Java Day6

抽象类 接口

目的

1.了解抽象类的基本概念
普通类是一个完善的功能类,可以直接产生实例化对象,并且在普通类中可以包含有构造方法、普通方法、static方法、常量和变量等内容。而抽象类是指在普通类的结构里面增加抽象方法的组成部分。
那么什么叫抽象方法呢?在所有的普通方法上面都会有一个“{}”,这个表示方法体,有方法体的方法一定可以被对象直接使用。而抽象方法,是指没有方法体的方法,同时抽象方法还必须使用关键字abstract做修饰。
而拥有抽象方法的类就是抽象类,抽象类要使用abstract关键字声明。
抽象类相当于一个模板。
2.明白什么是接口
定义一套方法 用于对象之间的通信
不要把接口理解为某一个物理存在的东西
接口就是定义一套规则/ 规范

技术

  • 如何定义一个抽象类
  • 怎么来使用一个抽象类
  • 什么情况下需要创建一个抽象类
    1.不能直接创建这个类的对象
    2.这个类里面的某些方法 还不确定如何实现
  • 怎么定义一个接口
  • 如何实现一个接口

技术实现

  • 如何使用抽象类
    定义一个抽象类 管理学习Android开发的路线
abstract class BaseAndroidStudy{
    //定义一个代码块
        {
            System.out.println("锻炼身体");
        }
    //定义一个属性 用于保存数据
    public String javaBook;
    public Dream dream;

    public BaseAndroidStudy(String javaBook,String  dream){
        this.javaBook = javaBook;
        this.dream = new Dream();
        this.dream.name = dream;
    }
    //定义一个静态的常量
    public static final String CBOOK = "C Primier";

    //定义一个抽象方法 不需要实现 子类来实现
    public abstract void StudyC();

    public void studyJava(){
        System.out.println("参加东哥的Java培训班");
    }

    //定义一个内部类用于管理每个人的梦想
        class Dream{
        public String name;

        public void show(){
            System.out.println("我的梦想是:"+name);
        }
    }
}

使用extends来继承一个抽象类

class Student extends BaseAndroidStudy{
    String name;
    public void studyC(){
        System.out.println("看书 看视频");
    }
    public Student(String name , String javaBook,String dream){
        super(javaBook,dream);
        this.name = name;
    }

如果继承一个抽象类 就必须实现里面的抽象方法

    @Override
    public void StudyC() {
System.out.println("实现抽象方法");
    }

抽象类无法被初始化
1.显示地创建一个类继承于抽象类 创建这个类的对象

       Student xw = new Student("小王","java编程思想","拿offer");
    }

2.使用匿名类 只使用一次

    BaseAndroidStudy zs = new BaseAndroidStudy("java 书","高薪") {
           @Override
           public void StudyC() {
               System.out.println("培训");
           }
       };
  • 如何使用接口
    定义一个接口,并在其中创建一个内部类
interface tetstInterface{
//    public static final int I = 100;
    int COUNT = 20;
    void test();  //默认为抽象方法 且默认为public
    //内部类默认为 static
    class inner{
        int name;
        public void show(){
            System.out.println("内部类");
        }

    }
}

再定义一个类来实现这个接口

class YXClass implements tetstInterface{

    @Override
    public void test() {
        inner inner = new inner();
        inner.show();
    }
}

创建对象来调用接口中的方法

YXClass yx = new YXClass();
        tetstInterface tetstI = new YXClass();
        yx.test();
        tetstI.test();

技术运用

使用抽象类和接口写一个创建简易界面的demo

import java.util.ArrayList;

public abstract class Activity {

    //保存这个界面的所有子视图
    ArrayList<View> childen = new ArrayList<>();

    //创建一个界面
    public abstract void onCreat();

    //将子控件添加到当前界面上
    //接收的时候是用父类去接收子类
    //当需要访问子类内容的时候 就要强制转化为对应的类
    public void addChild(View view){
        if(view instanceof Button){
                Button btn = (Button)view;
            System.out.println(btn.title+"显示在界面上了");
        }else {
            if (view instanceof ImageView)
            {ImageView img = (ImageView)view;
            System.out.println(img.picture+"的图片显示在界面上了");}
        }
        //保存子类控件
        childen.add(view);
    }
    //销毁一个界面
    public abstract void onDestroy();
}
/**
 * 创建按钮类
 */

public class Button extends View {
    String title;
    String titleColor;

    public Button(String title,String titleColor){
        this.title = title;
        this.titleColor = titleColor;
    }
}
**
 * 显示一张图片
 */
public class ImageView extends View {
    String picture;

    public ImageView(String picture){
        this.picture = picture;
    }
}
public class MainActivity extends Activity implements View.onClickListener{
    Button btn;
    ImageView img;

public MainActivity(){
    //当界面被创建就自动调用 onCreat方法
    onCreat();
}
    @Override
    public void onCreat() {
        //创建一个按钮
         btn = new Button("灰太狼按钮","灰色");

        //创建一张图片
         img = new ImageView("王力宏");

        //将创建的控件添加到当前界面
        addChild(btn);
        addChild(img);

        //1.
        //如果一个控件需要监听事件 那么就必须实现监听事件的接口
        //告诉按钮是谁在监听这个事件
        btn.listener = this;

        //2.
        //给ImageView添加一个事件
        img.listener = new View.onClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View view) {
                System.out.println("图片被点击了");
            }
        };
    }

//模拟触摸
    public void touch(){
        //将屏幕触摸的事件传递给按钮
        btn.getTouchEvent();
        img.getTouchEvent();
    }
    @Override
    public void onDestroy() {

    }
//当事件触发了 就会来调用这个onClick方法
    @Override
    public void onClick(View view) {
    if(view instanceof Button){
        Button button = (Button)view;
System.out.println(button.title+"按钮被点击了");
       }
    }
}
/**
 * 管理一个视图显示和事件监听
 */
public class View {
    //所有视图都具有的共性
    String backgroundColor;
    String borderColor;

    //记录谁想监听我这个事件
    //暂时不确定谁需要被监听
    //但是要监听事件的对象肯定实现了这个接口
onClickListener listener ;

//所有视图都需要监听事件
    //定义内部接口  封装
    interface onClickListener{
    //定义一套方法 约束外部使用这些方法 来监听事件
        void onClick(View view);
    }
    //用于控件接收触摸事件
    public void getTouchEvent(){
        //调用监听者里面的onClick方法
        listener.onClick(this);
    }
}
    public static void main(String[] args){
        //启动程序  创建界面
        MainActivity main = new MainActivity();
        //模拟触摸
        main.touch();
    }
}

运行结果
QQ图片20190812210033.png

心得

今天在学习抽象类和接口的时候,我还觉得挺简单的,但是到后面写那个界面布局demo的时候,那个接口我感觉真的难。我已经看了三遍视频了,还是没能搞懂这个接口为什么是这样用。写这个代码我已经会写了,但对于其中主界面和视图通过接口交互的方式我还是不太懂。不过我感觉已经初窥门径了,以后学了更多东西自然就会明白了。

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