“有三类炼金术士。”我师父说道,“有的说话空洞,是因为他们不了解自己所说的事情,有的是因为他们了解自己所说的事情,而且还知道炼金术的语言针对心灵,而不是针对理智。”
“那么,第三类呢?”我问道。
“他们从未听说过炼金术,但却在生活中发现了‘点金石’。”
--选自《牧羊少年奇幻之旅》作者自序
炼金术士这个上个世纪的名词出现在现在,应该被当作是寓言故事看待了,不过书中说的发现生活的点金石这件事情却可以拿过来使用,并且效果显著。
炼金术士作为一个很玄妙的存在,中国以前也存在了很长时间,有一个差不多的说法“炼丹师”,他们从世界各地寻求仙药,炼制长生不老丹药,现在听起来很不靠谱,但在以前,这算是一个很正经的职业。
秦始皇为了寻求长生不老,给了徐福很多资源,让他有机会东渡,寻找灵药,徐福也因此在职业发展之路上走上顶峰。
《羊》这本书讲的其实更多关于梦想与心灵的成长的话题。在书中,炼金术作为一种虚无缥缈的技术,和梦想的遥不可及有着相互陪伴的意味,对某些人来说,甚至都是不可抹描述的存在。
而“点金石”,要代表的是发现“宇宙语言”的洞察力,当仔细体会生活,观察其中的一些细节变化,你便会感受到宇宙语言。
排行榜
最近一段时间,王者荣耀这部手游火到了朋友圈,从小学生到中年人,为了排位等级的提升,很多人废寝忘食、彻夜难眠,经常有半夜2点仍然活跃的好友。
段位里面最高的最强王者,最低端位是倔强青铜,中间还有秩序白银、荣耀黄金、尊贵铂金、永恒钻石四个段位,共计9+16+16+50=91颗星,至少要打91场比赛才有机会升级到最强王者。
等级的提升在这个游戏里面起到了非常大的作用,当人们登录游戏时,左侧边栏,看到的第一眼就是好友的排名情况。
“排名高”这两个字,在群体中代表着优胜劣汰,理智的思考的话,很多没有玩这个游戏的人,照样在生活中生活的很好,但就因为增加了排名的概念,让参与过这个游戏的玩家,不知不觉被游戏群体中少量极度狂热的排位好友晒状态、陌生人的群消息状态吸引,忽略了理智的思考,进入了这个游戏的粉丝圈。
利用这种“炼金术”的还有网络直播和社交网络上的各种排行榜、还有嘀嘀打车的司机评分等。
网络直播中,不论是男女主播,都会有一批忠实的粉丝群体,从最开始的引导打赏,到后期的去争夺榜一榜二,榜单自然而然又成了选择的工具。成为榜一就有可能获取主播的联系方式,成为主播心智中的第一,占领该用户心中的一个位置。
这想到了《定位》书中写的,在竞争残酷的商业环境中,一个新产品要想进入消费者的心智中,要给他留下第一的印象,即要让用户在产生需求的时候,第一时间想到,最合适,最好的产品就是它。
当产生了榜单,作为主播,想到自己的粉丝群体,第一时间便是想到打赏最多的粉丝;作为游戏,第一时间想到的就是排名第一的好友,还是自己的社交账户中的好友。
从选择者和被选择者的角度来说,排行榜提供了一种优胜劣汰的机制,而对于优胜劣汰,每个人都有追求优秀的本能,这是人类进化的结果。
排行榜在其他地方也被使用,电影的影评、书评、高校排行榜、成绩排行榜、音乐榜单;各种各样的榜单在工作、学习、生活中出现,即使是娱乐热点,新浪微博的热点也会显示#**# **亿的字样。
评分的高低会在一定程度上决定人们对于该作品的喜好和以后的关注度,热点排行榜也会在一定程度上决定话题在某个时间点的爆发程度。至于作品真正的价值,以后的状况,需要自己做判断。
买还是不买
在看电影前看影评分数的高低、读书前看书评的评分,关注点击量高的一些网络主播成了一部分网络用户的习惯,在进行投资相关的决策时,也会有想类似的情况。
股票、网贷、期货都是危险系数比较大的理财产品,如果你加入过在这几种产品的用户群,在某些时间点你会注意到,群中也会有榜单的概念出现:投入资金最多的用户比投入少的用户有号召力、收益率高的用户比收益低的玩家更容易获得信任、分析能力最强的用户比不会解读股市的要更容易被信赖。
在收益和风险的平衡的决策中,一个群体里面的其他用户会被占领用户心智的榜单用户影响。榜单以什么形式出现,在什么样的场景下,影响决策用户,越是高级的“炼金术士”把握的越好。
如果王者荣耀使用的是消费金币排行榜而不是段位排行榜不知道日活跃用户会有多大的影响;如果,映客直播在首页使用的是**主播订阅评分,不知道还会不有用户愿意给主播打赏;如果嘀嘀打车的产品团队给所有的司机增加了一个打车排行榜会不会画蛇添足。
点金石
大话西游在港上映的时候,电影的票房很差,从榜单的角度来说,应该是没有在榜单上,但是现在却是很多网友的经典喜剧电影;梵高的画作在生前没有人买,在他死后却价值连城;巴菲特在可口可乐股票大跌的时候依然持有,现在翻了多倍。还有近期比较火的比特币...
在一群人中,我们作为单个的个体,会被榜单影响,去判断其中的某些事物,而实际上,对于事物价值的判断依据有很多,不只是榜单自己。