿到它的值(不能是私有的)
2.给属性赋值的时候,需要对赋过来的值进行规范,不能直接让值赋给属性(不是直接的公开属性)
满足要求:就使用假的私有属性+getter和setter
步骤:
1.声明属性,属性名前加一个下划线
(这是规范,不是语法:带一个下划线的属性,不要直接通过一个下划线对应的属性名去访问)
2.通过给属性添加getter和setter来限制赋值和获取值的过程
a.添加getter:-->限制获取属性值的操作
getter的作用:返回属性值
@property
def 属性名去掉下划线(self):
其他任何操作
return self.带下划线的属性名
b.添加setter:-->给限制获取的属性值赋值
@属性名去掉下划线.setter
def 属性名去掉下划线(self, 参数):
其他任何操作
self.带下划线的属性 = 参数
3.在类的外部通过不带下划线的属性去获取属性的值或者给属性赋值
class Person:
def __init__(self, name='', age=0):
# 声明属性的时候,在属性名前加_是为了告诉别人,
# 这个属性不要直接访问,要通过getter或setter去访问
self._name = name
self._age = age
# 给_name属性添加getter
@property
def name(self):
if len(self._name) == 0:
return '无名氏'
return self._name
# 给_name属性添加setter
@name.setter
def name(self, name1):
# 可以在赋值前给它其他操作
if isinstance(name1, str):
self._name = name1
else:
self._name = ''
@property
def age(self):
if self._age > 18:
return '哈哈哈'
return self._age
@age.setter
def age(self, age1):
if isinstance(age1, int):
self._age = age1
else:
self._age = 0
p1 = Person('小明', 10)
# print(p1._name) # 不会报错,但是不推荐使用
# 获取
print(p1.name) # 小明
print(p1.age) # 10
# 赋值
p1.name = '娜美'
print(p1.name) # 娜美
p1.age = 15
print(p1.age) # 15
实例二:getter和setter的使用以及关系
1.getter一般要添加,setter可以不用写
2.如果要添加setter,必须添加getter
注意:如果是要给赋值添加条件就必须在setter里去添加条件
class Cat:
"""猫"""
def __init__(self, name='', color=''):
self._name = name
self._color = color
@property
def name(self):
if isinstance(self._name, str):
return self._name
else:
return ''
cat1 = Cat('小花', 'yellow')
cat1._name = '喵喵' # 推荐
# print(cat1._name) # 不推荐
练习:写一个学生类,有名字、成绩两个属性,要求成绩是数字、名字是字符串
class Student:
"""学生类"""
def __init__(self, name='', sex=0):
self._name = name
self._sex = sex
# 在getter中限制
@property
def name(self):
# 方法1
# if isinstance(self._name, str):
# return self._name
# else:
# return ''
# 方法2
return str(self._name)
@property
def sex(self):
return self._sex
@sex.setter
def sex(self, sex):
if isinstance(sex, int) or isinstance(sex, float):
self._sex = sex
else:
self._sex = 0
stu1 = Student('小明', 100)
stu1._name = 123
print(stu1.name)
stu1.sex = 'abc'
print(stu1.sex)
三、类字段和类方法
1.类字段就是类属性:要通过类去获取
类字段是声明在类里面,函数外面的变量
2.类方法:通过类去调用
开发中怎么确定声明方法是对象方法还是类方法:
看实现功能是否需要对象属性来支持,如果需要就必须声明成对象方法
class Person:
"""人类"""
# 这个person_num就是一个类字段
person_num = 0
# 用@classmethod来说明下面的函数是一个类方法
# 所有的类方法都有一个默认参数cls,这个参数不需要传参,
# 系统会自动调用方法的类传给它(谁调用指向谁)
@classmethod # -->函数修饰符
def hurt_earth(cls):
print(cls)
print('人类伤害地球', Person.person_num, cls.person_num)
# 可以通过Person.person_num, cls.person_num来调用
# 类字段要用类去使用
print(Person.person_num)
Person.hurt_earth() # <class '__main__.Person'> 人类伤害地球 0 0
print(Person) # <class '__main__.Person'>
写一个数学类,提供数据的加/减/乘/除的功能
class Math:
@classmethod
def add(cls, *num):
sum1 = 0
for x in num:
sum1 += x
return sum1
sum2 = Math.add(10, 2, 3)
print(sum2)
四、静态函数
静态函数:在类中声明,由类来调用的方法
实例一:静态方法
class Math:
"""数学类"""
# multiply就是一个静态方法
@staticmethod
def multiply(num1, num2):
return num1 * num2
# 静态方法需要通过类来调用
sum1 = Math.multiply(10, 2)
print(sum1)
实例二:静态方法和类方法的区别
静态方法和类方法都是通过类去调用
区别:
1.类方法都有一个默认参数cls指向调用方法的类,但是静态方法没有
2.类型不一样,静态方法的类型是function,类方法的类型是method
class Download:
"""下载类"""
@staticmethod
def download_image(image_file):
print('下载%s下的图片' % (image_file))
@classmethod
def download_movie(cls, movie_file):
print('下载电影:%s' % (movie_file))
# 类中的普通函数也是通过类来调用(就是一个静态方法),不建议使用
def download(num):
print('aaa', num)
Download.download_image('aa/123.png') # 下载aa/123.png下的图片
print(Download.download_image) # <function
Download.download_image at 0x03163810>
Download.download_movie('aa/abc.mp4') # 下载电影:aa/abc.mp4
print(Download.download_movie) # <bound method
Download.download_movie of <class '__main__.Download'>>
print(Download.__dict__)
Download.download(100) # aaa 100
print(Download.download) # <function Download.download at 0x03363738>
五、类的继承
继承:就是让子类去拥有父类的属性和方法
子类:继承者
父类(超类):被继承者
什么时候用继承:在写一个类的时候,发现这个类中的部分属性和方法另一个类都拥有,
这个时候就不用去声明这些属性和方法,直接从另一个类中继承下来就可以
实例一:怎么继承
class 子类(父类):
子类内容
class Person:
"""人类"""
def __init__(self, name='aaa', age=0):
self.name = name
self.age = age
class Student(Person):
pass
stu1 = Student()
print(stu1.name)
实例二:可以继承哪些东西
1.公开的属性可以继承
2.私有的属性不可以继承
3.公开的对象方法可以继承,私有的不行
4.类的字段可以继承
5.类的方法和静态方法都可以
总结:属性和方法 除了私有的都可以继承
class Animal:
# 1.对象的属性
def __init__(self, name='abc'):
self.name = name
self.__age = 18
def run(self):
print(self.__age)
# 2.对象方法
def eat(self):
print('吃东西')
# 私有的对象方法,只能类的内部调用
def __shout(self):
print('叫')
# 3.类字段
count = 100
# 4.类方法
@classmethod
def class_func(cls):
print('class_func')
# 5.静态方法
@staticmethod
def static_func():
print('static_func')
class Dog(Animal):
pass
dog1 = Dog()
print(dog1.name)
dog1.eat()
print(Dog.count)
Dog.class_func()
Dog.static_func()
六、类的继承重写
声明一个类,如果不声明其父类,那么这个类默认继承自object这个类
object类是python中所有类直接或者间接的父类
实例一:什么是重写
重新实现从父类继承下来的方法--->重写
class Animal(object):
def __init__(self, name=''):
self.name = name
def shout(self):
print('%s叫唤' % (self.name))
def be_beat(self):
print(self.name, '在跑')
print('跑的时候嗷嗷叫')
class Dog(Animal):
# 重写父类的shout方法,然后通过Dog对象调用shout执行的是子类的方法
def shout(self):
print('%s:汪汪汪' % (self.name))
# 重写父类的be_beat方法,保留了父类实现的功能,并且添加新的功能
def be_beat(self):
# super()指的就是父类对象
super().be_beat()
print('奋起反抗')
dog1 = Dog('大黄')
dog1.shout() # 大黄:汪汪汪
dog1.be_beat()
实例二:init方法的继承和重写
class Person:
"""人"""
def __init__(self, name='', age=0):
self.name = name
self.age = age
class Student(Person):
# 重写init方法要注意:
# 1.如果需要继承父类的对象属性,
# 就通过super().__init__()去保留父类的对象属性,然后在添加新的属性
def __init__(self, name='', age=0, study_id=''):
super().__init__(name, age)
self.study_id = study_id
person = Person()
stu1 = Student('name1', 18, '001')
print(stu1.name)
练习:写一个正方形类,拥有方法:求面积,周长,拥有的属性是边长
写一个长方形类,拥有方法:面积,周长,拥有的属性是长和宽
class Rectangle:
"""长方形"""
def __init__(self, length=0, width=0):
self.length = length
self.width = width
def area(self):
return self.length * self.width
def perimeter(self):
return (self.length + self.width) * 2
class Square(Rectangle):
"""正方形"""
def __init__(self, length=0, width=0):
super().__init__(length, width)
self._side = 0
@property
def side(self):
return self._side
@side.setter
def side(self, side):
self.width = side
self.length = side
self._side = side
s1 = Square()
s1.side = 10
print(s1.area())
print(s1.perimeter())